8.4 C
Berlin
星期五, 14 11 月, 2025

测试:《贪婪之潮》使X4更大,但也更好?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

X4:基金会同时获得了5.0版本的大更新和第三个附加组件。我们测试一下现在的空间模拟是否感觉更圆润。

拥有昂贵的豪华游艇的无耻寡头,类似黑手党的集团,致命的太阳耀斑和反对空间碎片的倡议:这些都是Egosoft的《X4:基础》在发布后进入第四年的主题。

2022年3月14日,新的免费更新5.0和第三个付费DLC “贪婪之潮 “将被发布。后者在Steam和GOG.com上的价格只有不到15欧元。我们在预发布版本中测试了该补丁和插件,找出该DLC是否值得购买,以及《X4:基础》的整体表现。

像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。
像往常一样,故事是以短对话和视频插入的形式讲述的。在这里,我们看到了我们的泰拉迪朋友达戈巴斯(左),我们的波隆科学家博索塔(中)和北河公司傲慢的首席执行官(右)。

This is what Tides of Greed offers X4 fans


“贪婪之潮 “DLC为游戏增加了两个新区域:”风流 “和 “贪婪”(英文为Avarice)。在地图上,这些成为六个区(对于 “风流 “来说,是三个全尺寸的区;对于 “贪婪 “来说,是一个有三个分区的区)。新的区块位于基本游戏中熟悉的阿根廷和特拉迪地区之间,并通过跳跃门与之相连(如果你使用在宇宙边缘添加新区块的MOD,这很好;它们仍然有效)。

Windfall是一个有些奇怪的系统,我不知道它应该代表什么。它完全被某种巨大的洞穴所包围,以至于它将整个行星与恒星、小行星和星云一起包围起来–这是一个巨大的天然戴森球吗?还是我们在一个巨大的太空怪物的肚子里?

Windfall完全被一种 ... 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。
Windfall完全被一种 … 洞穴。还是说这毕竟是一个空间怪物的大嘴?无论如何,它大到足以容纳整个行星和恒星。

关于Windfall的详细百科全书条目,不幸的是没有对这个问题进行更详细的说明,所以我对这个部门的设计并不热衷–尤其是天盒,这里显示的是’洞穴’而不是星星,即使在最高的纹理设置下,也会出现洗白的现象,而且可以看到一个或其他的渲染器物。

我更喜欢《贪婪》。这是一个普通的空间区域,但有一个特点:这颗恒星会定期爆发剧烈的喷发,这些喷发会损坏所有没有停靠的船只。这甚至会导致船舶的毁灭。然而,无线电对这些潮汐的警告很及时;有足够的时间停靠或离开该区,而且两次喷发之间的间隔时间很长。

在其中一个贪婪区的中心是防波堤(或称潮汐堤)。这是一个建在小行星上的巨大空间站,这使它看起来相当令人印象深刻,但没有任何游戏功能。顺便说一下,后者也适用于《风云》中的赌场。

在贪婪中生活的风暴潮弦(激流勇进者)。这些人是专门从事采矿和废旧金属交易的和平人士。根据百科全书,他们 “经常被厄运缠身”。

这种厄运首先包括他们祖国危险的太阳,这导致他们对 “Beschützyon”(是的,它真的是这样叫的)产品的依赖。其次,《风云》的邻里关系与弦子的关系并不融洽。这就是类似黑手党的维格尔集团的基地。

该集团用高利贷和产业依赖性来剥削风潮中的串通者;当然,毒品交易和赌博也是业务的一部分。然而,除了故事任务之外,作为玩家的我们并没有看到很多这样的内容。

定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。
定期爆发贪婪的太阳耀斑,这实际上会导致船只的毁灭。

Scrapyard Simulator

免费更新5.0的一个主要新功能是回收系统。鉴于X宇宙的永久战争,沉船是一打的事,但直到现在它们还不重要。现在,我们可以用它们来获得船体和电子设备的新零件。

为此,有一个新的生产模块,接受废品作为原材料。我们用一艘新的拖船 “曼蒂克尔 “号把废品运来。人工智能也在勤奋地使用飞船。

但有些残骸对曼蒂克尔号来说太大了。这就是DLC的作用,因为它带来了Teuta号,一艘压缩机船。这可以将大型残骸压缩成方便的废品立方体,对曼提柯尔来说足够小。如果你看看周围的风暴潮罢工者,你可以看到两种类型的船都在努力工作。

这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。
这些不是伯格人的立方体,它们是被压成立方体形状的废料,然后可以被加工。

有趣的是,关于创新的平衡,是X4粉丝在更新5的测试阶段在论坛上进行的计算。这些表明,实际上不值得在新的生产链上投资,至少如果你喜欢为提高效率而修剪的、自给自足的生产综合体。

