测试:《贪婪之潮》使X4更大,但也更好?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

X4:基金会同时获得了5.0版本的大更新和第三个附加组件。我们测试一下现在的空间模拟是否感觉更圆润。

拥有昂贵的豪华游艇的无耻寡头,类似黑手党的集团,致命的太阳耀斑和反对空间碎片的倡议:这些都是Egosoft的《X4:基础》在发布后进入第四年的主题。

2022年3月14日,新的免费更新5.0和第三个付费DLC “贪婪之潮 “将被发布。后者在Steam和GOG.com上的价格只有不到15欧元。我们在预发布版本中测试了该补丁和插件,找出该DLC是否值得购买,以及《X4:基础》的整体表现。

像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。
像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。

This is what Tides of Greed offers X4 fans


“贪婪之潮 “DLC为游戏增加了两个新区域:”风流 “和 “贪婪”(英文为Avarice)。在地图上,这些成为六个区(对于 “风流 “来说,是三个全尺寸的区;对于 “贪婪 “来说,是一个有三个分区的区)。新的区块位于基本游戏中熟悉的阿根廷和特拉迪地区之间,并通过跳跃门与之相连(如果你使用在宇宙边缘添加新区块的MOD,这很好;它们仍然有效)。

Windfall是一个有些奇怪的系统,我不知道它应该代表什么。它完全被某种巨大的洞穴所包围,以至于它将整个行星与恒星、小行星和星云一起包围起来–这是一个巨大的天然戴森球吗?还是我们在一个巨大的太空怪物的肚子里?

Windfall完全被一种 ... 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。
Windfall完全被一种 … 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。

关于Windfall的详细百科全书条目,不幸的是没有对这个问题进行更详细的说明,所以我对这个部门的设计并不热衷–尤其是天盒,这里显示的是’洞穴’而不是星星,即使在最高的纹理设置下,也会出现洗白的现象,而且可以看到一个或其他的渲染器物。

我更喜欢《贪婪》。这是一个普通的空间区域,但有一个特点:这颗恒星会定期爆发剧烈的喷发,这些喷发会损坏所有没有停靠的船只。这甚至会导致船舶的毁灭。然而,无线电对这些潮汐的警告很及时;有足够的时间停靠或离开该区,而且两次喷发之间的间隔时间很长。

在其中一个贪婪区的中心是防波堤(或称潮汐堤)。这是一个建在小行星上的巨大空间站,这使它看起来相当令人印象深刻,但没有任何游戏功能。顺便说一下,后者也适用于《风云》中的赌场。

在贪婪中生活的风暴潮弦(激流勇进者)。这些人是专门从事采矿和废旧金属交易的和平人士。根据百科全书,他们 “经常被厄运缠身”。

这种厄运首先包括他们祖国危险的太阳,这导致他们对 “Beschützyon”(是的,它真的是这样叫的)产品的依赖。其次,《风云》的邻里关系与弦子的关系并不融洽。这就是类似黑手党的维格尔集团的基地。

该集团用高利贷和产业依赖性来剥削风潮中的串通者;当然,毒品交易和赌博也是业务的一部分。然而,除了故事任务之外,作为玩家的我们并没有看到很多这样的内容。

定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。
定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。

Scrapyard Simulator

免费更新5.0的一个主要新功能是回收系统。鉴于X宇宙的永久战争,沉船是一打的事,但直到现在它们还不重要。现在,我们可以用它们来获得船体和电子设备的新零件。

为此,有一个新的生产模块,接受废品作为原材料。我们用一艘新的拖船 “曼蒂克尔 “号把废品运来。人工智能也在勤奋地使用飞船。

但有些残骸对曼蒂克尔号来说太大了。这就是DLC的作用,因为它带来了Teuta号,一艘压缩机船。这可以将大型残骸压缩成方便的废品立方体,对曼提柯尔来说足够小。如果你看看周围的风暴潮罢工者,你可以看到两种类型的船都在努力工作。

这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。
这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。

有趣的是,关于创新的平衡,是X4粉丝在更新5的测试阶段在论坛上进行的计算。这些表明,实际上不值得在新的生产链上投资,至少如果你喜欢为提高效率而修剪的、自给自足的生产综合体。

在所需的船舶、太阳帆、生产和存储模块方面的投资非常高,但与传统方法相比,船体部件和纳米电子(或粘土电子)的产出仍然较低–因此,回收利用其实并不值得。然而,最近仍然对平衡进行了修改,所以在测试这个初步版本时,我不能对长期效果说什么。

废旧船只

这两个新派别带来的新船模型相当垃圾–因为它们是由。跳跃门网络崩溃后,维格尔集团和风暴突击队与外部世界隔绝,不得不利用仍然可用的东西。因此,他们的飞船模型和空间站看起来非常凑合–不对称,几乎是胡乱组装的,与前一个DLC “人类摇篮 “的简洁、类似SpaceX的设计无法相比。

尽管如此,像 “石 “号(一种重型战斗机)或 “埃尔科尼格 “号(一种巨大的战舰)这样的模型看起来还是很酷。不幸的是,Egosoft并没有费力地将5.0补丁中干净的新内饰与DLC飞船的破败风格进行视觉上的调整。相反,在5.0.

