这里的这个测试几乎没有发生。西弗成功做到了《关公》、《黑暗之魂》、《血源》、《艾利克斯》、《王国来了》或其他所有具有挑战性的大块测试都无法做到的事情。
上一次我感到如此无知是在八年级,当时我在学校的浪漫主义时代考试中,只能在纸上呛声说小提琴、红玫瑰和烛光,当然我也因此得到了当之无愧的F。因此,在走到卡诺萨的绝望中,我写信给公关部,说我就是不知道如何测试西弗,因为它比迪斯尼老动画片中那些戴着大白手套的吸屁屁机器更让我恼火。
友好的公关经理迅速启动了他的无能游戏记者应急计划(简称NFUS),并向我发送了一些提示。我证明了我对学习的抵触情绪,但仍然一无所获。因此,NFUS进入第二阶段:开发者在发布前打一个补丁,以化解西弗。但是… 不知为何,事后感觉比以前更难。
所以我放弃了。师父的审查禁令结束了,比赛测试上线了,我把沮丧淹没在工作中,转而投入到GlobalESportNews的其他重大问题中。毁灭之光2》、《战锤3》,你知道。
但是。师父。不,不要让故事就这样结束!
当我晚上躺在床上的时候,我发了一个誓言。我将在没有作弊器和帮助的情况下玩完《西游记》–然后我写这个测试,即使世界上没有人再读它。从那时起,我每天下班后都会坐在师父身边。而这场比赛仍然是我职业生涯中最令人沮丧的经历,在许多夜晚。
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这是怎么回事?
Sifu是老式的,是一个没有任何装饰的殴打’em up。作为一个男性或者在我看来是女性的功夫天才,我在五个关卡中打拼,在每个关卡的最后击败老板,仅此而已。西游记》的开发者呼吸着武侠电影的气息,因为各种典故都从游戏的每个毛孔中渗出。你也可以在这里好好看看:
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然而,
Sifu讲述了自己的故事,它知道如何以电影的方式上演自己的故事,特别是在序幕中,但也超越了这一点。它是关于复仇、家庭、内心的平衡,但就像《关公》一样,除非你有意识地关注并研究关卡中所有隐藏的线索,否则你几乎不会注意到其中的任何内容。这种搜索是值得的,因为即使玩完了游戏,你也可以解开许多秘密。
师父有新游戏加成吗?
当你玩完《西游记》后,你仍然可以在所有五个关卡之间自由跳跃,收集最后的线索(即游戏世界中的收集物)。仔细观察这些线索。也许你可以用它们来打开旧关卡中锁着的门……或者让旧的BOSS战以不同方式结束?我不能在不破坏气氛的情况下给你任何更多的提示。
因此,在我透露太多信息之前,让我们直接跳入细枝末节的内容。因为有一件事你可以从我这里得到启发:如果你想在15小时内玩完《西游记》,故事绝对是你在旅途中最没有勇气做的事情。
纯洁的武术梦
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我的嘴巴好满。师父,哦,我在一边测试,我喜欢《愤怒的街头4》这样的游戏。 而在玩的前几分钟,我得到的正是我所期望的。作为一个20岁的功夫高手,我在大城市肮脏的后院里冲刺,因为我想获得一些蠕动。
迅速地,第一个随从用粗暴的话语挡住了我的去路–当然,这家伙被直接抽打了!
当第一个对手在停机坪上进行烹饪探索时,西弗的行动让人感觉像回到了家。我用一把钥匙快速地打屁股,用另一把强而有力的钥匙……第二个随从来了,也得到了–对–当然,也是一个。
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这正是我想要的:”John Wick “作为一个功夫游戏。我的战士直接冲出小巷,进入一个平坦的楼梯间,这可能是直接从 “突袭 “中出现。当我以木匠的方式从一个房间到另一个房间时,师父成为我的第二天性。我用右键挡住敌人的攻击,就像小孩子玩耍一样容易,从三楼扔下小人,把敌人踢出画面,以至于连班长的水杯都掉了。
一开始是楼梯间的动作调情,到了下一节就变成了纯粹的武术爱情:走廊上的打斗,可以从最著名的电影模式 “老男孩”、”Dardevil “和 “突袭 “中一对一地取材。黑帮大军用拳头、钢管和警棍扑向我的战士,但她的惩罚比MOT对我驾驶考试的惩罚还要严厉。
在师父那里,我可以解除敌人的武装,自己拿起任何手杖,在对手身上按摩,直到那东西只是一个残枝。因此,最开始的关卡就像约翰-威克的动作舞蹈被做成了游戏。我一边玩一边笑出声来。这正是我想要的!