在所需的船舶、太阳帆、生产和存储模块方面的投资非常高,但与传统方法相比,船体部件和纳米电子(或粘土电子)的产出仍然较低–因此,回收利用其实并不值得。然而,最近仍然对平衡进行了修改,所以在测试这个初步版本时,我不能对长期效果说什么。

废旧船只

这两个新派别带来的新船模型相当垃圾–因为它们是由。跳跃门网络崩溃后,维格尔集团和风暴突击队与外部世界隔绝,不得不利用仍然可用的东西。因此,他们的飞船模型和空间站看起来非常凑合–不对称,几乎是胡乱组装的,与前一个DLC “人类摇篮 “的简洁、类似SpaceX的设计无法相比。

尽管如此,像 “石 “号(一种重型战斗机)或 “埃尔科尼格 “号(一种巨大的战舰)这样的模型看起来还是很酷。不幸的是,Egosoft并没有费力地将5.0补丁中干净的新内饰与DLC飞船的破败风格进行视觉上的调整。相反,在5.0.

补丁中,主要的帕兰尼德战舰被彻底改造了。

新的游戏开始和故事

和每个附加组件一样,《贪婪之潮》带来了新的游戏开始和故事,让我们体验新的部门和派别。一如既往,你也可以用现有的游戏保存来玩这些任务系列。

在游戏开始时的 “走私者的天堂 “中,我们开始作为一个有点不情愿的Vigor辛迪加的新成员,给Windfall赌场带去了货物;在 “搁浅 “中,我们和Paranid黑客Axiom一起从牢房中逃脱,遇到了辛迪加的老板之一,分裂大师。游戏的启动时间都相当短,并迅速将我们释放到自由探索系统中。

在这个过程中,我们遇到了更多的故事任务,向我们介绍了各部门的生活方式。我特别喜欢关于泰拉迪-达戈巴斯-拉胡巴斯-尤里洛斯三世的故事,我们贪婪地把他从太阳耀斑中救出来,然后他想和我们作为伙伴赚大钱。由于达戈巴斯看起来有点天真,而且X4中的泰拉迪人无论如何看起来都很可爱,所以我非常高兴能帮助他。

此外,这是对讨厌的寡头布伦特利-诺斯里弗的反对,作为奖励,阿斯特里德号正在等待我们,他的豪华游艇。是的,现在写寡头和豪华游艇感觉很奇怪。

阿斯特里德号

对话的制作照例是颠簸的。我注意到德国的画外音甚至比上次更消极。一些配音演员还不错(例如,达戈博斯的声音很适合,布兰特利-诺斯里弗的过度傲慢很有趣),但不幸的是,也有一些对话的德语配音令人大失所望(例如,大师)。讲英语的人在某些地方听起来有点无聊,但总的来说,英语版本比较一致。

我也对DLC的新音乐感到失望。虽然《X4》的配乐随着《分裂的旺达》和《人类的摇篮》DLC的推出而稳步提高,但新的曲目似乎没有吸引力。他们听起来并不坏,甚至新的战斗音乐也很合适和大气,但没有突出的曲目让人印象深刻,或让人立即联想到这个DLC。

Editor’s Verdict

版权所有。

X4是我最喜欢的游戏之一,现在更要感谢5.0更新中的新内容。这个免费补丁再次修复了许多错误,并通过回收系统,提供了一个略微不同的方法来获得经常长期缺乏的外壳零件。新的辅助任务提供了进一步的多样性。重新设计的飞船和站台的内部装饰很别致,能够在你的飞船中行走是很好的。总部的个人办公室也早就该成立了。特别是对于像我这样更多地把X4看作是一个角色扮演游戏的人来说,这样的补充是非常好的。新的帕兰尼德战舰的变种看起来比以前好得多,即使它们的属性更差;好在至少我们作为玩家可以选择继续建造旧的战舰。

这是一个遗憾,但可以理解:回收系统只有在 “贪婪之潮 “DLC中才有意义,因为这样大型残骸也可以被处理。该DLC还带来了X宇宙的新故事。如果你拥有所有三个DLC,除了耕种、建造和战斗之外,还有很多事情可以做。除了故事之外,《维格集团》并没有提供许多人所希望的扩展的海盗玩法。当然,X4仍然是X4。如果你还没能掌握游戏,它的概念和用户界面,这不会因为附加组件和补丁而改变。例如,战斗和飞行AI,在更新5中仍然是次优的。

DLC中的新部门、船只和派别在最佳意义上是 “不错的选择”。我喜欢它们,因为它们很奇怪(《风流》),戏剧性的美丽(《贪婪》)和很酷(用废品建造的船只)。而且达戈博斯真的很可爱。但与增加了重要派别和伟大政治情节的《分裂的旺达》或《人类摇篮》不同,新的DLC并不是必须购买的。有了Boron DLC,情况可能会有所不同,这将使X4变得完整,但由于概念上的问题(水生生物形式……),Egosoft还没有敢于这样做。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:我们所知的发布日期、规格和价格

秘密终于揭晓:Valve 将推出一款专为客厅设计的 PC。但 Steam Machine 与 PS5 Pro 等产品相比表现如何呢? 这简直是轰动性的消息:Valve 宣布将推出一款新的 Steam Machine。他们第一次尝试推出这款产品是在大约十年前,但最终以失败告终。 现在,他们再次向全球客厅的游戏霸权发起挑战: 这款基于 AMD 硬件的紧凑型 Steam Machine 将于 2026 年初上市。 具体日期和价格将在新年后公布。 该设备将预装...