补丁中,主要的帕兰尼德战舰被彻底改造了。

新的游戏开始和故事

和每个附加组件一样,《贪婪之潮》带来了新的游戏开始和故事,让我们体验新的部门和派别。一如既往,你也可以用现有的游戏保存来玩这些任务系列。

在游戏开始时的 “走私者的天堂 “中,我们开始作为一个有点不情愿的Vigor辛迪加的新成员,给Windfall赌场带去了货物;在 “搁浅 “中,我们和Paranid黑客Axiom一起从牢房中逃脱,遇到了辛迪加的老板之一,分裂大师。游戏的启动时间都相当短,并迅速将我们释放到自由探索系统中。

在这个过程中,我们遇到了更多的故事任务,向我们介绍了各部门的生活方式。我特别喜欢关于泰拉迪-达戈巴斯-拉胡巴斯-尤里洛斯三世的故事,我们贪婪地把他从太阳耀斑中救出来,然后他想和我们作为伙伴赚大钱。由于达戈巴斯看起来有点天真,而且X4中的泰拉迪人无论如何看起来都很可爱,所以我非常高兴能帮助他。

此外,这是对讨厌的寡头布伦特利-诺斯里弗的反对,作为奖励,阿斯特里德号正在等待我们,他的豪华游艇。是的,现在写寡头和豪华游艇感觉很奇怪。

阿斯特里德号

对话的制作照例是颠簸的。我注意到德国的画外音甚至比上次更消极。一些配音演员还不错(例如,达戈博斯的声音很适合,布兰特利-诺斯里弗的过度傲慢很有趣),但不幸的是,也有一些对话的德语配音令人大失所望(例如,大师)。讲英语的人在某些地方听起来有点无聊,但总的来说,英语版本比较一致。

我也对DLC的新音乐感到失望。虽然《X4》的配乐随着《分裂的旺达》和《人类的摇篮》DLC的推出而稳步提高,但新的曲目似乎没有吸引力。他们听起来并不坏,甚至新的战斗音乐也很合适和大气,但没有突出的曲目让人印象深刻,或让人立即联想到这个DLC。

Editor’s Verdict

版权所有。

X4是我最喜欢的游戏之一,现在更要感谢5.0更新中的新内容。这个免费补丁再次修复了许多错误,并通过回收系统,提供了一个略微不同的方法来获得经常长期缺乏的外壳零件。新的辅助任务提供了进一步的多样性。重新设计的飞船和站台的内部装饰很别致,能够在你的飞船中行走是很好的。总部的个人办公室也早就该成立了。特别是对于像我这样更多地把X4看作是一个角色扮演游戏的人来说,这样的补充是非常好的。新的帕兰尼德战舰的变种看起来比以前好得多,即使它们的属性更差;好在至少我们作为玩家可以选择继续建造旧的战舰。

这是一个遗憾,但可以理解:回收系统只有在 “贪婪之潮 “DLC中才有意义,因为这样大型残骸也可以被处理。该DLC还带来了X宇宙的新故事。如果你拥有所有三个DLC,除了耕种、建造和战斗之外,还有很多事情可以做。除了故事之外,《维格集团》并没有提供许多人所希望的扩展的海盗玩法。当然,X4仍然是X4。如果你还没能掌握游戏,它的概念和用户界面,这不会因为附加组件和补丁而改变。例如,战斗和飞行AI,在更新5中仍然是次优的。

DLC中的新部门、船只和派别在最佳意义上是 “不错的选择”。我喜欢它们,因为它们很奇怪(《风流》),戏剧性的美丽(《贪婪》)和很酷(用废品建造的船只)。而且达戈博斯真的很可爱。但与增加了重要派别和伟大政治情节的《分裂的旺达》或《人类摇篮》不同,新的DLC并不是必须购买的。有了Boron DLC,情况可能会有所不同,这将使X4变得完整,但由于概念上的问题(水生生物形式……),Egosoft还没有敢于这样做。

