你不会在其他地方找到这样的中世纪沙盒:发布测试揭示了谁对Mount & Blade 2有兴趣。谁也不愿意。
如果你盲目地购买《骑马与砍杀2:旗手》,你会感到惊讶:一次下载就有三个游戏! 美中不足的是,你玩《旗手》的次数越多,投入的时间越多,你对其中世纪的幻想越感兴趣,你就会玩得越开心。
因为《刀锋战士2》以其巨大的沙盒世界为你提供了大量的自由–但你也必须准备好准确使用这些自由。另一方面,如果你有条件顽固地追随故事,想勾选支线任务,体验令人兴奋的预制故事,而不是写自己的故事,那么角色扮演和战略的混合可能不适合你。
在《骑马与砍刀2:旗手》1.0版本的评论中,你可以读到所有关于游戏的优点和缺点,开发商Taleworlds Entertainment已经投入了十年的工作(其中两年在Early Access)。因为这个庞大的项目终于完成了,它是无与伦比的。对于一个小小的印象,我推荐这个测试版本的简短游戏视频:
The adventure starts small
设定强烈地倾向于中欧的中世纪,有厚重的城堡、穿戴盔甲的骑士、南部和东部的野生骑兵群、北部穿戴毛皮的斧头手–所有这些都是人们熟悉的,完全没有幻想的元素。你的英雄,在开始时创建,可以雇佣士兵和NPC战友。
队伍的规模随着经验值条的增长而增长,但你的队伍在世界地图上总是显示为一匹马,旁边的数字表示兵力–就像所有其他商人、军队、幸运战士和强盗在地图上与你同时实时移动一样(有暂停和加速功能)。
你现在可以:
- 贸易货物,其价格动态变化,并因地区而异,可以自己将东西装入库存,也可以组织大篷车和购买车间。这是致富的一种方式。
- 锻造装备(如果你愿意,甚至有无尽的NPC制作要求)。这也是一个非常容易赚大钱的方法,在某种程度上接近于一种剥削。
- 随机生成的订单供平民和贵族完成,这些订单很快就会重复,但会增加你的声誉。
- 作为角斗士在竞技场上战斗并获得一个金鼻子。
- 追捕土匪,这也带来了金钱和威望。
- 加入一个领主或王国,例如作为一个雇佣兵,只要有足够的声誉,就会有新的选择。
- 结婚、生子、入狱、死亡……但后面会有更多内容。
是的,《山楂树之恋》有很多事情要做;《刀锋战士2》从一开始就有很多事情要做,而类似于不在场证明的故事加上一丝英语配音(在游戏中很罕见)并不属于最有趣的选择。一开始,升级自己的部队才是最有动力的,因为每个兵种都有一个升级树;有了足够的经验,绿色的新兵最终会成为坚韧不拔的精英长矛兵。
同时,你的男性或女性角色也会获得经验;与《上古卷轴》类似,你通过进行相关活动来增加属性,比如用弓箭勤奋地射击或在对话中喷射你的魅力。这是一个成功的系统,现在可以可靠地工作,与早期访问不同。
此外,你还可以为英雄和同伴(尽管他们的背景故事完全可以互换)配备缴获的、自制的或购买的物品,如大量的武器、盔甲和辔头(用于马,不是用于同伴!)。你可以直接在你的角色身上看到这些物品,甚至在世界地图上。
控制在很大程度上是成功的,而且战斗系统可以通过可选的敌人开关功能和其他简化功能适应自己的技能。虽然模拟不同的出拳和格挡方向在原则上很吸引人,但即使是完美的击打有时也会因为自己的盟友用盾牌、长矛或身体挡住而失误,这至少是令人讨厌的。
然后一切都变得非常大非常快
经过大约十次升级,你将拥有一支100人的军队,终于可以在大的政治舞台上发挥了。到那时,你可能已经打了几场小型战役–由于独立的人工智能,你可以在地图上计算这些战役,也可以让它们在单独加载的战场上几乎自动运行。
然而,如果你把难度调高,可以在游戏开始前和比赛中详细调整,你会更愿意自己参加,因为战斗提供了相当多的(战术)挑战。
Mount & Blade 2:多人游戏模式提供什么?
