测试:《贪婪之潮》使X4更大,但也更好?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

X4:基金会同时获得了5.0版本的大更新和第三个附加组件。我们测试一下现在的空间模拟是否感觉更圆润。

拥有昂贵的豪华游艇的无耻寡头,类似黑手党的集团,致命的太阳耀斑和反对空间碎片的倡议:这些都是Egosoft的《X4:基础》在发布后进入第四年的主题。

2022年3月14日,新的免费更新5.0和第三个付费DLC “贪婪之潮 “将被发布。后者在Steam和GOG.com上的价格只有不到15欧元。我们在预发布版本中测试了该补丁和插件,找出该DLC是否值得购买,以及《X4:基础》的整体表现。

像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。
像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。

This is what Tides of Greed offers X4 fans


“贪婪之潮 “DLC为游戏增加了两个新区域:”风流 “和 “贪婪”(英文为Avarice)。在地图上,这些成为六个区(对于 “风流 “来说,是三个全尺寸的区;对于 “贪婪 “来说,是一个有三个分区的区)。新的区块位于基本游戏中熟悉的阿根廷和特拉迪地区之间,并通过跳跃门与之相连(如果你使用在宇宙边缘添加新区块的MOD,这很好;它们仍然有效)。

Windfall是一个有些奇怪的系统,我不知道它应该代表什么。它完全被某种巨大的洞穴所包围,以至于它将整个行星与恒星、小行星和星云一起包围起来–这是一个巨大的天然戴森球吗?还是我们在一个巨大的太空怪物的肚子里?

Windfall完全被一种 ... 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。
Windfall完全被一种 … 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。

关于Windfall的详细百科全书条目,不幸的是没有对这个问题进行更详细的说明,所以我对这个部门的设计并不热衷–尤其是天盒,这里显示的是’洞穴’而不是星星,即使在最高的纹理设置下,也会出现洗白的现象,而且可以看到一个或其他的渲染器物。

我更喜欢《贪婪》。这是一个普通的空间区域,但有一个特点:这颗恒星会定期爆发剧烈的喷发,这些喷发会损坏所有没有停靠的船只。这甚至会导致船舶的毁灭。然而,无线电对这些潮汐的警告很及时;有足够的时间停靠或离开该区,而且两次喷发之间的间隔时间很长。

在其中一个贪婪区的中心是防波堤(或称潮汐堤)。这是一个建在小行星上的巨大空间站,这使它看起来相当令人印象深刻,但没有任何游戏功能。顺便说一下,后者也适用于《风云》中的赌场。

在贪婪中生活的风暴潮弦(激流勇进者)。这些人是专门从事采矿和废旧金属交易的和平人士。根据百科全书,他们 “经常被厄运缠身”。

这种厄运首先包括他们祖国危险的太阳,这导致他们对 “Beschützyon”(是的,它真的是这样叫的)产品的依赖。其次,《风云》的邻里关系与弦子的关系并不融洽。这就是类似黑手党的维格尔集团的基地。

该集团用高利贷和产业依赖性来剥削风潮中的串通者;当然,毒品交易和赌博也是业务的一部分。然而,除了故事任务之外,作为玩家的我们并没有看到很多这样的内容。

定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。
定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。

Scrapyard Simulator

免费更新5.0的一个主要新功能是回收系统。鉴于X宇宙的永久战争,沉船是一打的事,但直到现在它们还不重要。现在,我们可以用它们来获得船体和电子设备的新零件。

为此,有一个新的生产模块,接受废品作为原材料。我们用一艘新的拖船 “曼蒂克尔 “号把废品运来。人工智能也在勤奋地使用飞船。

但有些残骸对曼蒂克尔号来说太大了。这就是DLC的作用,因为它带来了Teuta号,一艘压缩机船。这可以将大型残骸压缩成方便的废品立方体,对曼提柯尔来说足够小。如果你看看周围的风暴潮罢工者,你可以看到两种类型的船都在努力工作。

这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。
这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。

有趣的是,关于创新的平衡,是X4粉丝在更新5的测试阶段在论坛上进行的计算。这些表明,实际上不值得在新的生产链上投资,至少如果你喜欢为提高效率而修剪的、自给自足的生产综合体。

