测试:《深渊生存》想告诉大家,建筑游戏也可以是阴暗的

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在深海中为生存而战?我们的测试员非常期待《深渊生存》。这个策略游戏能说服她吗?

建筑游戏通常是绿色草地、绽放的花朵和明媚阳光的代名词:一个又一个的Steam秘密让你把最漂亮的中世纪定居点从地下捣毁,每座木屋都装饰得很华丽,居民们一下子就笑了起来,如果说有的话,最多冬天会有一次不舒服的感觉。

∮在深处没有人听到你的尖叫∮


这款由Rocket Flair工作室制作的养成类策略游戏大气地设置了海底,除了一些发光的植物外,你的基地是唯一被照亮的地方。由于深处的水压非常高,基地的工作人员必须始终呆在建筑物内,你通过隧道系统将新的建筑物连接到基地。

你会得到几艘小型潜艇,用于收集原材料和建造建筑,但它们在黑暗中无法工作。一旦你的声纳探测到有希望的资源节点,你就可以在它们附近设置泛光灯,在泛光灯的半径范围内,你的潜艇可以开采它们需要的东西或建造新的建筑。

(只有在远离基地的光塔半径内,我才能建造和收获资源)
(只有在远离基地的光塔半径内,我才能建造和收获资源)

然而,在深海中工作是很危险的,因为小的和大的事故会让你已经非常有限的船员付出代价。新人只有在开始后不久,当你完成了第一批任务后才会出现。之后,克隆实验室必须运行,以便为你提供合适的人员。你用从各种水下物种(如螃蟹和鱼)获得的基因组培育它们。不幸的是,这些克隆人的寿命是有限的–当然,这个系统还没有完全开发出来!”。- 所以你必须定期繁殖以填补水下的所有工作。

(通过不同的覆盖层,你可以确定你的建筑物的氧气供应,例如)
(通过不同的覆盖层,你可以确定你的建筑物的氧气供应,例如)

短缺管理而不是宏伟的建筑

而这并不容易,因为如果你想拥有一个自给自足的基地,你必须习惯于在深渊中生存的永久状态。这里什么都缺,许多重要的建筑都非常耗电和耗氧。如果你在克隆过程中连续几次不走运,会对你的进度产生极端影响。

这是因为永远没有足够的人员来填补所有必要的工作场所、工厂和供应站,甚至没有足够的库存来生产。如果人们在工作或探索时被杀,这很容易使你失去宝贵的日子,而你迫切需要稳定你的供应。起始基地附近的资源也很有限,而且很快就用完了。

(如果海洋稳定建筑发挥作用,它将为海洋动物提供补给。)
(如果海洋稳定建筑发挥作用,它将为海洋动物提供补给。)

研究更好的技术,可以帮助你节省资源,克隆和恢复你的人,除了基本的供应,还需要不断地活跃人员。用探险潜艇探索你周围的环境,在你已经薄如纸的人员和补给掩护上又撕开了一个洞。

在这里,你最好坚持游戏开发者Al Lowe的座右铭 “经常保存,尽早保存”,以避免完全被通常相当讨厌的巧合所摆布! 因为探索是必要的,可以发现新的生物群落,从而发现更多可开采的资源以及更好的基因组物种。

许多秘密以沉船、可探索的洞穴和其他有趣点的形式散布在地图上。一旦探索了一个生物群落,你就会建立一个前哨站,将船员转移到那里,并建立第二个基地–以此类推。

(理想情况下,我们应该在早期建造一个食堂,这样我们的船员就可以在不感染疾病的情况下吃到营养不良的食物--很遗憾,教程没有告诉我们这样的事情)
(理想情况下,我们应该在早期建造一个食堂,这样我们的船员就可以在不感染疾病的情况下吃到营养不良的食物–很遗憾,教程没有告诉我们这样的事情)

Love from Cthulhu

我仍然可以忍受杀人的巧合,因为《RimWorld》已经提高了我对不断重启的容忍度。在某些时候,它将与及时提供的克隆,方便的资源节点,成功完成的事件一起工作。我也习惯了在许多Early Access游戏中,教程只是粗略地解释了我的游戏体验,在某些时候,这样的东西通常会被磨平。

(我们的基地已经发展壮大,甚至可以提供一个潜艇工厂,用它来建造一艘勘探潜艇)。
(我们的基地已经发展壮大,甚至可以提供一个潜艇工厂,用它来建造一艘勘探潜艇)。

即使是偶尔出现的、阴暗的、不幸的、完全令人毛骨悚然的深海触角生物,它们出于对我在它们附近的存在的纯粹不满而砸毁我辛苦建造的建筑物,我也能以某种方式克服。毕竟,在研究了紫外线灯的升级后,我可以用我的灯塔来阻止这个破坏性的笨蛋。

(我们的基地得到了来自深处的恐怖的访问,它迅速粉碎了一些建筑物。)
(我们的基地得到了来自深处的恐怖的访问,它迅速粉碎了一些建筑物。)

然而,另外两个因素使《深渊生存》成为一个真正的磨牙器,目前最多只能作为抗挫折的内幕消息:恼人的bug和混乱的、无助的用户界面。后者使我在不同的工作之间不断地调动人员变得特别困难。

