-0.6 C
Berlin
星期六, 14 2 月, 2026

测试:《贪婪之潮》使X4更大,但也更好?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

X4:基金会同时获得了5.0版本的大更新和第三个附加组件。我们测试一下现在的空间模拟是否感觉更圆润。

拥有昂贵的豪华游艇的无耻寡头,类似黑手党的集团,致命的太阳耀斑和反对空间碎片的倡议:这些都是Egosoft的《X4:基础》在发布后进入第四年的主题。

2022年3月14日,新的免费更新5.0和第三个付费DLC “贪婪之潮 “将被发布。后者在Steam和GOG.com上的价格只有不到15欧元。我们在预发布版本中测试了该补丁和插件,找出该DLC是否值得购买,以及《X4:基础》的整体表现。

像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。
像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。

This is what Tides of Greed offers X4 fans


“贪婪之潮 “DLC为游戏增加了两个新区域:”风流 “和 “贪婪”(英文为Avarice)。在地图上,这些成为六个区(对于 “风流 “来说,是三个全尺寸的区;对于 “贪婪 “来说,是一个有三个分区的区)。新的区块位于基本游戏中熟悉的阿根廷和特拉迪地区之间,并通过跳跃门与之相连(如果你使用在宇宙边缘添加新区块的MOD,这很好;它们仍然有效)。

Windfall是一个有些奇怪的系统,我不知道它应该代表什么。它完全被某种巨大的洞穴所包围,以至于它将整个行星与恒星、小行星和星云一起包围起来–这是一个巨大的天然戴森球吗?还是我们在一个巨大的太空怪物的肚子里?

Windfall完全被一种 ... 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。
Windfall完全被一种 … 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。

关于Windfall的详细百科全书条目,不幸的是没有对这个问题进行更详细的说明,所以我对这个部门的设计并不热衷–尤其是天盒,这里显示的是’洞穴’而不是星星,即使在最高的纹理设置下,也会出现洗白的现象,而且可以看到一个或其他的渲染器物。

我更喜欢《贪婪》。这是一个普通的空间区域,但有一个特点:这颗恒星会定期爆发剧烈的喷发,这些喷发会损坏所有没有停靠的船只。这甚至会导致船舶的毁灭。然而,无线电对这些潮汐的警告很及时;有足够的时间停靠或离开该区,而且两次喷发之间的间隔时间很长。

在其中一个贪婪区的中心是防波堤(或称潮汐堤)。这是一个建在小行星上的巨大空间站,这使它看起来相当令人印象深刻,但没有任何游戏功能。顺便说一下,后者也适用于《风云》中的赌场。

在贪婪中生活的风暴潮弦(激流勇进者)。这些人是专门从事采矿和废旧金属交易的和平人士。根据百科全书,他们 “经常被厄运缠身”。

这种厄运首先包括他们祖国危险的太阳,这导致他们对 “Beschützyon”(是的,它真的是这样叫的)产品的依赖。其次,《风云》的邻里关系与弦子的关系并不融洽。这就是类似黑手党的维格尔集团的基地。

该集团用高利贷和产业依赖性来剥削风潮中的串通者;当然,毒品交易和赌博也是业务的一部分。然而,除了故事任务之外,作为玩家的我们并没有看到很多这样的内容。

定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。
定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。

Scrapyard Simulator

免费更新5.0的一个主要新功能是回收系统。鉴于X宇宙的永久战争,沉船是一打的事,但直到现在它们还不重要。现在,我们可以用它们来获得船体和电子设备的新零件。

为此,有一个新的生产模块,接受废品作为原材料。我们用一艘新的拖船 “曼蒂克尔 “号把废品运来。人工智能也在勤奋地使用飞船。

但有些残骸对曼蒂克尔号来说太大了。这就是DLC的作用,因为它带来了Teuta号,一艘压缩机船。这可以将大型残骸压缩成方便的废品立方体,对曼提柯尔来说足够小。如果你看看周围的风暴潮罢工者,你可以看到两种类型的船都在努力工作。

这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。
这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。

有趣的是,关于创新的平衡,是X4粉丝在更新5的测试阶段在论坛上进行的计算。这些表明,实际上不值得在新的生产链上投资,至少如果你喜欢为提高效率而修剪的、自给自足的生产综合体。