在所需的船舶、太阳帆、生产和存储模块方面的投资非常高,但与传统方法相比,船体部件和纳米电子(或粘土电子)的产出仍然较低–因此,回收利用其实并不值得。然而,最近仍然对平衡进行了修改,所以在测试这个初步版本时,我不能对长期效果说什么。

废旧船只

这两个新派别带来的新船模型相当垃圾–因为它们是由。跳跃门网络崩溃后,维格尔集团和风暴突击队与外部世界隔绝,不得不利用仍然可用的东西。因此,他们的飞船模型和空间站看起来非常凑合–不对称,几乎是胡乱组装的,与前一个DLC “人类摇篮 “的简洁、类似SpaceX的设计无法相比。

尽管如此,像 “石 “号(一种重型战斗机)或 “埃尔科尼格 “号(一种巨大的战舰)这样的模型看起来还是很酷。不幸的是,Egosoft并没有费力地将5.0补丁中干净的新内饰与DLC飞船的破败风格进行视觉上的调整。相反,在5.0.

补丁中,主要的帕兰尼德战舰被彻底改造了。

新的游戏开始和故事

和每个附加组件一样,《贪婪之潮》带来了新的游戏开始和故事,让我们体验新的部门和派别。一如既往,你也可以用现有的游戏保存来玩这些任务系列。

在游戏开始时的 “走私者的天堂 “中,我们开始作为一个有点不情愿的Vigor辛迪加的新成员,给Windfall赌场带去了货物;在 “搁浅 “中,我们和Paranid黑客Axiom一起从牢房中逃脱,遇到了辛迪加的老板之一,分裂大师。游戏的启动时间都相当短,并迅速将我们释放到自由探索系统中。

在这个过程中,我们遇到了更多的故事任务,向我们介绍了各部门的生活方式。我特别喜欢关于泰拉迪-达戈巴斯-拉胡巴斯-尤里洛斯三世的故事,我们贪婪地把他从太阳耀斑中救出来,然后他想和我们作为伙伴赚大钱。由于达戈巴斯看起来有点天真,而且X4中的泰拉迪人无论如何看起来都很可爱,所以我非常高兴能帮助他。

此外,这是对讨厌的寡头布伦特利-诺斯里弗的反对,作为奖励,阿斯特里德号正在等待我们,他的豪华游艇。是的,现在写寡头和豪华游艇感觉很奇怪。

阿斯特里德号

对话的制作照例是颠簸的。我注意到德国的画外音甚至比上次更消极。一些配音演员还不错(例如,达戈博斯的声音很适合,布兰特利-诺斯里弗的过度傲慢很有趣),但不幸的是,也有一些对话的德语配音令人大失所望(例如,大师)。讲英语的人在某些地方听起来有点无聊,但总的来说,英语版本比较一致。

我也对DLC的新音乐感到失望。虽然《X4》的配乐随着《分裂的旺达》和《人类的摇篮》DLC的推出而稳步提高,但新的曲目似乎没有吸引力。他们听起来并不坏,甚至新的战斗音乐也很合适和大气,但没有突出的曲目让人印象深刻,或让人立即联想到这个DLC。

Editor’s Verdict

版权所有。

X4是我最喜欢的游戏之一,现在更要感谢5.0更新中的新内容。这个免费补丁再次修复了许多错误,并通过回收系统,提供了一个略微不同的方法来获得经常长期缺乏的外壳零件。新的辅助任务提供了进一步的多样性。重新设计的飞船和站台的内部装饰很别致,能够在你的飞船中行走是很好的。总部的个人办公室也早就该成立了。特别是对于像我这样更多地把X4看作是一个角色扮演游戏的人来说,这样的补充是非常好的。新的帕兰尼德战舰的变种看起来比以前好得多,即使它们的属性更差;好在至少我们作为玩家可以选择继续建造旧的战舰。

这是一个遗憾,但可以理解:回收系统只有在 “贪婪之潮 “DLC中才有意义,因为这样大型残骸也可以被处理。该DLC还带来了X宇宙的新故事。如果你拥有所有三个DLC,除了耕种、建造和战斗之外,还有很多事情可以做。除了故事之外,《维格集团》并没有提供许多人所希望的扩展的海盗玩法。当然,X4仍然是X4。如果你还没能掌握游戏,它的概念和用户界面,这不会因为附加组件和补丁而改变。例如,战斗和飞行AI,在更新5中仍然是次优的。

