海盗王朝:生存系列的下一个游戏让你建造、驾驶和捕获船只

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大海在望! 海盗王朝》将是该系列的第一部分,我们可以在其中遨游大洋。但建设和收集工作仍在进行。

船がある! 多才多艺的王朝系列很快将不再局限于只在陆地上为生存而战。出版商Toplitz刚刚宣布了该系列的另一个衍生产品。海盗王朝》,顾名思义,讲述的是作为一个邪恶的、贪婪的、被诅咒的海贼的冒险生活。Aarrrr!

我们为你挖出了全球独家的第一手资料,并解释了《海盗王朝》在甲板下储存的东西。

等等,《王朝》是什么来着?

并不是每个人都会知道王朝系列–不,我们说的不是王朝勇士。Toplitz的王朝游戏是一个流派混合的调色板,将一个类似的概念传送到不同的场景中。该出版商迄今为止最大的成功是《中世纪王朝》。这是一个漂亮的中世纪生活模拟游戏,我们以第一人称视角探索一个开放的世界,建立房屋、村庄和社区,同时确保我们不会因为饥饿(我们自己的或野生动物的)而咬死。至少要先有子嗣才行。

核心是,这些游戏包含了农业战略、生存、农业模拟和角色扮演游戏的元素–毕竟,自己的角色通常都会被提升等级。在《农民王朝》、《伐木工人王朝》和迄今为止最热门的《中世纪王朝》之后,出版商宣布了计划于2023年2月发布的《狂野西部王朝》,以及也计划于明年发布的《战国王朝》。

现在《海盗王朝》加入了他们,尽管还没有日期。

(在《海盗王朝》中,我们雇佣了一批船员,并开始成为海上最令人畏惧的恐怖人物)。
(在《海盗王朝》中,我们雇佣了一批船员,并开始成为海上最令人畏惧的恐怖人物)。

What to expect in Pirate’s Dynasty

我们还没有看到这个新项目的任何游戏内容。然而,它又是由另一个工作室开发的,即来自波兰的Golden Hind Games,它是专门为这项任务成立的。当然,工作室之间仍然保持着联系,特别是Toplitz作为出版商和制作人Robin Gibbels,他们关注着王朝游戏的进一步发展和成熟概念的推进。

海盗王朝》可能是迄今为止整个系列中最具创新性的部分。虽然《中世纪王朝》的原则可以很容易地适用于西方或日本的背景,但海盗的冒险需要更多的回旋余地。毕竟,在这里,我们砍几棵树、铺几块地的空地是不够的。

#的创新#


作为一个海盗,我们要探索海洋,举起宝物,掠夺,偷窃,撕开我们黑色的、奸诈的灵魂。所有这些都应该是可能的,相应地,这次的开放世界不是预制的,而是程序生成的。因此,每个加勒比海世界都是不同的,有不同的岛屿、港口和危险。

在这里,我们和我们的船员一起进行了一次私人航行,而且应该比我们在《王朝》系列中习惯的行为更有侵略性。计划在甲板上和陆地上进行战斗,经典的海战也将成为可能。

(海上也会有战斗,炮弹是否会飞到这里还不清楚。)
(海上也会有战斗,炮弹是否会飞到这里还不清楚。)

在这些岛屿上,你还可以揭开很多秘密,赚取黄金和资源。然后我们用这些东西来建造我们自己的海盗巢穴,或者改装我们的船。从纸面上看,这一切听起来非常诱人,似乎很容易让人想起《盗贼之海》,只是没有漫画的样子。

甚至多人游戏也是一开始就计划好的。应该可以和朋友组成一个团队,进行合作式的掠夺。目前还不清楚在所有的抢夺和战斗中,经典的生存部分会有多大。关于任务和故事部分也没有透露多少。

编辑部结论


桅杆和板材断裂! 托普利茨这次给自己定了一个相当大的任务。我非常好奇,想看看这种计算是否可行。中世纪王朝》取得了相当大的成功,我很清楚这个概念可以转化为《战国》或《狂野西部王朝》。

但是,整个海盗探险过程中,有船只旅行、海战和寻宝吗?这听起来与最初构成王朝系列的内容相去甚远。当然,它仍然可以奇妙地融入其中。但在我看来,开发工作似乎比前辈们要大得多。让我们看看这个新工作室是否能胜任,是否能在《海贼王》和《骷髅会》等大制作之间找到自己的位置。

