Boyfriend Dungeon对约会的模拟进行了一次奇妙而新鲜的观察。但从长远来看,这足以让人信服吗?
2021年最激动人心的约会模拟会简单地从你的指缝中溜走。因为在这里,你不仅要用对话选项来追逐你的爱情,就像该类型游戏中常见的那样,而且你还要在各种地牢中证明自己,以古老的地牢爬行方式与你的恐惧进行真正的斗争。
在这样做的过程中,你有一个非常特殊的武器库供你使用–而且不止一个方面。因为在美丽的维罗纳海滩村,也就是你暑假住的地方,有一些人可以把自己变成潇洒的刀剑、镰刀、斧头或拳头武器。它们不仅是商场地牢中的救星,也是事后优雅的晚间伴侣。
尖锐的武器
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男友地牢在拐角处出现了一个新的、绝对美妙的想法:不是追求0815人(或鸽子),而是武器成为你的欲望对象。但不要担心,这些特殊的武器也可以变成人(和一只猫),所以对每个人来说都不会太奇怪。变成什么人!
不管是匕首、钻头剑还是人,我们的熟人在任何形式下都显得很迷人。当他们在动画剪辑中第一次转变为人形时,更是如此。但是,我们的武器收藏不仅仅是看起来很潇洒,它还展示了不可思议的深度和多样性。
我们的每一个武器伙伴都在与自己的问题、恐惧和不安全感作斗争,我们在谈话和战斗过程中越来越多地探索这些问题。有时我们在心爱的亲戚去世后提供支持,有时我们不得不面对跟踪者或有毒的父母–《男友地牢》直截了当地解决了我们在日常生活中不愿面对的问题,并设法将它们编织到日常对话中,没有太多的大惊小怪或戏剧性。”
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∮关于触发警告和代名词∮
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虽然《男友地牢》涉及非常黑暗的主题和道德问题,但它仍然非常谨慎。除了在开始时发出触发警告,说明会出现跟踪或情感操纵等困难的话题外,例如,如果你觉得母亲的支持性信息太多,你也可以关闭这些信息。此外,在角色编辑器中,你当然可以完全自由地选择你想被称呼的代词。
钝器
然而,每个角色越深入,我们作为主角的形象就越浅薄。除了一个非常不道德的角色编辑外,答案选项也经常被证明是过于简单和不理想的。对于我们的母亲接受了12年治疗的说法,我们只能说 “12年?真的吗?”,”你会成为我的榜样”,”我只是喜欢打架”,而不是问为什么,例如。
一般来说,许多启示背后的原因或解释往往会落空,因此,我们和我们的欲望武器的性格发展都显得不稳定。如果我们是一开始的小墙头草,那么在几分钟和会议之后,我们已经可以无拘无束地回应塔尔瓦人的调情企图,而另一边的镰刀先是认为我们是杀人犯,但后来毕竟和我们一起去登山了。
类似地,主要故事开始时是一个涉及抢枪的紧张惊悚片,但很快就失去了动力。似乎开发商缺乏时间和金钱来实现真正令人兴奋的想法,以其应有的长度。顺便说一下,这个问题不仅适用于故事。
先战斗,后约会
由于地牢爬行和视觉小说的不同组合,在大约6个小时的游戏过程中不会出现无聊的情况。恰恰相反:就像故事一样,短暂的游戏时间并没有在战斗中充分挖掘其潜力。虽然咬着翻盖手机和带尖刺的唱片机的怪物设计与游戏世界的其他部分完美契合,但除了几个BOSS战,单个敌人的攻击模式并没有真正的变化。
有了我们的武器,事情看起来会好一点。虽然我们在约会过程中只解锁了少数几种能力,但每种武器的玩法完全不同,给地下城带来了很多动力。例如,匕首瓦莱里亚为我们配备了一个可以迷惑敌人的闪避卷,而在埃斯托克-艾萨克足够信任我们之后,我们可以用他招架攻击。
然而,尽管敌人的类型和能力较少,但难度水平始终保持激励性。没有护甲值,所以你的力量和韧性完全取决于你自己和你的武器的水平。你通过在地牢中使用相应的武器战斗来增加后者,直到你的等级即将达到。然而,你永远不必为此而磨练。
要完成等级提升,你的爱人就会以对话的形式邀请你参加下一次会议。会议或根据答案选项,约会与战斗相比太容易了,这就是为什么你必须特别笨拙,以惹恼你想要的武器。
还有更多
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不仅是这篇评论,而且是整个游戏的共同主线,就是苦涩的失望,《男朋友地牢》有很大的潜力,但未能利用它来提供一个真正圆润的战斗和约会体验。
我们一次又一次地被冷落在挫折中,因为关系和人物发展没有得到平静的解释,而是以一种混乱的方式解决。地牢也是如此:就在我们真正进入状态并打下一个BOSS的时候,队伍又已经结束了,又回到了地面。
重新观看游戏也不值得,因为你不必为你的决定担心很多后果,而且这些决定对结局的影响很小。在第一次游戏中,你是直接使用所有的武器,还是只使用其中一种武器,这几乎没有什么区别。
这是一个耻辱,因为仅仅决定是否与你的武器建立浪漫或柏拉图式的关系就有如此多的(冲突)潜力,它可能会使游戏体验延长一倍。