测试中的Steelrising:在所有的事情中,技术绊倒了这个机器人游戏

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Steelrising有一个很好的、独特的环境,而且非常容易接近。这被压低评级的技术弱点所抵消


Steelrising是一款来自AA开发商Spiders的类似于Souls的游戏,并提供了几乎是你一开始所期望的东西。大量的动作密集型战斗,死亡时失去货币,在休息点提升等级。所有这些都是《贪婪之城》背后的小开发商工作室的一贯品质:制作能力强,但不太完美,有一些怪癖,不太符合其AAA榜样的水平,但也不是垃圾。

如果你有心情玩一个类似于灵魂的游戏,有一个非常酷的、古怪的设置,相对容易,如果你愿意,由于其可自由配置的难度,成为一块蛋糕,这个游戏非常值得一看。至少,如果你能满足非常高的硬件要求,并且仍能忍受有时远低于每秒60帧的帧率。

Are you ready to Barock?

在《钢铁崛起》中,你将扮演机器人小姐Aegis,在法国大革命的修改版中作战,你必须对付路易十六的疯狂机器人群。城市在燃烧,尸体堆积如山,只有你能阻止这个疯狂的国王。

除了一些视觉上的调整外,你首先要选择你的起始等级,这将影响你的角色属性和游戏开始时的装备,从而影响你最初的游戏时间。除了异国情调的场景外,许多可切换的助手的选择在该类型中是不寻常的。

(在游戏开始时,你决定Aegis的外观和启动级别。)
(在游戏开始时,你决定Aegis的外观和启动级别。)

这样你就可以在游戏开始时减少敌人的伤害,在你死亡时停用你的 “经验”(Anima)损失,并更快地恢复能量以进行回避动作和特殊攻击。这使得该游戏非常适合所有那些发现这类游戏原则上很有趣,但发现该类型游戏的典型困难程度太令人沮丧的人。

如果有必要,你也可以在游戏中随时调整这些选项。同时,灵魂的老手应该被警告:虽然你可以停用所有的帮助,但在最初的几个小时后,Steelrising对于有经验的玩家来说仍然是小儿科,几乎不能代表一种挑战。

(Too) Deadly Arsenal

(太)

你用爪子、扇子、刀片和火枪屠杀和射杀你的方式穿过机械的大量敌人。游戏的玩法是令人愉快的,尤其是用游戏板。你的贸易工具是有趣的,而且总是提供特殊的能力,如可激活的盾牌,特别具有破坏性的特殊攻击或火、冰和电等效果。

其中一些是如此的强大,以至于使游戏变得微不足道。一个你可以在安全距离内用冰冷的雷击枪冻结的老板根本不构成什么威胁。你会发现必要的弹药慷慨地分布在游戏世界中。或者,你可以在特殊的休息点用阿尼玛购买,在那里你还可以提升你的属性,升级你的武器和治疗装备。

除此之外,你还可以在这些点上购买无尽的额外治疗药水和各种元素口味的手榴弹,你可以用它们来轻松炸掉游戏中最胖的老板。他们往往对一些效果有抵抗力,但他们也总是对至少一种效果特别敏感,这一点你只需通过试验和错误来发现。

虽然BOSS机器人的舞台效果很好,但就游戏机制而言,没有一个会让人记住。除了平衡方面的弱点外,战斗系统根本缺乏影响力。在这里,你不会找到《艾尔登环》中残酷的武器撞击和惊人的动画终结者。即使是宙斯盾本人,在游戏的后期和更好的装备下,对敌人的打击反应也越来越小。这就是为什么战斗绝不是坏事,但它们从未真正让我们激动。

(钢扇很好,因为你不仅可以盘活它,还可以舒适地抵御敌人的攻击。)
(钢扇很好,因为你不仅可以盘活它,还可以舒适地抵御敌人的攻击。)

平坦的发展


取决于你增加哪些角色的属性,你将获得额外的护甲、耐力和健康点数,更多的抵抗力或改善不同武器的伤害效果。因为这是一次相对较短的冒险(你将在大约12小时后通过),所以增幅被保持在可控范围内。你只能将每个属性增加到最多20点,而且每次升级后,这些增加的效果越来越小。因此,你不必为数百个身份点绞尽脑汁,它永远不会变得真正复杂。

(六个人物属性为宙斯盾提供能量,但都只能升到20级。)
(六个人物属性为宙斯盾提供能量,但都只能升到20级。)

如果你有必要的原材料,你也可以将你的武器升级到五倍。你通常可以从游戏世界中被杀死的敌人那里得到它们,但后来如果你有必要的阿尼玛,你也可以简单地在休息点购买它们。一路上,你还会发现新的盔甲,在大多数情况下,这些盔甲是对你目前所穿盔甲的直接升级。你从来不需要像《黑暗之魂》那样在敏捷性和较厚的盔甲之间取得平衡。所有这些对于那些不想过多考虑角色发展、不想进入任何死胡同的玩家来说是很好的。同时,那些喜欢给自己的角色注入250级和更多等级的人不会对Steelrising感到满意。