RELATED ARTICLES

《魔兽争霸3:被遗忘的王国》——暴雪意外发布资料片,旨在纠正近年来最大的失误之一

暴雪宣布了《魔兽争霸3:重铸》的新资料片,试图以此平息2020年引发的争议。《魔兽争霸3:混沌之治》最初于2002年发布,至今仍被视为即时战略游戏的杰作。正如在2026年暴雪嘉年华上正式宣布的那样,暴雪对这款游戏的开发尚未结束。因为今天,针对2020年推出的增强版《重铸》版本,出人意料地宣布了名为“被遗忘的王国”(Forsaken Kingdom)的扩展包,并作为“暗影更新”同步发布。此外,3.0版本更新也已上线,为游戏增添了新功能和新内容。补偿《魔兽争霸3:重铸》——《被遗忘者的王国》是一部完整的新剧情战役,讲述了幽暗城诞生的故事。据暴雪称,该战役将增加30小时的游戏时长,并额外收录全新序章《洛丹伦的最后日子》。这部紧张刺激的过场动画预告片展现了“绯红十字军”以及令人望而生畏的飞行建筑纳克萨玛斯。不过,还是请大家亲自看看:《被遗忘者的王国》售价是多少? 该资料片单独售价为30欧元。若与《魔兽争霸3:重制版》捆绑购买,则需支付50欧元。3.0版本更新包含哪些内容?在《被遗忘者的王国》的游戏预告片中,暴雪展示了《魔兽争霸3:重制版》中将通过更新添加的一系列新功能和内容。简要概述如下:新中立英雄:被遗忘者圣骑士。扩大的部队选择范围:现在可以同时选择 24 个单位,而非之前的 12 个。增强的世界编辑器:改进了光照、环境等效果。全新图形模式,可让您在新旧图形之间切换(仅限《终极版》)。点击此处观看包含更新内容的玩法预告片:从错误中吸取了教训吗?2020年,《魔兽争霸3》推出“重铸版”(Reforged Edition)重制版时,在玩家社区中引发了极大的不满。许多在2018年宣布并部分展示过的功能和内容——包括过场动画——并未包含在正式版中。此外,原版中已有的功能,尤其是在线功能,被移除或进行了负面改动。从技术层面来看,《重铸版》远非完美无缺,玩家们抱怨游戏频繁崩溃且存在大量画面错误。对于原版游戏的粉丝来说,不玩这个重制版绝非选项——因为暴雪彻底覆盖了原版游戏数据,从而迫使玩家进行升级。尽管暴雪在游戏发售后的几年里进行了修复,但玩家们的情绪从未完全平复。因此,只要该资料片和更新能满足社区的期望,并表明暴雪依然重视这个品牌,它们便可被视为一种补偿。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并随时向大家汇报最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年里还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看。2026年暴雪嘉年华的哪项公告最令你兴奋?你还希望看到什么内容?欢迎在评论区留言!

暴雪时隔16年终于宣布推出新作《星际争霸》,这将是由《孤岛惊魂》主创打造的一款射击游戏

暴雪在2026年暴雪嘉年华上宣布了自2010年以来首款《星际争霸》游戏。围绕《星际争霸》的诸多传闻已得到证实。这个传奇的即时战略游戏系列确实将推出自2010年以来的首款新作,但这次将是一款开放世界射击游戏。此外,负责该游戏开发的人选也颇为引人注目——正是《孤岛惊魂》系列导演丹·海(Dan Hay)。《星际争霸》新篇章这款新游戏的暂定名称为《星际争霸》,将是一款科幻开放世界射击游戏。目前关于游戏内容的详细信息寥寥无几,仅有一段约三分钟、场面震撼的过场动画预告片。不过最好还是亲自看看:游戏何时发售?《星际争霸》的发售还需等待很长时间,目前计划于2030年推出。具体将支持哪些平台尚不清楚。传闻如何? 据传《星际争霸》将是一款第三人称视角的故事型射击游戏,而非像《命运2》那样带有MMO元素的在线服务型射击游戏。不过目前尚未得到证实。仅确认它将是一款开放世界射击游戏。丹·海是谁? 加拿大开发者丹·海将出任《星际争霸》项目负责人,他于2022年加入暴雪。此前,他在育碧蒙特利尔工作,曾担任《孤岛惊魂》系列从第3部(2012年)到第6部(2021年)以及所有相关衍生作品的开发高管。这将对《星际争霸》的游戏玩法和剧情产生多大影响,还有待观察。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并及时向大家通报最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么内容?欢迎在评论区留言!