然后我进入下一节的阳台,在一秒半的时间内就被击毙了。现在开始,师父。
师父有多长?
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西弗的上场时间是一个症结。如果你能顺利通过,你将在四到五个小时内完成游戏,如果是这样的话。问题是……除了查克-诺里斯之外,没有人能够真正做到这一点。我花了将近15个小时,加上我所有的复制品,也许你可以在10或20个小时内完成它。不管怎么说,撇开西弗不谈,这不是一个腰围的野兽。你会很快看到五个线性关卡中的一切。这对每个人来说不值得40欧元。
简单易学,难于操作。@ $% &!
这不会是以前的《黑暗之魂》故事。没有哦,我的屁股被踢了很多次,但在我胜利之后,我更加欢欣鼓舞,把香槟酒溅得满屏幕都是。师父让我想起了更多真正的空手道训练。不存在改变一切的这一胜利。这里只有一条路。或如传奇的空手道大师船越纪信所说。重要的不是你私处的大小,而是打在那里的手的大小。虽然……。不,那是来自Ameridote。
船越智信真正应该说的是什么。如果你练习了1000次,之后你再练习10000次。而这就是师父的演奏方式。你会在很多地方失败十几次,只为挣扎到一个关卡的老板–然后再吃十几次灰。即使你打败了老板–这是与《关公》和《黑暗之魂》的最大区别–你也必须一次又一次地玩完已完成的关卡,为以后增加机会。
Why is that? 在Sifu,每一次死亡都会使你变老。而且它做得非常快。我的战士开始时是20岁,第一次死亡后是21岁,第三次是24岁,第四次是27岁,第五次是32岁–所以每次死亡都有一个乘数。或者换句话说:失败的代价会越来越大。就像在现实生活中一样,你的最大健康值会在几十年中减少,你可以学习更少的新东西,造成更多的伤害……但在某些时候,它就会结束。但在某些时候,它已经结束了。当我第一次征服第一关的时候,我是49岁。 呼。
当你在49岁开始第二关时,几次死亡就足以导致你永久结束游戏,因为你死于衰老。你能做什么来防止这种情况?重复旧的关卡以完成它们,即尽可能少的死亡。这还不算太糟,只要师父不那么血腥就好了!
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鼠标与键盘:理论上你可以用两种输入设备玩《西游记》,但我明确建议你使用游戏手柄,因为手柄可以实现更精确的运动。
是什么让师父这么辛苦?
