在极权主义的佩特利亚州,年轻人在逃离这个不给他们带来未来的国家中寻求他们的救赎。他们一路走来的经历由你决定–也由机会决定。
正如J.R.R.托尔金所写:”走出你的门是一件危险的事。你进入街道,如果你不注意你的脚,就不知道它们会把你带到哪里。” 这种开放道路的不确定性是《96号公路》作为一个中心主题所涉及的内容。因为当你开始游戏时,你不知道Digixart公司2021年8月的冒险秘密中哪些准备好的故事和人物会经历和遇见。
目录
脱离独裁统治
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在虚构的极权主义国家Petria,90年代的事情一团糟:自从一次恐怖袭击后,总统Tyrak像独裁者一样统治,他封锁了边境,警察正在追捕批评该政权的人。政治精英们从利润丰厚的石油生意中攫取利润,而民众却过着贫穷的生活。忠于政权的媒体通过 “索尼娅秀 “向普通公民轰炸假新闻,淡化条件。
难怪特别是年轻人在这样的状态下无法成功! 许多市民对即将到来的选举日的任何改变都不抱希望,泰拉克的民主倾向的挑战者弗洛雷斯几乎没有找到支持。
在这种情况下,你从三个无名的青少年中选择一个,他们开始时有不同程度的金钱、精力和与边境的距离。七个章节中的每一章都可以玩到选举日,包含几个场景,在这些场景中,青少年轮流乘坐交通工具前往边境,一路上遇到七个可能的旅行熟人之一。
除了一些简单的小游戏外,你以第一人称视角在场景中移动,并使用非常容易管理的互动选项来开始对话,仔细观察物体或使用它们。这样一来,《96号公路》最像一个3D步行模拟器,尽管它的漫画画面简单,但设计精美的场景给人留下深刻印象。就像一部真正的公路电影,游戏的重点是与旅行中的熟人相遇、对话以及在程序生成的章节故事中等待你的情感过山车。
许多青年,许多决定
在每一章中,你扮演一个新的青少年的旅程故事。如果你设法逃脱,如果你的青少年被警察抓住,或者他们在逃亡中死亡,那么这一章就结束了,下一章开始时将有一个新的青少年被选中。
然而,你所看到的不过是你所选择的人的一个差强人意的肖像–但你所做的事情比他们的外表更重要。你一次又一次地决定你的青少年是帮助别人还是只考虑自己,这改变了后来的故事进程。
在谈话中或通过破坏选举海报,你的青少年表明了自己的政治观点。你要么保持中立,从而间接支持独裁者泰拉克,要么希望发生暴力革命,要么倾向于通过民主选举实现温和的转变。
你的决定的总和影响着第七章完成后的选举日的事件。然而,你只有在所有七章中选择一方,才能看到真正的效果,否则你喜欢的一方将得不到足够的支持。
汉堡变坏,汽车被偷
作为一个搭便车的人,你不能挑剔,必须抓住每一个机会来补充你的两种资源,金钱和能量。你可以用钱来支付食物、安全住宿、出租车或城市间的公共汽车,让你搭车。一个肥大的钱包在边境也很有帮助,因为你可以用它来支付走私者和贿赂腐败的警卫。如果你从某个地方偷了一把车钥匙,你甚至可以免费获得一辆质量不一的车辆。
能量作为一种行动资源为你服务,在屏幕左上方显示为一个条形。除了场景变化之外,每一个重要的行动都会耗费你的能量,例如,如果你沿路跑而不是搭车或爬山。通过在安全环境中的一轮睡眠以及食物和饮料来补充能量;即使是腐烂的食物也算。然而,如果能量表下降到零,旅程很快就会结束:疲惫不堪的青少年对佩蒂亚的警察来说是公平的游戏,一旦你结束现场,就会被收监。
∮∮从温柔到坚硬的相识∮
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真正的公路旅行首先来自于邂逅–《96号公路》拥有这些邂逅。与相当陈腐的游戏世界相比,每个场景中发生的遭遇都更加有趣。所有七个可能的旅行熟人都带来了一个多层次的故事,你只有在几个章节的过程中才能充分了解这些故事。
例如,善良的卡车司机约翰拖着一个秘密,女警察芬妮必须在履行职责和良心之间做出决定,而对政权忠诚的 “索尼娅秀 “的主持人索尼娅不仅仅是一个肤浅的答应者–等等。
时不时地,你甚至会从你的熟人那里获得有用的奖金,比如学习黑客,获得锁匙或扩大你的能量条。这些奖金也保留在接下来的章节中,为你提供进一步的行动选择。
尽管有语言障碍,并感谢优秀的配音演员,纯英语的语音输出成功地传达了旅行中的熟人的情绪和态度。这一点在出租车司机Jarod身上表现得尤为明显,在他的复仇之旅中,他把你扔进了许多可怕的环境中,他的情绪,从一秒钟到下一秒钟都在变化,突出地传达了一种任人宰割和无助的感觉。
在程序生成的序列中体验的场景,都是令人难忘的,永远不会让人感到无聊。平静、忧郁的时刻与刺激、紧张的情况交替出现,你的青少年也可能处于致命的危险之中。因此,请做好面对暴力和死亡的准备–毕竟,你将不得不面对一个连环杀手、腐败的警察和犯罪分子。
出色的、朗朗上口的90年代背景音乐也为沉浸感做出了重大贡献,并使《96号公路》成为一次狂野、多变的旅程。由于总是精确的字幕翻译,在有长距离跟踪镜头的场景中偶尔会出现掉帧,以及有时会出现浑浊的纹理,因此在整体包装上有一些小缺点。
Editor’s Verdict
有些游戏在字幕滚动后就不让我走了。当这种情况发生时,我知道开发团队已经做了一些根本性的正确工作。我无法忘记《96号公路》的伟大音乐,也无法忘记我在玩耍时意外抓住的一些时刻。例如,当我在边境被官员疯狂射击追赶,陪同我逃跑的少年在我眼前被枪杀。或者当我用长号完成了一个与搭车者佐伊的音乐小游戏时,她对我的微不足道的尝试笑得很开心。
或者是我被锁在柜子里和一具尸体在一起的时刻–正如你所看到的,游戏体验就像一个色彩斑斓的大杂烩,什么都有。我也可以接受将游戏世界划分为善与恶的陈词滥调,因为尽管有这点批评,《96号公路》真的拉着我走,许多情况简直令人惊讶,我不得不做出本能的反应。在任何情况下,我都有足够的好奇心去开始第二次游戏,因为我想知道我在第一次尝试时错过了什么。