在所需的船舶、太阳帆、生产和存储模块方面的投资非常高,但与传统方法相比,船体部件和纳米电子(或粘土电子)的产出仍然较低–因此,回收利用其实并不值得。然而,最近仍然对平衡进行了修改,所以在测试这个初步版本时,我不能对长期效果说什么。

废旧船只

这两个新派别带来的新船模型相当垃圾–因为它们是由。跳跃门网络崩溃后,维格尔集团和风暴突击队与外部世界隔绝,不得不利用仍然可用的东西。因此,他们的飞船模型和空间站看起来非常凑合–不对称,几乎是胡乱组装的,与前一个DLC “人类摇篮 “的简洁、类似SpaceX的设计无法相比。

尽管如此,像 “石 “号(一种重型战斗机)或 “埃尔科尼格 “号(一种巨大的战舰)这样的模型看起来还是很酷。不幸的是,Egosoft并没有费力地将5.0补丁中干净的新内饰与DLC飞船的破败风格进行视觉上的调整。相反,在5.0.

补丁中,主要的帕兰尼德战舰被彻底改造了。

新的游戏开始和故事

和每个附加组件一样,《贪婪之潮》带来了新的游戏开始和故事,让我们体验新的部门和派别。一如既往,你也可以用现有的游戏保存来玩这些任务系列。

在游戏开始时的 “走私者的天堂 “中,我们开始作为一个有点不情愿的Vigor辛迪加的新成员,给Windfall赌场带去了货物;在 “搁浅 “中,我们和Paranid黑客Axiom一起从牢房中逃脱,遇到了辛迪加的老板之一,分裂大师。游戏的启动时间都相当短,并迅速将我们释放到自由探索系统中。

在这个过程中,我们遇到了更多的故事任务,向我们介绍了各部门的生活方式。我特别喜欢关于泰拉迪-达戈巴斯-拉胡巴斯-尤里洛斯三世的故事,我们贪婪地把他从太阳耀斑中救出来,然后他想和我们作为伙伴赚大钱。由于达戈巴斯看起来有点天真,而且X4中的泰拉迪人无论如何看起来都很可爱,所以我非常高兴能帮助他。

此外,这是对讨厌的寡头布伦特利-诺斯里弗的反对,作为奖励,阿斯特里德号正在等待我们,他的豪华游艇。是的,现在写寡头和豪华游艇感觉很奇怪。

阿斯特里德号

对话的制作照例是颠簸的。我注意到德国的画外音甚至比上次更消极。一些配音演员还不错(例如,达戈博斯的声音很适合,布兰特利-诺斯里弗的过度傲慢很有趣),但不幸的是,也有一些对话的德语配音令人大失所望(例如,大师)。讲英语的人在某些地方听起来有点无聊,但总的来说,英语版本比较一致。

我也对DLC的新音乐感到失望。虽然《X4》的配乐随着《分裂的旺达》和《人类的摇篮》DLC的推出而稳步提高,但新的曲目似乎没有吸引力。他们听起来并不坏,甚至新的战斗音乐也很合适和大气,但没有突出的曲目让人印象深刻,或让人立即联想到这个DLC。

Editor’s Verdict

版权所有。

X4是我最喜欢的游戏之一,现在更要感谢5.0更新中的新内容。这个免费补丁再次修复了许多错误,并通过回收系统,提供了一个略微不同的方法来获得经常长期缺乏的外壳零件。新的辅助任务提供了进一步的多样性。重新设计的飞船和站台的内部装饰很别致,能够在你的飞船中行走是很好的。总部的个人办公室也早就该成立了。特别是对于像我这样更多地把X4看作是一个角色扮演游戏的人来说,这样的补充是非常好的。新的帕兰尼德战舰的变种看起来比以前好得多,即使它们的属性更差;好在至少我们作为玩家可以选择继续建造旧的战舰。

这是一个遗憾,但可以理解:回收系统只有在 “贪婪之潮 “DLC中才有意义,因为这样大型残骸也可以被处理。该DLC还带来了X宇宙的新故事。如果你拥有所有三个DLC,除了耕种、建造和战斗之外,还有很多事情可以做。除了故事之外,《维格集团》并没有提供许多人所希望的扩展的海盗玩法。当然,X4仍然是X4。如果你还没能掌握游戏,它的概念和用户界面,这不会因为附加组件和补丁而改变。例如,战斗和飞行AI,在更新5中仍然是次优的。

