测试中的驱逐舰:反潜游戏正朝着名人堂的方向直接驶来

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有些游戏原则总是有效的–在潜艇和驱逐舰上狩猎和被狩猎就是其中之一。伟大的幸福只缺一样东西。

早期访问标题《驱逐舰:U型潜艇猎手》的玩法非常简单,因为它总是令人兴奋:作为一名美国驱逐舰指挥官,我们利用我们的船员来识别威胁到宝贵护航船队的敌方纳粹潜艇。一旦确定,我们就追赶德国对手,把他们从攻击中推开或摧毁他们。

对于计划于2023年(”6至8个月后”)全面发布的游戏,将有一个动态的活动,我们将在其中体验围绕美国海军詹森号战舰及其船员的故事。然而,此刻,我们正在进入中间状态,即立即进入主题。我们的专家向你解释在早期访问测试中这是多么令人兴奋。

密集的大气


我们选择一个场景或确定敌人的数量,其他护卫队来支持我们,自己掌握时间和天气,然后发现自己直接进入行动。我们立即听到我们的船员发出的第一个接触信息,而我们仍然在详细的模型船中确定自己的方向。

如同《沉默的猎人》或《危险的水域》一样,我们在舰桥和控制中心的不同站点之间移动。在舰桥上,我们设定了我们船的航向和速度。在控制中心,我们使用声纳、雷达、各种规划工具和战术视图来计划和实施我们的攻击。各个站点的图形设计得非常好;它们不是独立的屏幕,而是直接在控制中心操作。

我们也可以随时在每个站点向左和向右看,认出其他站点,看看我们船员的脸。昏暗的灯光、戏剧性的音乐和不断的联系信息,一方面感觉很像《沉默的猎人》–但另一方面却更有行动力。不是因为《毁灭者》是一款动作游戏,而是因为情况不同。

在水下的潜艇里,我们常常尽可能悄悄地溜走,不可避免地慢慢地,不想引起别人的注意,我们感到一种紧张的平静。另一方面,在驱逐舰上,我们必须应对尖锐的威胁,拥有不是由游戏产生的时间压力,而仅仅是由不让潜艇逃跑和阻止(进一步)攻击的强制力。驱逐舰:猎杀U型潜艇》专业地传达了这种很少实现的观点。

作为一个虚拟的船长,我曾短暂地考虑过,如果能够在船上步行走动(就像在UBOAT中那样)其实也很好,但这根本没有必要–气氛已经足够浓郁了,尽管(或许是因为)目前游戏的核心是追捕潜艇。一种持续的紧迫感和威胁感油然而生,我们被吸引到这个场景中,想尽一切办法确保潜艇不会得逞,确保我们的护航船队完整无缺地到达目的地。

(总部是战斗的关键)
(总部是战斗的关键)

在模拟和游戏之间

当然,更冷静的问题是,《毁灭者:U型潜艇猎手》在简单的游戏和深入的模拟之间的尺度上属于哪一种。在这里,很明显,开发商正在寻找一个中间地带。

一方面,我们可以获得预期的基本功能,以进行历史上可信的感觉潜艇猎杀。通过雷达和声纳,我们确定潜艇的位置,然后在DRT和OSC投影仪的帮助下跟踪其航线。这些设备设计精美,你几乎可以闻到旧技术的材料。我们可以用鼠标操作DRT和OSC,感觉非常有触感。游戏传达的感觉是:这几乎是它本来的样子,尽管当然很清楚,现实总是更复杂。

另一方面,我们不能随意摆弄雷达和声纳,按钮和表盘没有任何功能,相反,我们使用游戏的用户界面来设置基本功能。我们还将我们的主要武器、深水炸弹和舰载大炮设置为在界面上进行水上攻击。

(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)
(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)

正如在真正的车队中,我们并不孤单。还有最多四个护卫,我们可以向他们发出指示。我们在战术视图中这样做–控制中心的一个大型透明面板。有时我们也要求在那里提供空中支援。因此,在较小的冲突中,我们有可能不参与行动,而是让我们的战友做实际工作。

对于大型冲突,即几艘潜艇一起 “群攻”(狼群),我们战友的协调尤为重要,我们自己也必须积极帮助,在适当的时候驶过潜艇,在适当的深度和范围内投下深水炸弹。只要稍加练习并适应罗盘的度数,这就很好用了。

Destroyer: The U-Boat Hunter的售价约为30欧元(on Steam in Early Access)。

(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)
(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)

初步得分箱

编辑部结论


Destroyer: U-Boat Hunter根本不在我的关注范围内–我更关注的是10月份即将发布的UBOAT大更新。但在玩了演示之后,我就迷上了。这不仅是因为游戏即使在我的慢速电脑上也能顺利运行,而且看起来还相当漂亮。毁灭者》仅仅是有趣(如果你想用这个词来形容这样的主题)。目前,游戏仅限于驱逐舰和潜艇之间的战斗这样–由开发商掌舵,在模拟和可访问性之间保持直线行驶。从气氛上看,这已经非常吸引人了,每场战斗的几个小时的游戏时间飞快地过去了。

但是,尽管可定制的个别战斗很成功,但在某些时候,它们的重玩价值自然会被耗尽。这就是为什么我期待着这场运动。根据开发者在Steam论坛上的说法,可能不会有离开港口的长途旅行(”对大多数玩家来说太无聊了”),但只要战役将战斗嵌入更大的历史背景中,并且还占用了(反)潜艇战争的技术发展进程,我就会感到满意。

对于未来,我还希望看到更生动的舰艇外部模型,不仅在任务介绍中(如目前的情况),而且在实际战斗中也能看到瞭望台和深水炸弹发射器旁的船员;舰艇对公海的反应再多一点也会很好。更多的潜艇模型(到目前为止我只看到了熟悉的七型潜艇)和潜艇指挥官的不同行为也会增加多样性。有了这些,《毁灭者:U型潜艇猎手》可以成为我放在虚拟书架上的游戏,与《沉默的猎人3》和《危险水域》并列,问心无愧。