在早期访问阶段,多人游戏模式几乎绝迹,但现在你可以托管私人服务器,少数玩家协会利用了这一选项。其中,有理论上可容纳1000名玩家的RPG服务器,以及那些可以体验固定模式(也可通过匹配进行游戏)的服务器:
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- InCaptain每个玩家控制一小队AI士兵。两队战斗,直到所有对手被击败或士气降至零。球员人数:6对6。
- Skirmish或多或少是Mount & Blade的反击战。在这里,你在没有人工智能支持的情况下上路,但你可以解锁更好的英雄等级,并用你赚取的金币购买重生。球员人数:6对6。
在 - Victories中,攻击者和防御者为控制一座城堡而战。在30分钟内,围攻者必须征服该堡垒。玩家人数:60人对60人。 每次更新都会引入黄金作为一种资源。攻击者通过破坏墙壁和门获得贵金属,防御者通过破坏攻城引擎获得贵金属。此外,最后会根据所有球员对球队的帮助程度在他们之间公平分配奖金。
- 团队死亡竞赛是通常的两组的PvP,也是在这里最多有120名玩家互相撞头的。
同时,战斗发生在根据大世界地图的环境条件定向的地图上,有大量的空间可供操纵(有时甚至太多,因为AI可以很好地隐藏),气氛也是一流的:在骑兵部队的领导下骑倒敌人的弓箭手,不可避免地会唤起玩家的狂躁笑声。
而当围攻结束时(包括饥饿的机械化),攻击终于发生了,士兵们紧紧地挤在城墙缺口处,却被前面的守军屠杀,你难免会想,中世纪的生活也许并不像我们今天喜欢想象的那样浪漫。
就像《刀锋战士2》中的许多事情一样,从长远来看,战斗中的情况变得重复了。这呈现出荒谬的比例,例如,在最初的清剿强盗营地时,你最终不得不让人工智能处于自动驾驶状态,只和你的英雄一起出现在与帮派首领的同一决斗中。这也比你自己介入战斗要有效得多,因为无论如何你的人工智能士兵总是比你步行得快。在《刀锋战士2》中,人们非常怀念冲刺按钮!
但回到在Bannerlord的三场比赛。第二种情况在游戏中期展开:你从一个人工智能国王那里获得一块封地,扩大你的部族,最终建立一个王国。在这里,行政任务更加突出,你现在把命令下放给人工智能的亲信,相反,你要处理孩子的教育问题,执行对手并做出战略决策。
在一种小型宪法中,你通过法令来决定你的王国如何运作,并且必须利用你的影响力来推翻内部的竞争对手。你还可以控制城市,并保护它们不受入侵者的影响(例如,用士兵来加强驻军)。
这些任务大多是在菜单中进行的,但你也可以作为国王骑马旅行,必须从巨大的游戏世界的一端穿越到另一端,这有时会使游戏拖得很不愉快。理论上,你可以占领几十个城市和堡垒中的任何一个,并建立一个世界帝国。或者你可以想出一些完全不同的东西。这就是第三个 “游戏中的游戏 “发挥作用的地方。
Infinite Possibilities
(无限可能)
即使是第一部 Mount & Blade及其衍生的 Warband也被玩家用于远不止是通常的战役。Taleworlds娱乐公司通过沙盒模式承认了这一点。
这缺乏围绕古龙旗的纸上谈兵的背景故事,相反,你用一个新鲜的角色开始一个新的游戏,与主模式不同,他也可能已经是一个老战士了。重点是,玩家在塑造自己的冒险过程中拥有最大的自由度:
。
- 你想扮演一个铁匠的妻子,她曾经是一名士兵,但现在正在寻找伟大的爱情?
- 你把处决八个人工智能领域的每个国王作为你的任务?
- 你想看看当你自己最终进入地牢时会发生什么?
所有这些以及更多,你可以在Mount & Blade中尝试。这个世界就像一个画架,你在上面创造你自己的个人画作,就像一个编年史,你在其中写下你自己的故事。你会得到开发者的支持,因为游戏提供了全面的MOD支持。
(在Steam Workshop)或on(Nexusmods)你可以找到许多粉丝扩展,其中部分增加了实用的创新,部分优化了平衡。也已经有了第一批全面转换,对世界地图、派别、单位或武器进行了根本性的改变。
发布后的时间将显示出山& Blade 2是否具有与前辈一样的持久力。起步的位置是好的,因为开发者已经大大改善了技术基础。在2020年初的Early Access版本仍然受到性能问题的影响后,《旗手》现在即使在巨大的战斗中也能顺利运行,即使是在中端硬件上。此外,测试中没有出现更多的错误,只有小的图形故障–而且这些故障只是零星出现。仅就这一点而言,就值得等待。
Editor”s verdict
在中断了两年之后,我很容易就找到了回到《山海经》的方法,这简直令人惊恐。为了测试,我其实只想短暂地再玩一次,但后来我牺牲了几个晚上来建立我的角色、我的军队和我的王国。告诫所有中世纪的爱好者:这个游戏是一个黑洞,会吞噬你的时间! 在巨大的沙盒世界中走自己的路,将我的部队升级为精英战士,看着我的化身通过我的行动变得越来越强大–在我也在练习的那些学科中,这是多么令人难以置信的动力。
10至20个小时后,将增加一个新的级别,由王国管理。老实说:从长远来看,《山海经》;《刀锋2》在这里对我失去了吸引力,因为在我眼里,对省份的讨价还价并不像冒险生活的开始和中间那样令人兴奋。但我仍然可以承认这里有多少游戏:当我用我的颜色画完整个地图时,已经过去了100多个小时,我最初的年轻女主角早已把她的工作交给了她的后人。
我可以永远这样夸赞班纳罗德,但我也完全是目标群体的一员。如果你期望被随之而来的故事所吸引,你就来错地方了。而诸如可互换的NPC总是一成不变的反应,甚至让我不时地脱离中世纪的氛围,这样一来,游戏时间的很大一部分都花在了一遍又一遍的相同动作上。唯一有帮助的是去沙盒里扔掉所有的枷锁,发挥你自己的角色,有很大的想象力–几乎没有其他游戏能提供这样的自由–不需要MOD。