测试中的警察模拟器:最后,一个不会让你看起来像个傻瓜的工作模拟器

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Police Simulator: Patrol Officers surprised us in the test, because this time we can leave the otherwise obligatory parking ticket for police games behind.

将日常模拟与照亮儿童眼睛的卓越原因之一相结合,并不是一个坏主意。我们在一年前已经看到了这一点,当时Astragon的《警察模拟器:巡逻员》进入了早期访问,并在测试中暗示了巨大的潜力。与此同时,由Aesir Interactive公司开发的警察模拟系统已经发布了完整版本。在我们对1.0版的测试中,我们看一下军校的学位是否足以在街头生存。

 

这个名字说明了一切

Police Simulator: Patrol Officers不是一个你想在酒精检测中连续三次流利发音的名字–然而它对游戏的描述非常准确。因为这正是它的全部内容:作为一个虚拟的执法人员,我们在虚构的美国小镇布莱顿的街道上确保法律和秩序,可以单独或与合作伙伴合作。

在运动中,我们在三个较大的城区履行职责,这些城区被划分为若干小区域,称为 “街区”。一点一点地解开它们,从而获得更好的设备以及不同的场景,这是职业的驱动力之一。

职业是这里正确的关键词,因为由于缺乏情节和人物,”故事 “不是单人模式的正确术语。但这不是一个问题,因为这就是《警察模拟器:巡逻官员》的工作方式。但任何期待叙事的人都会感到失望。

除了选择我们的游戏角色(三名男性和三名女性警察,有预先定义的外观),我们不做任何重大决定。此外,一个职业是这样的,我们从很少的东西开始,随着游戏的进行,才会得到更大的任务和必要的工具。

 

正在巡逻

我们不仅知道,自《致命武器3》以来,所有的开始都是艰难的,当两个混乱的警察里格斯和墨陶再次被降级为简单的巡逻任务。但是,如果我们的行为就像游戏中梅尔-吉布森和丹尼-格洛弗扮演的执法者一样,我们将比我们希望的更快看到转变的结束。我们在布莱顿众多但视觉上几乎相同的警察局之一开始巡逻,这些警察局只作为一个班次的起点和终点。

在运行过程中,我们在城市地图上选择所需的区,以及转变类型和长度。已经为第一班,我们选择了一个15至90个实际分钟的时间框架。我们非常喜欢这种灵活性,因为它允许我们根据自己的时间和愿望调整任务的长度。在游戏的后期,除了徒步巡逻外,我们还解锁了车辆巡逻,不仅在早上,而且在晚上,甚至在夜间出去检查。

但一开始,我们必须开出停车罚单。起初听起来很平庸的事情,不仅是美国警察工作的一个重要部分。在追踪违章停车者的过程中,我们了解了游戏系统,做出了第一个–有时是错误的–决定,并对停车时要注意的所有事情感到惊讶。

(该车司机已经支付了停车费,绿色停车计时器显示。但是,我们还是会给他开一张停车罚单,因为禁止在人行道上停车)
(该车司机已经支付了停车费,绿色停车计时器显示。但是,我们还是会给他开一张停车罚单,因为禁止在人行道上停车)

 

法律是我们的朋友

基本上,《警察模拟器:巡逻官员》有两个难度级别:一个是较容易的,有适当的帮助文本(在合作模式中省略),一个是较难的,没有帮助。在跑步比赛中,随时都可以进行切换。

那些第一次上路的人应该首先尝试简单模式。除了求助短信,移动警务电脑是我们最好的朋友。特别是在第一班的时候,我们反复调用可以通过标签键显示的库存,并查看我们的值班手册。

执法人员的年鉴包含对不同情况下适当行为的重要解释。在寻找违章停车者的过程中,我们很快就会问自己,什么时候开一张停车罚单就够了,什么时候必须叫拖车。一旦我们做出了决定,我们就必须接受它。如果我们因为一个过期的停车计时器而叫拖车,这被认为是不相称的。

每一个这样的行动都会使我们的行为受到影响。我们在轮班开始时有100个这样的东西–当计数器由于我们的疏忽行为而达到零时,游戏就结束了。虽然被错误地拖走的汽车只需要扣几分,但如果我们不适当地使用我们的服务武器,我们就会直接送出我们的徽章(和枪)。对于良好的行动,我们收集移位点,用来在三个城市区中的每个区收集十颗星,从而解锁新的设备和任务。