好吧,如果你真的想掌握武术,你就不能避免技术训练–这就是为什么现在会有一些理论上的东西。因此,拿起一杯美味的茶,我们一起解决这个问题。也许我会穿插(甚至有趣的片段)或图片。有五件事使西弗成为过去十年中最难的游戏之一:
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No Warning: 如果你经历过阿卡姆游戏,你会知道敌人通常会用标记来宣布他们的攻击。头顶上的蓝光一闪,啊,然后我悠闲地按下了计数器按钮。师父以大幅缩减的形式来做这件事–而且时间窗口非常小,相比之下,Meep-Meep-Road-Runner看起来像个懒人。任何熟悉《街头霸王3》中著名的醍醐时刻的人都能大致想象出师父的要求:
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- Mass and class: 单个对手在西府真的很危险,因为五、六个对手类型的攻击模式完全不同。但经常有歹徒在人群中袭击你。那你是怎么做的?你的问题。
- No muss: 你必须掌握师父。你的功夫天才可能会学到一些新的技能(甚至在死亡和重启的过程中),但世界上没有任何经验值的磨练可以从你身上夺走老板的战斗。这是你的战斗技能,而且只有这些技能才算数。水平也是严格的线性。除了一些可解锁的捷径外,永远只有一条路可走。
- The Damage: 《西游记》的主角可能能在两秒钟内把我的短裤从帽架上吊起来,但她并没有撑到多少该死的。如果一个臭骗子用钢管抓了你两三次,蜡烛就已经灭了。而且随着年龄的增长,生命栏会缩小。
相机:西弗遭受了一个非常尴尬的相机操作。因为你不断地在室内战斗,你必须不断地改变你的位置,以便摄像机不会调整到你的不利位置。特别是在第四层,有狭窄的电梯、鸿沟和走廊,这成为一种负担。
读到这些的人可能会想:哦,微小的时间段,完美的招架,没有经验的磨练–这听起来像是《关公》和《关公》真的可以做到。但作为一个为GlobalESportNews测试过这两款游戏–《西游记》和《关公》的人,我不得不痛苦地活在差异之中:《关公》从未夺走我的希望,《西游记》却夺走了。
即使在我最黑暗的时刻,在与源一郎的对抗中永远失败,在隧道的尽头总是有关西的光芒。我必须及时躲开这一招,完美地抵挡这一招弓箭。 咣当,咣当–咣当,那么胜利就是我的。
在《西游记》中,第一个老板很快就把我的灯吹灭了,以至于我的手指在寻找Alt+F4,完全气馁了。我应该怎么做呢?我根本看不到任何模式,没有任何开端,只有无法控制的死亡带着它的弯刀一次又一次地滚过来。而且,即使我打败了老板,我怎么才能达到不死一次就能通过整个关卡和老板的程度,从而不至于在下一关被Fellow Kids打成一个老顽童?
但后来我理解了师父。从这里开始,它变得非常,非常好。
我是如何开始学习本领的
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没有那一招能让师父在公园里散步。师父一路走来,一直到决赛,甚至更远的地方,仍然是辛勤工作。但如果你理解游戏的哲学,这种努力工作至少可以为你买到免费的咖啡和打包的午餐。
与大多数武术一样(也与大多数动作游戏不同),《西游记》主要是关于自卫。我玩这个游戏时过于激进,想把轻功和强击结合成无尽的链条。最好的Sifu动作不是由20次连击组成的,因为几乎没有任何敌人允许超过两下,而是由特别优雅的防御组成的–如前面提到的醍醐时刻。应对攻击的方法有四种,在西府:
- Block:你按住木块,无形中变成了一个活生生的穆仁宗木架。就像在《关洛》中一样,在经历了太多的阻挡之后,你的姿态就会崩溃,你就会做出你的意志。
- 闪避步骤:你可以用RT按钮做大的闪避步骤,以迅速脱离行动。特别是在对付群体时,这能提高你的位置,但同时,与对手的距离使你无法进行攻击。
- Parade: Parry操作也像在Sekiro中一样,但时间窗口较小。如果你在对手击中的确切时刻敲击格挡键,你会得到一个不削弱你的姿势而削弱攻击者的姿势的招架。极其强大,但也比《关公》中更难掌握。