时隔13年,《全面战争:罗马2》再次迎来全面革新,首个更新现已开放体验

《罗马2》现已开启测试版,玩家可借此体验所谓的“火星更新”。具体变更内容请见此处。Creative Assembly 早在五月就出人意料地透露,他们怀揣着新的雄心壮志,计划为包括老版《全面战争》游戏在内的作品提供更新。率先开启这一计划的是最初备受争议、但至今仍广受欢迎的《罗马2》。这是最后一款经典且真正大型的历史题材《全面战争》游戏,于2013年问世。三项大型“万神殿更新”将让《罗马2》焕然一新,其中第一项名为“火星更新”,顾名思义,其重点将放在实时战斗上。该更新的测试版现已开放!关于本次更新对战斗机制的具体调整,开发团队已在在博客中进行了总结。总体而言,战斗似乎因此结束得稍快了一些,但总体上比之前更具战术性。“火星”更新将如何实现战斗现代化通过“火星”更新,Creative Assembly 旨在落实多年来《罗马2》收集到的诸多反馈,并部分引入源自《全面战争》系列后续作品的特色功能。此次更新的唯一焦点就是战斗!因为“火星”更新旨在优化实时战斗。战斗战斗中的每次击中现在都有可能成为一击必杀,使单位当场阵亡。护甲值越高,这一概率就越低。护甲现在有一定几率完全抵消伤害。穿甲武器会降低这一几率。穿甲武器不再完全无视护甲。现在,护甲等级对伤害的减免效果仅比普通武器略微高一些。“专家冲锋防御”特性现将骑兵的冲锋加成减半,且防守方造成的伤害会增加。此外,马匹会根据长柄武器的具体长度而向后退避长矛。士气部队不再默认获得+30的士气加成。当部队侧翼遭到攻击时,士气减益效果现已恢复生效。在短时间内有多名部队成员阵亡时,原本的士气加成已降至0。 疲劳现在,各种行动会使单位更快地达到不同的疲劳等级。站立或缓慢行走会使单位的耐力更快恢复。射击和装填对耐力的消耗更大。用盾牌格挡远程攻击也会更大幅度地消耗耐力。疲惫的单位在战斗中会变得更加脆弱,因为冲锋、近战防御和精准度都会受到影响。盾牌盾牌不再自动抵御来自左侧和正面的攻击。取而代之的是,它会在单位前方150度的扇形范围内提供防护。此改动旨在更好地还原游戏中的视觉表现。不过,诸如经典的“龟阵”等特殊阵型可能会影响该扇形范围的角度。“龟阵”现在能提供更强的防箭能力。盾牌现已不再拥有护甲值。因此,若未能成功格挡攻击,将承受全部伤害。但相应的,攻击被盾牌格挡的概率也提高了。操作现在,单位可通过 Alt 键配合鼠标拖拽来移动,这与较新版本的游戏操作方式一致。此外,可通过Ctrl + Alt + 鼠标拖拽来旋转单位。这将如何改变战斗?虽然以上细节很多,但这究竟会对战斗产生怎样的具体影响?开发团队希望《罗马2》的战斗能重新回归更高难度的战术挑战。不再让人感觉只是“更强的单位就赢了”。围绕耐力和士气的新机制,将确保侧翼包抄或其他战术能带来更大的回报。例如,如果你持续对一个部队进行射击,就会降低其耐力,使其变得脆弱,为后续的冲锋创造机会。此外,由于暴击的存在,第一轮箭雨就可能让几名士兵倒地的情况也会更常见。总体而言,远程单位似乎会变得更强一些。随着“火星”更新的推出,战斗节奏可能会再次变得更快一些。消耗战将变得更少见,因为快速击杀单位不再会提升其士气。总而言之,单位逃跑的情况可能会更常见。持盾兵现在也更容易受到侧面攻击的打击。总体而言,本次更新中的所有内容都旨在更充分地奖励你在战斗中的站位策略。如何体验此次更新不过,“火星”更新是否会完全按此形式上线,目前尚未最终确定。目前仅推出了测试版。因此,开发者仍在收集反馈,并保留在正式发布前对改动细节进行调整的权利。以下是测试该 Beta 版的步骤:在 Steam 游戏库中右键点击《罗马 2:全面战争》。然后点击菜单选项“属性”。在左侧切换至“游戏版本和测试版”选项。在列表中将版本从“公开标准版”切换为“Pantheon”。此时 Steam 将下载约...