RELATED ARTICLES

《我的世界:地牢2》评测:这款色彩斑斓的《暗黑破坏神》替代品正在构建一个新世界

这款地牢探索游戏凭借快节奏的战斗、全新的职业build以及新颖的“The Sift”维度赢得了好评,但游戏时长明显短于同类竞品。自2009年首次发布以来,《我的世界》已发展成为一种现象级游戏,至今仍广受欢迎。2020年推出的地牢探索游戏《我的世界:地牢》作为其成功衍生作,将这个方块世界打造为一场《暗黑破坏神》式的冒险。六年后,续作终于问世——并产生了深远的影响。在《我的世界:地牢2》中,出现了一个名为“The Sift”的新维度,该维度也将于2027年引入《我的世界》。这是一件大事,因为这是14年来首个全新的世界。《我的世界:地牢2》是否是为此做准备的理想之选?什么是《我的世界:地牢2》?这款动作角色扮演游戏将举世闻名的方块世界融入了充满动作元素的地牢探索游戏中。本作提供程序生成的关卡、灵活的战利品系统,并支持最多四名玩家进行本地及在线合作。 《我的世界:地牢2》将于2026年9月29日登陆PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5和任天堂Switch 2平台,售价为29.99欧元。当然,你们需要一个理由来穿梭于《我的世界》的各个生物群系之中。一种新的威胁正悄然逼近,可能打破自然界的平衡。为了应对这一危机,需要勇敢的英雄们挺身而出——你们可以单人游玩《我的世界:地牢2》,也可以与他人组队。简而言之:你们需要查明根源并解决问题。在此过程中,无数敌人将挡在你们面前,而他们身上却藏有海量的战利品——这可谓是一举两得。这将立即带我们进入一个新维度,因为威胁——惊喜!——正源自于此。在游戏进程中,你们会不断通过进入并封堵时空裂缝,被传送到这个崭新的世界。那里有着生动的视觉效果,融合了霓虹蓝和粉红等鲜艳色彩、蓝绿色的天空以及柔和的橙色草地,形成令人印象深刻的画面。这个新区域显得与众不同,不仅在视觉上与其余地区形成了令人愉悦的鲜明对比。在此等待你们的怪物也拥有与环境相得益彰的独特设计。战斗更具动态感:跳跃攻击、护甲部件和灵活的build从核心玩法来看,《我的世界:地牢2》保留了前作中行之有效的游戏流程,这曾多次激励我在闲暇时来一场短暂的冒险。你拥有主武器和一张弓。此外还有三项可激活且可通过道具进行调整的技能——你还可以随时恢复生命值(冷却时间结束后)并进行闪避翻滚。因此,这款游戏不仅能吸引硬核动作RPG爱好者,对年轻玩家群体也同样充满吸引力。对游戏机制的其他调整还包括角色build、附魔以及装备系统等。开发者将第一部中的整套护甲拆分开了,现在头盔、胸甲、护腿和靴子各有独立的装备槽。同时,若您希望外观更别致或更绚丽,还可以自由组合不同的护甲套装。此外,您还可以装备最多三件护身符,它们不仅能提供被动加成,在使用时还会随着等级提升而升级。虚幻引擎5与附魔师:更广阔的世界、附魔系统及更便捷的合作体验通过在村庄的附魔师处对物品进行附魔,你们将获得更强大的力量。在游戏世界中,你们会发现散落的附魔书,可以将其中的法术施加到物品上。例如,你可以为武器赋予电击伤害,或使其对敌人造成中毒效果。此外,武器、护甲和神器在强度、稀有度、随机效果、附魔以及攻击模式方面各不相同——因此随着游戏进程的推进,你在构建角色流派时将拥有相当大的灵活性。你们的冒险将发生在一个由广阔且相互连接的区域组成的庞大、连贯的世界中。除了主线任务外,你们还会在这些区域中发现村庄、支线任务以及程序生成的地牢和裂隙。归根结底,你们可以在一定程度上自主掌控游戏节奏,暂时忽略可选任务或地牢——但那样还有什么乐趣可言呢?这款地牢探索游戏得益于升级至最新版本的虚幻引擎5,从而带来了更出色的光照效果和更清晰的战斗视野。同时,《我的世界:地牢2》也是与他人联手痛击敌人的理想之选。最多可支持四名玩家共同参与——既可在同一屏幕上进行本地联机,也可通过网络在线联机。甚至可以混合两种模式:例如两人共用一台设备,另外两人通过互联网加入。此外,游戏还支持跨平台匹配、组队代码和好友列表功能。借助全新的迷你背包,你们可以同时管理收集到的物品。通关主线后的战利品搜寻:《灵魂风暴》与动态职业系统通关主线剧情后,一方面可以期待即将推出的DLC内容。另一方面,开发团队将推出全新的“灵魂风暴”模式。届时,整个区域将被更强大、数量更多的敌人占据。请注意,这些是限时活动,并非随时可用——但作为回报,它们将提供更优质的战利品,并鼓励你们尝试不同的build配置。这正是《我的世界:地牢2》系统的一大优势。由于无需选择永久职业或固定分配技能点,只需更换装备,就能灵活适应各种情况。《我的世界:地牢2》——评测总结如果你想玩一款动作角色扮演游戏,但又不想深陷《暗黑破坏神4》或《流放之路2》这类更复杂的游戏之中,《我的世界:地牢2》再次成为了一个绝佳的选择。游戏节奏明快,你可以灵活调整自己的游戏风格,如果时间有限,还可以随时快速进行一轮短暂的冒险。我喜欢它缤纷的视觉风格,这简直是《我的世界》风格在完全不同游戏类型中的一次绝妙演绎。与前作一样,原作中实际的建造元素在此并不重要,但这完全没关系。如果你想大开杀戒、横扫成群的敌人并收获战利品,这款游戏绝对是你的不二之选——尤其是考虑到它仅需约30欧元的亲民价格。