如果我关闭一栋建筑以节省电力和氧气,游戏会自动将腾出的工人分配到新的、空缺的岗位上。但是,如果我想把他们安置在一个特定的位置,我必须在所需的工作位置滚动浏览该楼的所有工人名单,然后重新分配人员。

(使用声纳,我们在基地附近的黑暗区域搜索新的资源矿藏,如鱼类栖息地。)
(使用声纳,我们在基地附近的黑暗区域搜索新的资源矿藏,如鱼类栖息地。)

顺便说一下,我无法按照工作类型或劳动技能对这份名单进行分类–像《末世》中的工作概述一样,将是一笔真正的财富 弹出的信息窗口通知我基地的问题,只做这些,没有其他的:例如,如果隔壁的友好触手家伙炸毁了一个氧气工厂,我必须自己搜索所有现有的氧气工厂,并手动订购一个维修。

(有一个包括工作在内的所有船员的列表,但你不允许根据不同的标准进行排序)
(有一个包括工作在内的所有船员的列表,但你不允许根据不同的标准进行排序)

这对一个小型实验室来说不是问题,但对一个有前哨站和远程原料开采建筑的基地来说,它很快就会变得混乱。通过点击信息跳到问题的位置,确实会使事情变得更容易。

拼命想要的力量


特别烦人的是:当建筑物真正连接到电力和氧气网时,有足够的超额生产的操作和工人的工作,但建筑物仍然不工作,并表示没有足够的电力。只有拆除和新建才会有帮助,失去一些已经微薄的资源。

(恼人的错误:尽管已经连接到电力和氧气网络,并且有多余的电力,但建筑物显示缺乏电力,无法启动)
(恼人的错误:尽管已经连接到电力和氧气网络,并且有多余的电力,但建筑物显示缺乏电力,无法启动)

也很烦人:当本应重建我的海洋动物群的建筑就是不工作,我没有得到通知,基因组的补充也停滞不前! 因此,《深渊生存》显示了一种有趣的方法,但仍需要在Early Access中改变一些东西,以便游戏能够真正地长期保持乐趣。

Rocket Flair工作室希望用六到十二个月的时间,直到最终发布。目前还没有路线图,只是模糊地承诺了更多的内容、故事事件和研究,以及定期的平衡和游戏性变化。

初步分数框

类别 赞成和反对 评级
介绍 + 复古风格的建筑和菜单
+ 可能的高缩放级别…
– … 揭示泥泞的建筑纹理
– 色调不是很丰富
– 非常统一的背景音乐
? 会不会有更多的变化和喧嚣?
? 是否会有更多摆脱黑暗的方法?
? 建筑物会不会变得更容易辨认?
2-4/5
游戏设计 + 勘探和资源开采与活动。
+细粒度的分配提供了挑战
– 混乱的工作分配
– 繁琐的调试/解决问题的方法
– 建筑物的使用有部分被破坏
? 舒适功能是否仍然内置?
? 很快会有更好的问题信息与跟踪吗?
2-4/5
Balance + 可管理的生产链
+免费储蓄
– 没有难度设置
– 建筑物有极端的电力/氧气饥渴
– 进展(如克隆成功)是非常随机的
? 通过研究获得的奖金会不会变得更多?
? 在某些时候会有可定制的难度级别吗?
2-4/5
故事/气氛 +奇妙的阴沉深海
+有趣的基本故事构思
+ 适合环境的活动
– 非常统一的日常工作,没有什么窜改因素
– 深海生物攻击不可怕
? 恐怖的部分是否在某些时候变得更大?
? 其他生物群落是什么样子的?

3-5/5
范围 + 运动与故事部分
+不同的生物群落和技术
– 仍然没有沙盒模式,没有替代方案
? 这里面有多少长期的动力?
? 除了想让自己变得更好之外,还有什么重玩价值吗?
? 是否会增加其他场景/运动?
2-4/5
评估倾向 《深渊生存》良好的基本理念仍然需要一些工作,才能成为一个多功能的、令人兴奋的建筑游戏。

60到75

其实我真的很期待《深渊生存》,因为最近推出的水下竞技游戏《Aquatico》的演示,我在上届SteamFest上玩过,总的来说,表现得太过乖巧和平淡无奇。讨厌的克隆实验、来自深渊的恐怖和一个强硬的建筑模拟,如果不是在很多地方实施起来有问题,那就很符合我的口味。如果一个游戏需要我不断地玩弄工人和工作,至少应该有一个明确的重新分配系统–竞争者也可以这样做!”。我不得不与有时真的很讨厌的巧合作斗争,这比起易出错的显示器、无法运作的建筑和普遍糟糕的概述要少得多。

即使你喜欢它的挑战性,像我一样,喜欢在最困难的条件下尝试建立起来,bug,糟糕的用户友好性和平衡问题不应该让你更慢。因为实际上这个环境选择得很好,阴暗深处的气氛足以让人沉浸其中,想要体验更多。好在《深渊生存》只是处于早期访问的开始阶段,因为社区反馈和新内容将有望随着时间的推移带来更全面和更好的游戏。然后我就会很高兴地再次向隔壁的触手男打招呼!