DLC中的新部门、船只和派别在最佳意义上是 “不错的选择”。我喜欢它们,因为它们很奇怪(《风流》),戏剧性的美丽(《贪婪》)和很酷(用废品建造的船只)。而且达戈博斯真的很可爱。但与增加了重要派别和伟大政治情节的《分裂的旺达》或《人类摇篮》不同,新的DLC并不是必须购买的。有了Boron DLC,情况可能会有所不同,这将使X4变得完整,但由于概念上的问题(水生生物形式……),Egosoft还没有敢于这样做。

RELATED ARTICLES

FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

《深红沙漠》:新更新新增133个贸易站,彻底革新经济体系

Pearl Abyss 为这款热门开放世界游戏推出了一次大规模更新。除了基于供需关系形成的动态价格机制外,本次更新还新增了商品并修复了 bug。如果你热爱交易,现在可以在Pearl Abyss的这款开放世界动作冒险游戏中更尽情地释放这份热情了。这款热门游戏的最新更新为游戏内经济系统带来了诸多改进和扩展。如补丁说明所示,本次更新在游戏中新增了多达133个贸易据点。动态价格调整与社区反应此外,所有贸易站的商品种类和数量均已重新平衡,并加入了旨在动态模拟供需关系的新机制。如果玩家在同一地点出售某类物品过多,将会导致该物品的需求量和当地价格下降。贸易站位置越偏远,受此影响就越小。此外,还新增了24种珍贵商品,总体而言,通过贸易获得的利润将更加丰厚。动态经济体系的运作原理动态贸易网络会根据玩家的行动实时计算价格。如果某处贸易站大量卸下同种货物,其价值就会急剧下降。这一机制旨在防止玩家利用简单的“刷钱”路线,并奖励那些长途且充满风险的旅程。“我真的大吃一惊,”Reddit用户VictorBelmont写道。“我原本以为,最多只有三个人会用这辆车进行贸易。” 用户Hazel0mutt对此回应道:“大概是因为之前的系统简直一团糟。现在我真的超级兴奋!”额外的游戏优化及Switch 2版本除了这些交易方面的内容外,新补丁还包含许多其他内容。修复了部分bug,某些挑战现已可以完成,与特定动物互动的动画效果也得到了优化。Pearl Abyss 仍在持续对《Crimson Desert》进行全面的产品维护和扩展。该工作室此前曾宣布,本作的 Switch 2 版本现已可供游玩。

《Mortal Shell 2》意外在PS5和Xbox平台开启测试——并附赠独家奖励

《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台。大家是否已经迫不及待想体验《Mortal Shell 2》了?这款游戏在正式发售前就引发了巨大的热潮——PS5版的实体“尊崇版”不久前已全部售罄。如今,开发商出人意料地宣布了测试版:这将让你们能直接沉浸其中,对这款解构式《黑暗之魂》类游戏的机制进行彻底测试。《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台虽然游戏还要两周多才正式发售,但在 Steam 上已经可以游玩一段时间了——而且反响极其热烈:试玩版下载量已突破 50 万次。开发团队在一份声明中强调:“《Mortal Shell 2》的主机测试版与当前的 Steam 版本完全一致,并提供相同的优势。”在试玩版中,你们可以体验完整版的前三个小时内容。如果日后购买正式版,只要你的平台能够访问相应的存档数据,就可以直接跳过序章。此外,如果你游玩主机版测试版超过30分钟,还将解锁“剥皮先驱者”。这款专属外观奖励可在正式版发售时直接兑换。我们的同事谢里夫(Sherif)对这款游戏已经充满热情。在最近的一篇预览文章中,他这样总结了自己的印象:“《Mortal Shell 2》的战斗系统给人一种极其强劲的冲击感。那些沉重且经过精心设计的动画会毫不留情地惩罚每一个失误。但一旦攻击命中目标,那种快感简直令人欲罢不能。一旦死亡,你们将失去升级货币,必须在下次尝试中将其夺回——否则便永远失去。游戏中存在一个虽未被明名为“信标”,但功能完全相同的机制。到目前为止,这一切听起来都极具《黑暗之魂》的风格!但一旦超越这些典型特征,一款真正杰出的作品便会愈发清晰地展现在眼前。”“距离正式版发布仅剩两周多时间:《Mortal Shell 2》将于8月20日通过Steam、PS5和Xbox...