《巫师3》:重制版的一个主要争议点已随着首个补丁的发布成为历史

《巫师3》重制版发布不久后,CD Projekt Red便推出了首批补丁。这些更新调整了备受争议的光照效果,并解决了PC版上一个令人沮丧的存储问题。《巫师3:狂猎——重制版》的发布本应是角色扮演游戏粉丝们的一场盛宴。然而,当首批巫师们重返维伦和诺维格拉德之际,重逢的喜悦中却掺杂了大量沮丧。除了色彩模糊和漆黑如墨的小屋外,游戏存档失效的问题尤其令人恼火。不过,CD Projekt Red 反应迅速,在游戏发售仅两天后便推出了首个热修复补丁。PC 版的 5.00c 补丁一举解决了多个紧迫的问题。视觉效果将进行微调重制版最大的争议点无疑是重新调整后的光照效果: 游戏世界突然显得“毫无生气”,过强的光晕效果和HDR技术吞噬了所有对比度,而某些室内场景却又显得过于昏暗。过去杰洛特曾驰骋在充满氛围的暮色中,如今玩家在某些地方却只能看到乳白色且过亮的风景,或在酒馆里摸黑前行。据官方消息,此次更新将“对光照进行多项调整”,并提亮了此前过于阴暗的室内场景。虽然PS5主机玩家仍在等待完全关闭备受争议的“光晕”效果的选项,但整体画面已明显受益于此次修正。此外,该补丁还为Xbox“随处玩”版本补上了此前PC版中缺失的DLSS支持,并在技术层面使两个版本保持一致。该补丁还修复了一个主要在德国本土引发极度困扰的错误:如果您的Windows用户名或“文档”文件夹路径中包含特殊字符或变音符号(如“ä”、“ö”或重音符号),存储系统就会完全失灵。不仅无法创建或加载新存档,而且每次启动游戏时,图形设置都会被重置。随着本次更新,这一噩梦终于结束了。CD Projekt Red 还对音效进行了优化。此前,许多玩家在进入暂停菜单后,对话音频会频繁中断,导致杰洛特及其对话对象几乎完全沉默,而音乐和环境音效却依然以最大音量无动于衷地播放。此次热修复程序解决了这一问题,确保语音输出保持稳定。

