海龟:粉碎者的复仇》回顾:今年最好的游戏! (如果你和我有同样的感觉)

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不管是不是复古的外观,不管是不是小众的类型:这种对培养的沙发合作斗殴的爱的宣言保证会让你大跌眼镜,而且已经是2022年最大的惊喜之一。

如果你期望从我这里得到一份客观、冷静的《忍者神龟:碎裂者的复仇》的评论,你可以完全忘掉它!在我看来,这是很重要的。因为这并不符合这个游戏的要求。

你在多大程度上把 “打 “字放在心上,关键取决于你是如何长大的,以及你在什么地方长大。如果你只知道乌龟是可爱的宠物和老虎机,特别是在《陌生人》中,那么你会在《碎裂者的复仇》中获得乐趣!


但是,如果你的眼睛在《双龙》、《最终决战》甚至《时光之龟》这样的游戏标题下开始发亮,而且你还能记得和你最好的朋友坐在客厅地板上的电子管电视前,把游戏板传来传去的感觉有多美妙,那么你今年几乎不会像《碎裂者的复仇》那样把一个游戏带到你心里。这是一个承诺。

在评论中,我解释了为什么《忍者神龟:碎裂者的复仇》是如此成功的爱情宣言,以及为什么它比类似的《愤怒的街头》4踢得更高一筹。

∮童年的梦想成真∮


要理解为什么《碎裂者的复仇》会唤起我这样的感情,我必须告诉你我童年的一个小轶事。在80年代末和90年代初,我的家人几乎每个暑假都会从丹麦坐渡轮到瑞典度假。

但是,当我的父母和兄弟姐妹享受美景和海风的时候,我几乎完全是在甲板下和每年的同一个地方度过了这四个小时的旅程:有老虎机的房间!我的父母和兄弟姐妹们都在享受。我甚至没有钱自己玩–我完全满足于看别人玩。观看Let’s Plays,80年代的风格。

为什么?好吧,只要看看我当时最喜欢的游戏,《忍者神龟:街机游戏》,在我的C64上,并将其与自动售货机原版进行比较:


这就引出了第一点,为什么《碎裂者的复仇》让我的眼睛如此明亮:它看起来完全是我小时候一直梦想的样子–包括当时由于技术原因而遗漏的所有细节,但我幼稚的想象力又增加了这些。

当然,那时的动画没有那么流畅,关卡的动画也少得多,BOSS的攻击也远不如现在的《碎裂的复仇》来得壮观。这种充满爱意的敬意被无数的插科打诨和典故所充实,使迪米和我在进行游戏时一次又一次地笑出声来。

我不太喜欢复古的外观,但即使是我也不得不承认,这种细致、像素化和动画化的老虎机风格比《愤怒的街道4》的卡通外观好得多。

∮这就是合作的方式,没有任何其他方式∮


玩《碎裂者的复仇》也让我想起了当年我为什么会爱上所有的打斗游戏,尽管我当时已经大部分进入了相反的策略和角色扮演类型:合作的乐趣和最简单的可及性。

我真的可以把游戏板放在任何人的手中(忘记键盘控制!),他们将在《碎裂者的复仇》中一起度过美好的时光。一个按钮用于攻击,一个用于躲避,一个用于特殊攻击–这就是在三个难度级别中最简单的一个级别上打出一些严重的脸皮,并在这个过程中感觉自己是一个强大的忍者。

巧妙的合作机制确保它的乐趣,即使你的五位蟾蜍同事有完全不同的经验水平。在呼吸暂停期间,你可以与你的伙伴击掌,这将给他们带来生命值,任何被咬伤的人都可以在短时间内复活,包括适当的喜悦和感激的尖叫声。

(像击掌这样的合作机制巧妙地以及激励地鼓励你真正与对方一起玩,而不是并肩作战,甚至相互对抗)
(像击掌这样的合作机制巧妙地以及激励地鼓励你真正与对方一起玩,而不是并肩作战,甚至相互对抗)

此外,”粉碎者的复仇 “会随着玩家人数的增加而增加对手的数量,因此对每个人来说总是有足够的战斗部分。然而,我的秘密亮点是完成这一关后的成就。因为它不会自动把最好的分数放在聚光灯下,也会把受到最多伤害或跳得最多的蛤蟆放在聚光灯下。从游戏的角度看完全不相关,但尽管如此,或许正是因为这个原因,保证了良好的幽默感。