(在合作模式下,我们可以听到女同事与平民讨论的一切。我们想知道NPC显著地经常陷入僵硬的立场)
(在合作模式下,我们可以听到女同事与平民讨论的一切。我们想知道NPC显著地经常陷入僵硬的立场)

 

我们是好人

几个班次之后,我们很少会伸手去拿说明书,但在任何情况下都很高兴能拥有它。同时,我们立即识别违章停车,用雷达枪给超速者定罪,甚至记录我们的第一次事故。每个班次都有一项主要任务,可获得奖励积分,如开停车罚单。

然而,我们可以自由地打击各种犯罪。随着比赛的进行,在我们轮班时,布莱顿发生的事情更多,所以我们必须更频繁地采取行动。此外,当我们附近有人犯罪时,我们会通过屏幕上的信息获悉。

这些想法是好的,因为从纸面上看,这使任务更加多样化和自发性。然而,实践是不同的。有一次,我们选择了一个有巡逻车的巡逻队,并得到了开具停车罚单的奖励任务。这并不符合事实。

(在长路上,我们用雷达枪定位,通过激光记录汽车的速度。在图片的右下方,你可以看到允许的最大速度。在图片的左边,你可以看到无线电操作被激活的显示。这意味着,当我们在巡逻时,我们也可以通过无线电和呼叫来处理危险情况。这为游戏增加了活力)
(在长路上,我们用雷达枪定位,通过激光记录汽车的速度。在图片的右下方,你可以看到允许的最大速度。在图片的左边,你可以看到无线电操作被激活的显示。这意味着,当我们在巡逻时,我们也可以通过无线电和呼叫来处理危险情况。这为游戏增加了活力)

更糟糕的是周边地区的随机犯罪。当我们收到 “此人未经允许横穿马路 “的信息时,我们经常站在那里,寻找一个头上有一个非常不显眼的黄色箭头的人。目前,及时找到这个人还是太难了。

更糟糕的是,在合作游戏中,不是两个玩家都会弹出各自的信息和覆盖物。较小的控制面板也很烦人–例如,路人向我们打招呼,我们按一个按钮就能回复。然而,通常情况下,时间窗口是如此之短,以至于上述的按键引发了一场对话。

如果该地区的NPC犯了罪,我们就会收到一条信息,必须寻找一个标有黄色箭头的人。很少有像这张图那样简单的情况)

犯罪剪报

谈及技术:它基本上运行平稳。然而,在使用已发布的预发布版本(没有第一天的补丁)的测试中,我们也注意到一些怪异的现象。例如,汽车和人互相夹击,这就构成了无意的喜剧。当我们到达一个事故现场时,事故受害者随意地站在他的车里,这使情况变得很荒谬。路人在谈话时喜欢伸展所有的四肢,人物的动画也显得有些僵硬。

Police Simulator: Patrol Officers不是Cobra 11的报警器,而是一个专业的模拟。在购买之前,你必须意识到这一点。同样明显的是,这不是一个AAA级的作品。花30欧元,你就能得到一个减速的、彻底的、经过深思熟虑的对日常警察生活的解释,最初的学习曲线很陡峭,有很多例行公事,归根结底,没有什么一致性。然而,这款游戏在12-15个小时内都很有趣,尤其是在与朋友的合作模式中展开了它的魔力。当随着游戏的进展,场景和任务变得更大,双方合作时,这就是警察模拟器最强大的时刻。

 

编辑部结论

你已经可以在多人游戏文章中读到,我可以在《警察模拟器:巡逻官员》中获得乐趣。我仍然这么认为,因为作为虚拟执法人员的任务很有娱乐性。特别是在合作模式下,你可以以一种非常轻松的方式进行游戏,并在一旁聊天。但要注意不要低估了复杂的游戏机制。手册中的分级制度和工作准则创造了想要按部就班地做每件事并成为一名好警察的动力。随着游戏的进展,任务变得更加多样和广泛。在时间安排方面,我们总是很灵活。

然而,例行公事相对较快,以30欧元的价格来说,这还算可以。不太好的是各种剪切错误、僵硬的动画和难以转向的车辆,以及道路交通几乎没有一致性,这导致了无意中的荒谬情况。不过,基本上,我向任何能在这种模拟中有所作为的人推荐这个游戏。