《Aion 2》提供了8个职业,但我该从哪个开始呢?我们为新手和单人玩家提供的建议

本周一,《Aion 2》将全球上线,而最重要的抉择即将到来。我们将告诉大家哪个职业适合你,以及作为首个角色最好避开哪些职业。自9月30日起,首批玩家(至少是购买了创始者礼包的玩家)已经开始在阿特雷亚大陆上翱翔。10月5日星期一,全球其他地区的玩家也将加入其中,《Aion 2》将作为一款PC端独占的免费MMORPG正式上线。不过,完成新手教程后,接下来就是职业选择环节了。在《Aion 2》中,就像在任何一款网游里一样,这可是个相当关键的决定。比如,如果你作为法师玩了20个小时后,发现频繁死亡让你烦不胜烦,那就只能创建新角色从头开始了。为了避免大家遇到这种情况,我们对全部八个职业进行了详细分析: 哪些职业对新手失误较为宽容?哪些职业最适合单人游玩?哪些职业能最快组到副本队伍?在做出决定之前:三件你应该知道的事情8个职业的快速概览最适合单人玩家的职业角斗士召唤师团队中最受欢迎的职业不适合MMO新手:法师和刺客 在做出决定之前:三件你应该知道的事情你的职业将始终如一: 游戏内不支持职业转换,NC迄今也未就全球版发布过相关公告。不过,每个账号初始都拥有四个角色槽位。如果你拿不定主意,不妨先试玩两三个职业几个小时,再决定你的主号。阵营和性别无关紧要。 无论创建男性还是女性角色,八个职业对埃利奥斯人和阿斯莫迪安人都是开放的。因此,你无需在心仪的职业和心仪的阵营之间做出抉择。“斗士”职业将稍后上线: 在韩国和台湾地区,《Aion 2》自2025年11月起已上线,当地在7月的“第一章”更新中新增了第九个职业:斗士,这是一种佩戴战斗手套的拳击手。全球版上线时暂不包含该职业,NC尚未公布具体上线时间。因此,若在其他地方看到有关九个职业的报道,那指的是亚洲版本。8个职业速览职业定位单人游玩适配度新手友好度团队人气圣殿骑士坦克(剑与盾)★★★★☆★★★★★★★★★★角斗士近战输出 & 副坦克(大剑)★★★★★★★★★☆★★★☆☆刺客近战爆发型(匕首)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆游侠物理远程(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆法师魔法远程(法术书)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召唤师召唤师与控制(法球)★★★★★★★★★☆★★★☆☆牧师治疗者(战锤)★★★☆☆★★★★☆★★★★★圣歌师混合辅助(法杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆单人玩家的最佳职业先说个好消息:《Aion 2》的大部分内容都可以单人游玩。剧情、开放世界、单人副本和日常活动都专为单人玩家设计。不过,在PvE中挑战最难的副本时,你需要组队:远征和超脱副本设计为5人团队,圣所团队副本则需10人。但你无需加入固定公会,因为组队系统会跨你所在区域的所有服务器为你匹配队友。角斗士角斗士挥舞巨剑,可同时攻击多名敌人,且部分攻击还能为自己恢复生命值。因此即使没有治疗者,他也能长时间坚持战斗,这使他成为理想的单人战斗者。不过,这个职业并非毫无门道。许多技能在敌人倒地或被眩晕时能造成显著更高的伤害,若能熟练掌握这些技能的施放顺序,便能充分挖掘该职业的潜力。召唤师召唤师会召唤各司其职的元素灵:土灵负责吸引敌人的注意力,风灵负责治疗,水灵负责补充法力,火灵则造成范围伤害。此外还有诅咒、持续伤害和恐惧效果。关键点在于: 你们必须时刻关注自己的角色和元素灵,并根据情况切换合适的随从。这需要一些练习。在团队中,如果只针对BOSS输出伤害,召唤师的输出排名会靠后。团队中最受欢迎的角色《Aion 2》中典型的地下城团队配置如下:一名坦克、一名治疗者、三名输出职业。仔细算算就会发现,输出职业的席位相当紧张。六个纯输出职业要争夺这三个名额,因为圣殿骑士和牧师的角色几乎是独占的。如果想在游戏上线后尽快进入地下城,选择这两个职业是最佳选择。在韩国,牧师是团队中需求量遥遥领先的职业。此外还有一点细节常被忽视:某些团队增益效果无法叠加。例如,角斗士的伤害增益无法与圣殿骑士的叠加,而牧师和圣歌师最重要的增益效果也无法兼容。因此,在绝对的终极游戏阶段,你可能会因此被拒之门外。地下城快速组队功能当然不会考虑这些细节,在那里你只需选择自己的职业即可。不适合MMO新手:法师和刺客这两个职业都很强,特别是在PVP中,刺客的表现尤为出色。但这两个职业都对高超的操作技巧给予丰厚回报,同时也会对失误进行严厉惩罚。法师融合了火焰和冰霜魔法,能一举清空整群敌人,但自身防御能力较弱。此外,施放某些关键法术时,他必须短暂站立不动。在首领战中,你们必须像大多数MMO游戏那样躲避各种特效。刺客的生存之道在于隐身、背袭和纯粹的爆发伤害。在韩国服务器中,他在战斗开始的前十秒造成的伤害高于任何其他职业,但之后伤害会逐渐下降。如果无法熟练掌握技能循环,其代价将比游侠或角斗士等职业更为惨重。虽然这两个职业作为首选角色并非无法上手,但挫败感明显更高,尤其是在单人副本中。当角斗士可以冲进去同时击倒四个怪物,并通过被动天赋自我治疗时,刺客和法师则必须采取更为谨慎的行动。