DLC中的新部门、船只和派别在最佳意义上是 “不错的选择”。我喜欢它们,因为它们很奇怪(《风流》),戏剧性的美丽(《贪婪》)和很酷(用废品建造的船只)。而且达戈博斯真的很可爱。但与增加了重要派别和伟大政治情节的《分裂的旺达》或《人类摇篮》不同,新的DLC并不是必须购买的。有了Boron DLC,情况可能会有所不同,这将使X4变得完整,但由于概念上的问题(水生生物形式……),Egosoft还没有敢于这样做。

RELATED ARTICLES

“原来这是个谎言”——《战地风云6》公布第二季内容,粉丝们大失所望

《战地风云6》第二季将于2026年2月17日启动。在经历了表现平平的第一季之后,许多粉丝对新内容寄予厚望,但现在却感到失望。 许多《战地》粉丝已经习惯了游戏发布后新内容出现的问题:毕竟,《战地5》和《战地2042》在提供新地图、武器和载具方面就存在很大问题。 但《战地6》迄今为止的表现也不尽如人意。虽然第一季在游戏发布后不久就启动了,但质量和范围却无法让许多粉丝满意。 现在,第二季的内容已经公布, 粉丝们失去了希望。 这还远远不够 粉丝们感到失望的原因是新的 开发者的博客文章。文章中说明,除了新地图“污染区”之外,还将推出另一张地图。该地图被宣传为一张“高强度”地图,并被描述为一个“地下基地”。 显然,第二季再次只推出了两张地图。其中一张将在 2 月 17 日的赛季开始时推出,另一张可能会在一个月后推出。根据描述,第二张地图还将侧重于短距离步兵战斗。 由于许多玩家希望有更多地图,并呼吁为坦克和飞机提供更大的战场,因此大家感到非常失望。 《战地6》仍然只提供相对较少的内容,而不是同时发布多张地图。 例如,Zarthere 在 Reddit 上 批评道,开发商之前曾承诺提供 比以往任何一款《战地》游戏都更多的内容: 所以这是个谎言。 两张地图是绝对的最低限度。EA 和 Dice 似乎想尽可能地缩小他们的玩家群。Spuduky 怎么说这个发行模式比《战地风云3》和《战地风云4》的豪华通行证更好呢? 至少开发者们真的花心思做了高质量的地图,而不是做皮肤和消音器,还要玩15个小时才能解锁。InfectedAztec 就连著名的《战地》专家们也对此感到非常不满: 对于《战地风云 6》来说,每季两张地图根本不够。之前的《战地风云 3》和《战地风云 4》每三个月都会推出四张地图的 DLC。玩家应该得到更好的待遇。Westie 作为战场创造者和玩家,我的动力为零。多年来,我们一直反馈说,该系列游戏在发布后的支持不够充分。Flakfire 在第二季于 2026 年 2...

对于那些想象着下班后悠闲玩几局游戏的休闲玩家来说,《马拉松》将是一个痛苦的觉醒。

“你们会死...真的会死很多次”——射击游戏专家凯文认为,《马拉松》比许多人想象的要硬核得多。 作为一款提取类射击游戏,《马拉松》目前经常被与《弧光突袭者》相提并论。一方面,这很合理,因为《弧光突袭者》将这个原本小众的游戏类型真正推向了大众市场。 但另一方面,这种比较也有误导性,因为《马拉松》更倾向于无情的 PvP 模式,而《弧光突袭者》则更易上手、更轻松,有时还非常注重合作。 仔细观察《马拉松》的营销策略,就很容易明白 Bungie 想要通过这款新射击游戏吸引的是什么人群:《马拉松》会非常艰难,非常辛苦,我们会死亡。经常死亡。真的,真的经常死亡。 舒适的开放世界探索在这里是不可能的。 我喜欢这款游戏 80% 的营销都是“你他妈的会死”这种说法 https://t.co/ZK45I1DjGo — Jotunn💾 (@Jotunn_art) 2026年2月4日 “死亡是不公平的,这个视频也是如此,”X(原推特)上关于马拉松的最新视频评论道。一位用户评论道: “我喜欢‘你们会死掉’这个说法,这简直是这款游戏 80% 的营销策略。”Marathon 转发了这条评论。他说的没错:在官方策划的试玩预告片中,开发商毫不避讳地展示了 Marathon 可能带来的挫败感。 “我倒下了。不,该死的,真他妈的糟糕,”语音聊天中传来这样的声音。在多人射击游戏的官方宣传材料中,这种情况非常罕见。Bungie 毫不掩饰地展示了游戏的真实情况。辛苦收集的战利品在瞬间就消失了。一位用户在...