游戏的深度在于细节

尽管所有的可及性:那些真正想掌握游戏的人将会发现有足够的深度将他们生锈的打斗技巧打磨得很亮。七个可玩角色的控制方式基本相同,但所使用的武器在实践中会有很大的不同。

多纳泰罗用他的宝杖射程最远,但要比拉斐尔用他的赛匕首更频繁地进行打击。跳跃和特殊动作也因选择的角色而不同。

额外的战术调味品通过关卡发挥作用,这些关卡既多样又互动。你要躲避成群的动物,把忍者从摩天大楼上扔下去,或者把购物手推车扔到他们身上。

(交互式关卡物体,如这个购物手推车,一击就能将大多数敌人击倒)
(交互式关卡物体,如这个购物手推车,一击就能将大多数敌人击倒)

因此,如果你想完成所有的可选挑战,或为相应的成就串联起250个组合,你会有很多东西需要咬住。就这样,《碎裂者的复仇》实现了体裁初学者和专业人士都有同样的乐趣,甚至在一起战斗时也是如此。或者说,特别是那时!

When little game time is just right

无论是在我的C64上还是在80年代的Let’s Play中,在当时历史悠久的海龟游戏中,只需要40分钟就能到达终点序列。切瑞德的复仇》的内容要多得多,但迪米和我仍然只需要两个多小时就能完成16个关卡。

鉴于我的爱的宣言,这听起来可能很奇怪,但它不应该更长。首先,由于游戏的类型,游戏的概念很快就被消磨掉了:从左到右跑,打敌人,继续跑,打老板,重新开始。是的,在《碎裂者的复仇》中,忠实于复古的模板,也有少数驾驶或飞行的关卡,你用悬浮滑板完成。然而,游戏的差异性是有限的。

另一方面,两到两个半小时的时间对于与朋友进行一轮愉快的合作游戏来说正是合适的长度,《碎裂者的复仇》不必重复自己,也不必用恼人的东西填充游戏时间。从开始到结束都有很多乐趣,每个关卡都带来了新的想法和插科打诨,并有独特而壮观的老板娘战斗,令人惊喜。

如果你想在 “粉碎者的复仇 “中花费更多时间,你可以开始故事模式,该模式通过世界地图、挑战和收集任务扩展了16个级别。然而,后者似乎相当做作,因为挑战最终仅限于将所有物体砸成碎片。

更令人兴奋的是,可以与其他角色一起玩未锁定的关卡,并逐步提高他们的等级,为他们解锁更多的健康点数或额外的机动性。

但是,即使在故事模式中,《碎裂者的复仇》也不是一个你可以花整个周末来狂欢的游戏。这是一部你会想时不时拿起来看一两个小时的作品,当你有心情去享受额外的龇牙咧嘴。或者当你的朋友过来时,你曾经和他们一起坐在客厅的地板上,坐在电子电视前。

编辑部的裁决


是的,我兴致勃勃地玩了一遍《Elden Ring》,所以这一次我可以比较苹果和橘子,说《忍者神龟:碎裂者的复仇》是我个人到目前为止的年度游戏,排在From Software的大作之前。因为衡量我个人乐趣的决定性标准是一个游戏在我脸上露出的笑容的宽度。

我还能说什么呢:《碎尸者的复仇》不仅把我的左耳凿到了右耳的最大宽度,当我回想与迪米的合作游戏时,笑容也一次次地回来了。我们在许多亲切的插科打诨中笑得多么开心啊! 我们在每一次复活的尝试中都是如此颤抖。我们在每一个被打败的老板面前都会欢呼雀跃!

是的,当然,我的乐趣指数在一定程度上被我个人的游戏历史和额外的怀旧情绪所歪曲。但我仍然认为,《碎裂者的复仇》确实能吸引任何对动作类合作速记有兴趣的人。因为这款游戏不仅仅是引用了当时的感觉,而是将其仔细地现代化,甚至那些不像我一样在这些游戏中长大的人也能理解它。

对初学者友好,但却出乎意料地深入和精确的战斗系统立即点燃了人们的热情,聪明的合作机制促使人们真正地互相玩耍,而不仅仅是并肩作战。复古的外观在截图上可能显得老气横秋,但在运动中,即使对我来说,它也会产生一种不可抗拒的魅力,尽管我通常对像素图形没有什么用处。不,《碎裂者的复仇》不是一个伟大的游戏。但是,一个清楚地知道自己想要什么,并且几乎完美地、用心地去做。