全面的故事


对于它的类型来说也是相当不寻常的,但相当受欢迎的是用许多剪影和(完全是英文的)对话来讲述故事情节,并配有大部分好的配音演员的音乐。它不像From Software的作品那样隐晦和混乱,有时你甚至会在辅助任务中做出决定,其中一些甚至对游戏的结局有一点影响。

但是,变化并不那么大,情节也不那么扣人心弦,以至于你一定要把《钢铁崛起》玩上几遍。作为故事的一部分,你在视觉上非常多样化的、有时令人印象深刻的城市区域中战斗,所有这些区域你都会访问几次。在游戏过程中,你会解锁一个攀爬钩和一个冲刺动作,使你能够到达以前无法到达的地方,类似于Metroidvania。

(你多次访问游戏中的所有大型区域,并总是在那里发现新的东西。)
(你多次访问游戏中的所有大型区域,并总是在那里发现新的东西。)

在跳跃通道中,你偶尔会被摄像头纠缠,但值得庆幸的是,当你只是错过跳跃时,Aegis会自动在平台边缘拉起自己。这使得探索非常开放的区域变得非常有趣,即使你经历了好几次,它也总是能提供新的发现。不幸的是,游戏的这一部分并非没有一些弱点。

尽管有强大的硬件和两套装有RTX 3080的测试系统,但帧率在每秒40至80帧之间来回振荡,偶尔在某些领域明显低于这个数字。对图形设置的改变甚至没有开始缓解这种情况。Spiders指定RTX 2060为最低要求。 在图形选项开到最大的情况下,游戏需要13GB的VRAM,如果你不满足这个要求,不降低设置,也往往会崩溃。

(游戏中有一些非常棒的景观,但我们的RTX3080会被折腾得不成样子)。
(游戏中有一些非常棒的景观,但我们的RTX3080会被折腾得不成样子)。

为什么这么饿?

在如此高的要求下,人们实际上期待着相当的图形炸弹。而Steelrising绝不是丑陋的,有些全景图甚至真的令人印象深刻,值得一看。如果你有光线追踪硬件,你甚至可以在一些窗户上看到Aegis的实时反射,如果你注意到这样的东西并加以注意。

(Steelrising在某些地方看起来真的很棒。如果不是那些恼人的混蛋就好了!)
(Steelrising在某些地方看起来真的很棒。如果不是那些恼人的混蛋就好了!)

但这些都不能证明有时性能的大幅下降是合理的。虽然有些僵硬的动画当然很适合机械主角和她的机器人对手,但人类角色,尤其是他们在切面中不自然的面部特征显得非常呆板,没有说服力。

声音是合格的,例如,火枪的响声绝对是令人惊叹的,让游戏室都为之震动,另一方面,一些近战武器似乎非常弱,根本没有足够的力量。大老板的战斗伴随着戏剧性的音乐,这对该类型的游戏非常重要,即使有时你一死,它就完全放弃了。

(场景中的人物看起来有点僵硬,面部动画没有感情,不自然。)
(场景中的人物看起来有点僵硬,面部动画没有感情,不自然。)

如果战斗系统更有说服力,技术更稳定,平衡性更好,游戏时间更长,这一切都会更容易让人接受。如果你真的喜欢这个设定,或者想玩一个相对简单的类似灵魂的游戏,你仍然可以冒险看看,但我们会建议你在下次销售时买下《钢铁崛起》。

Editor”s Verdict

(编辑部)。

我喜欢蜘蛛。这个工作室的游戏总是不错的,从来没有真正的突出,但他们并没有为此付出代价。我知道,我的钱会得到很好的招待。我对《钢铁崛起》没有这种感觉。是的,有机器人的法国革命是伟大的,武器是创造性的,环境是值得一看的,老板是伟大的。但游戏在某些地方的优化仍然非常糟糕,即使你超过了夸张的高硬件要求。战斗有那种AA制的感觉,缺乏真正好的系统的最后润色,它们缺乏冲击力,缺乏完全击溃敌人的那种奇妙的满足感。场景中人物的表现形式感觉已经过时。

顺便说一句,我喜欢这些可供选择的帮助和简化措施。我不是一个纯粹的灵魂主义者,所以我不介意游戏有选项,让经验不足的玩家得到他们的钱。但这并不能成为这个游戏中普遍薄弱的平衡性的借口。最初的一两个区域具有合理的挑战性,然后Steelrising成为一个没有任何值得一提的挑战的自我运行。如果你喜欢相对简单的游戏,你完全不必为此感到困扰,但目前状态下的《钢铁崛起》对于其中的内容来说,花费20欧元实在太多。