《暗黑破坏神4》新职业正式公布!术士只是开始

《暗黑破坏神4》将推出术士职业!在一次大型直播中,暴雪公布了《仇恨之王》的第二个新职业。还有更多内容。 泄密消息被证实:除了之前公布的圣骑士之外,《暗黑破坏神4》还将新增术士职业。暴雪在2月11日至12日夜间的直播中证实了这一消息。不仅如此:术士不仅会出现在《暗黑破坏神4》中,还会出现在《暗黑破坏神:不朽》和25年前的《暗黑破坏神2》中!因此,在系列游戏的历史上,我们第一次看到一个新职业几乎同时出现在三款不同的《暗黑破坏神》游戏中。 这足以让我们前往加利福尼亚州尔湾市的暴雪总部,与开发人员们一起探讨所有的新功能。在此期间,我们详细试玩了《暗黑破坏神 2》中的巫师职业。 但现在我们要讨论的是《暗黑破坏神4》,所以首先让我们来了解新术士的情况,以及即将推出的《仇恨之王》扩展包还会带来哪些变化。 新术士是谁? 术士与《暗黑破坏神》的黑暗世界相得益彰:在一个充满黑暗魔法的世界里,当然也会有人以火攻火,奴役地狱恶魔,让他们与自己的同类作战。 巫师现在出现在三款《暗黑破坏神》游戏中,跨越了 70 年的游戏时间,这当然给开发人员提供了一个绝佳的机会,将新职业非常自然地融入现有的背景故事中:巫师因其黑暗的魔法而受到普遍的排斥。 在《暗黑破坏神 2》中,我们见证了恶魔魔法的起源;而在《暗黑破坏神 4》中——也就是 70 年后——术士已经达到了自己黑暗力量的顶峰。与《暗黑破坏神 2》类似,您将看到一个召唤师和法师的混合体,他一方面将恶魔释放到敌人身上,另一方面也简单地让地狱之火倾泻而下。 《暗黑破坏神4》还有哪些新内容? 此外,暴雪还公布了《暗黑破坏神4》在第 12 赛季之后的一系列新内容。简而言之: 新终局功能“战争计划”:通过新的战争计划,您基本上可以自己创建终局活动(如坑道地牢和地狱潮)的播放列表。通过刷怪,您还可以解锁各种修改器,这些修改器可以创建更富趣味性的播放列表,形成一种围绕最终游戏刷怪的元游戏。 新模式“回响的仇恨”:收集非常罕见的回声痕迹,即可解锁所谓的回响的仇恨模式。基本上,这是一种无休止的、难度不断增加的敌人浪潮的部落模式。越往前走,战利品就越丰厚。 与《暗黑破坏神 2》一样,《暗黑破坏神 4》也将推出战利品过滤器!您可以自己调整要显示的物品。无用的物品掉落时代已经结束! 护身符和霍拉德林立方体已经公布,但暴雪再次强调,新的套装组合将带来更多终局游戏的多样性。 最后,《暗黑破坏神4》中的所有技能树都将进行彻底改造。这使游戏明显接近了《流亡黯道》或《末世》的可能性:每个职业将获得 80 多个新技能选项和 40 多个改造后的技能选项。 当前技能树中的许多被动加成将作为附加属性或特性转移到后期游戏物品中。为此,在游戏结束之前,您将有机会使用新技能来定制您的角色,例如彻底改变技能的基本属性。该焦点还展示了泰米斯,它几乎是斯科沃斯群岛的首府、亚马逊人的据点,也是《仇恨之主》扩展包的核心枢纽。从那里出发,你们将穿越不同的风景——目前还没有更多信息。但这种情况可能会在 2026 年...