“为善事而建立的帝国”——为什么 Friendly Fire XI 与 Gronkh 等人一起变得比以往任何时候都更强大

十年来,Friendly Fire 一直展示着当娱乐与团结相结合时,社区可以变得多么强大。从朋友之间的一个即兴想法,发展成一个每年都树立新标杆的文化现象。迄今已筹集到超过 1200 万欧元——这个数字有力地证明了该活动在德国流媒体领域所获得的影响力。随着第十一届活动的到来,Friendly Fire 正在翻开新的一页,不仅在主题上,而且在组织上都变得越来越壮大。受罗马帝国的启发,在育碧作为主要赞助商的支持下,2025 年的活动主题与活动本身一样具有划时代意义。 “罗马和平与像素力量”:一场 XXL 规模的慈善活动 在活动开始之前,主题就已成为人们热议的话题:育碧即将推出的游戏《Anno 117:罗马和平》描绘了罗马帝国,为 Friendly Fire XI 提供了史诗般的背景。从首支预告片中就可以看出,今年不仅在视觉上,而且在节目安排上都将实现巨大飞跃。基本数据不言而喻:12 小时的直播、下午 2 点开始的豪华预演,以及莱比锡 Laser...

如果托德·霍华德(Todd Howard)的计划得以实现,《上古卷轴6》将以“暗影降临”的形式发布——但距离那时还有很长时间。

七年来,粉丝们一直热切期待着《上古卷轴》第六部的新消息。但工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)呼吁大家保持耐心。 当《上古卷轴6》公布时,我们都还年轻:2018年夏天,E3游戏展还在,安格拉·默克尔还是德国总理,《王国来临:救赎》还是角色扮演游戏领域的新晋热门游戏。 自那以来,情况并没有太大变化——至少对于《上古卷轴》第六部来说是这样。因为除了最初36秒的预告片外,多年来我们没有看到任何关于贝塞斯达即将推出的史诗巨作的新消息。 据贝塞斯达工作室负责人托德·霍华德称,这种情况暂时不会改变。因为他更希望在不透露任何信息的情况下,以“暗降”的方式发布这款游戏——即出其不意,不进行大规模营销、预告片和其他宣传(与最近的《遗忘重制版》非常相似)。 可玩却遥不可及 在接受《GQ》杂志采访时,霍华德表示,《上古卷轴 6》距离发布还有“很长一段时间”。他不想给粉丝们带来虚假的希望。不过,《上古卷轴6》已经可以玩了,贝塞斯达内部正在对其进行全面测试。 霍华德透露,这款游戏目前是他的日常工作。就在几天前,工作室进行了大规模的游戏测试。测试时,你必须非常仔细地盯着屏幕,然后问自己:这是什么?游戏还需要什么?我们目前处于什么阶段? 伟大的游戏是玩出来的,而不是做出来的。屏幕不会说谎,霍华德说道。 然而,“可玩”并不意味着“完成”。在《上古卷轴 6》达到最终状态之前,至少还需要两年时间。 创意休息期 但为什么这一切都花了这么长时间呢?毕竟,在《辐射4》发布后,贝塞斯达本可以立即制作一款新的《上古卷轴》游戏,而不是推出一个全新的品牌《星际战场》,该品牌在玩家中的受欢迎程度远不及广受赞誉的《上古卷轴》系列。 据霍华德称,在《天际》之后,团队只是需要从塔姆瑞尔世界中进行一次创意休息,并尝试其他世界。但自从参与《遗忘之境》重制版的工作以来(该版本由 Virtuos 制作,并被贝塞斯达采纳),他们现在已经完全回到了《上古卷轴》的世界。 TES 6 会以“暗影降临”的形式出现吗? 此外,该重制版还向霍华德展示了新《上古卷轴》的最佳发布形式: 我喜欢简单地宣布事情,然后发布它们。我的理想版本——我并不是说一定会这样——是经过一段时间的准备,然后某一天游戏就突然发布。 开发者在这里说的是 暗影发布(Shadow Drop) 但考虑到该品牌的受欢迎程度,这极不可能发生。因为《上古卷轴6》之所以这么早就公布,是因为粉丝们会迫不及待地想要知道该系列的未来发展。霍华德今天说:“从现在的角度来看,我当时应该更轻松地公布这个消息。”