- Slips: 师父的特长是所谓的滑步,现在傻笑的人有祸了。在拳击中,滑步被称为通过移动上半身来躲避。在《西游记》中,如果你在按住格挡键的同时移动摇杆,就会在拳头下俯冲,把自己的躯干拉到一边,甚至抬起腿来躲避扫射。滑步是比较容易做到的,但它们不会打断敌人的连击–所以你有时必须把五个成功的滑步连在一起,才能逃脱一次连击。
你需要掌握这四种防卫技术,才能在西福站住脚。而当敌人以不可能的速度进攻时,你如何掌握招架的方法?这是正确的,通过枯燥的记忆。你必须掌握所有(最后)对手的组合动作,以便准确地知道在哪个节拍上滑倒、招架或阻挡。这是我与师父的粉丝们的欢呼声相矛盾的一点。
当然,在原则上,这种干巴巴的填鸭式做法符合整个涂抹和抛光的理念。你训练了运动记忆,最终对你毫不费力地躲避的动作感到惊奇。但具有讽刺意味的是,当我只能通过准确预测敌人必须如何攻击来成功招架时,武术的表面就会崩溃,因为我们是在视频游戏中,人工智能只能做非常具体的五个动作,我已经呆呆地记住了。
如果能给我多一点即兴发挥的空间,那就完美了。与《关公》的区别是渐进式的:《关公》也需要精确的招架动作,但由于时间窗口更宽松,我至少有机会在第一次尝试时抓住下一个BOSS,而不需要对每一个佯攻都熟记于心。在《西游记》中,这要难得多、多、多,因为老板们的攻击速度快得惊人,而且他们的连击在一开始几乎是无法区分的。
也许额外的难度水平将扭转这里的局面,开发商已经宣布了即将到来的补丁。
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∮现在这还算有趣吗? ∮
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谁不得不在学校里补习《巫师的学徒》,谁就知道:背诵就像在屠夫那里去除牙垢一样有趣。即使你在《西游记》中疯狂地研究演习,你也有可能无法玩转这个游戏。毕竟,许多灵魂游戏(很抱歉经常使用这种比较,但没有其他类型的游戏能接近《西游记》的难度)给你提供了绕过难度的方法。合作,经验磨练,某些项目。师父没有这些。
就像俄罗斯的玛特洛什卡一样,西弗的目标是一个非常非常具体的目标群体中的一个非常非常具体的目标群体。因此,我在一开始就进行了长篇大论:即使对我这个关公迷来说,这个游戏也几乎太难了–你自己决定你的位置。现在是重要的 “但是”。
我根本无法否认,在我终于理解了师父之后,我的感觉有多好。在《关公》或《黑暗之魂》中,你有那种在第100次尝试时勉强通过BOSS的兴奋感,但《西游记》是一个不同的联盟:当你到达结尾字幕时,游戏中没有一个BOSS会让你微笑。
师父帮助你给自己带来惊喜。在开始时,你认为老板是完全不可能的,你在战斗中几乎是死路一条。在旅程结束时,第二层的法杖大师只是在你旁边的空气中打转。你不仅没有死一个人,而且没有碰过一个人就赢了。师父让你体验掌握一种能力,其方式与《关公》相似但不同。这不是走走停停,而是非常艰辛的连续攀登。而一旦你到达顶峰,你就真的无敌了。
到现在,我真的像让-克劳德-范-达姆一样经历了师父的水平。但是,这里的道路比我最初想象的要难得多,更艰难,更令人沮丧–而且它永远不会给外面的许多人带来快乐。但我永远不会忘记这段旅程。总的来说,尽管或者说因为所有的逆境,我们还是度过了一段美好的时光。
编辑部结论
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有几件事情是成年人应该留下的。儿童滑梯、沙坑、啃鼻屎、游戏机大战以及把Git Gud或So I thought it was super easy放在别人的面包上的这种难以言喻的习惯。或者如船越吉信在1950年代所说。真正粗鲁的母猪不必在网上吹嘘。我很抱歉,首先,这么多人可能不会和师父有任何乐趣。因为这个动作垃圾甚至不需要残酷的韧性就能成为有史以来最好的武术游戏之一。
然而,要在这个时间点(即在宣布的无障碍补丁之前)体验它,你必须像我一样踏上痛苦的道路。而且它真的耗尽了我的一切:掌握完美的防御,记住所有敌人的攻击,乏味地重复相同的走廊……这个代价很高。但作为回报,我现在真的觉得自己是个武术大师。没有任何一个老板能与我相提并论,甚至最后一个老板也只是打打酱油–这种深刻的掌握感在游戏中是非常非常罕见的体验。说实话,在现实生活中也是如此。