潜水员戴夫:2023 年最热门的 Steam 游戏之一将推出哥斯拉 DLC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

今年 4 月索尼 PlayStation 版《潜水员戴夫》发售后不久,怪物哥斯拉将通过 DLC 在所有平台上推出

在一个神秘的泻湖上,一个看似田园诗般的度假天堂需要什么才能成为全城的话题?哥斯拉!潜水员戴夫》(Dave the Diver&nbsp)的开发者们已经将《海底大冒险》(Dredge&nbsp)世界中的怪物引诱到他们的水下世界,现在传说中的日本怪物将于 2024 年 5 月接踵而至。

在Steam或任天堂Switch等平台取得成功后,去年的惊喜之作也将于4月在索尼Playstation平台发售,这是在最近的State of Play上宣布的。因此,主题性的区域锚定当然是有意义的。

火热登场

同时,除了发布公告和上映月份,我们还不知道有什么可以报道的,因为一方面预告片实在是太短了,另一方面预告片也没有什么意义:哥斯拉从泻湖中央的水中燃烧着升起,向岸边蹬去,并遇到了标题中的老兵的老熟人–Cut.


尽管哥斯拉的部分很短,只占了视频的后半部分,但你还是自己看吧:

Unclear scope:哥斯拉究竟会给泻湖带来什么特色或新的水生物,目前还完全没有定论。我们是否能亲自与怪兽搏斗也不得而知。

《哥斯拉》DLC 的成本是多少?目前我们也不知道。不过,Mintrocket 开发人员的慷慨可能会再次上演。因为 Dave the Diver – Dredge Content Packwas and still is free to download for all owners of the main game on all platforms.

Dave the Diver was one of the big surprises of 2023, a year in which many things did not go as they seemed in advance. 在上述 GameStar 谈话中,我们将刨根问底,回顾 12 个月来有关游戏的精彩故事。

顺便说一句:如果你现在正皱着眉头怀疑这个附加组件是否与表面上脚踏实地的类型组合的基本理念相矛盾,那你就错了。

Without giving too much away, we can assure you that Godzilla fits thematically quite well into the world, because Dave the Diver is not just about the best sushi.Mysterious things lurk in the lagoon, telling stories from a time long past.

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》vs. 《古墓丽影》(1996)——四大最大差异

娜塔莉观看了《古墓丽影》重制版的新实机演示。她现在就已经迫不及待了。垂至腰间的长辫、从倒立姿势中完成的杂技般跳跃、双持手枪——“我的”劳拉·克劳馥真的回来了!为什么说是“我的”?因为我是伴着这位传奇人物长大的。正是这位无畏考古学家的冒险故事,让我爱上了电子游戏,并最终来到了GlobalESportNews 这里。因此,当我在2026年科隆游戏展(gamescom)上看到希腊“达摩克利斯试炼”的全新非实机演示时,怀旧之情油然而生。倒不是说我对Dani在Summer Game Fest上的预览有所怀疑,但我完全赞同我的同事的观点:《亚特兰蒂斯的遗产》即便在早期Alpha版本中,看起来也简直让人垂涎欲滴!& nbsp;这款重制版美得令人窒息,完全符合我记忆中1996年原版游戏那份充满怀旧色彩的理想化印象。在发布会上以及与创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)和体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)的直接对话中,我深入探讨了相关细节,以便为大家梳理出本作与原版在玩法上的最大差异。让我们开始吧!1. 制作替代急救包在试玩版中,这一幕一开场就出现了:劳拉被一群蝙蝠袭击受伤(没错,那些讨厌的家伙也回来了!),必须进行治疗。但她并没有直接从地上捡起标志性的急救包,而是收集资源,当机立断地自己制作了一瓶治疗药膏。在关卡后半段,她甚至还熬制了一锅“探险家炖菜”,这道炖菜能在短时间内显著减轻因陷阱(例如从天而降的著名“达摩克利斯之剑”)造成的伤害。体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在采访中对此给出了一个非常令人信服的解释。虽然在1996年那种像素化的画面中,许多不合理之处尚可被原谅,但在如今近乎照片级真实的呈现效果下,如果在被封存了数千年的古墓或废墟中突然出现一个崭新、现代的医疗包,这看起来简直荒谬至极。开发者希望劳拉能真实而自然地在环境中奋力前行,并亲手掌握自己的生存主动权。我以前从未这样想过,但这听起来确实合乎逻辑。尽管我觉得像用树叶包裹的蛆虫和毛毛虫这类小零食,比炖菜和土豆料理更符合现实。哈库那·马塔塔之类的吧。2. 新型扫描仪在试玩版中,当劳拉站在一座巨大的城门前时,她掏出了一件崭新的装备:扫描仪。它不再像以前那样默默地扫描周围环境,而是会立即分析该机制,并告诉我们需要四把钥匙,其中三把已经插好了。只需轻按按钮,它还能将周围其他有趣的物体突出显示出来。杰夫·亚当斯在演示过程中直接解释了这款小工具的实际用途。它的最大优势在于“背景故事”功能。扫描仪能分析古代文物,并提供引人入胜的历史背景,让劳拉能够更好地还原废墟背后的故事。对此我确实非常期待,毕竟小时候玩初代游戏时,我并没有理解其中许多关于神话和传说的隐喻。例如,当劳拉爬上米达斯国王的手时,为什么会变成一座金像呢?!在《亚特兰蒂斯的遗产》中,你们无需再翻阅书籍(或上网搜索)来寻找解释,而是直接在游戏中就能获得答案。不过别担心:谜题提示功能完全是可选的。如果你追求独立解读建筑结构、努力推敲出答案的那种满足感,只需将扫描仪留在劳拉的背包里即可。因此,游戏并不会强迫我们使用它。但如果你希望获得一些提示,随时都可以使用该设备。3. 全新的关卡结构正如创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)在采访中所透露的,《亚特兰蒂斯遗迹》的关卡并非简单地逐块重现。相反,他脑海中重温了旧有的区域,并以那些具有标志性的核心记忆作为基础。其间的所有内容都经过有机重组,旨在支撑并充分展现这些标志性时刻。例如,在试玩演示中,开发者向我们展示了希腊的“达摩克利斯试炼”。当然,这里少不了那些让劳拉难以轻松离开密室的剑。因此,这些剑作为核心元素被保留了下来,因为许多《古墓丽影》粉丝也对这一试炼记忆犹新。不过,围绕这一核心的谜题经过了扩展和现代化改造,现在包含的平台跳跃段落和攀爬环节比原版更多了。作为《古墓丽影》的老玩家,我觉得这太棒了!毕竟,即使我对这些关卡已经了如指掌,也能从一个全新的角度重新体验我最喜爱的冒险旅程。4. 技能树和慢动作在《亚特兰蒂斯传奇》中,我们见证了战斗系统的某种进化,这实在不足为奇。毕竟原版游戏中的枪战确实被限制到了绝对最低限度。而在重制版中,劳拉在场景中蹦蹦跳跳,凭借高难度的杂技动作躲避攻击,用她标志性的手枪疯狂扫射——甚至还会使用慢动作来造成更快、更猛烈的伤害。当所谓的“专注条”蓄满时,我们就能放慢时间,连续打出精准的连击。杰夫·亚当斯在采访中向我解释道,游戏融入了现代化的成长系统,以便玩家能够找到适合自己的游戏风格。如果在某些环节遇到困难,玩家可以针对性地提升劳拉的能力。试玩版恰恰为此提供了一个实例: 当天花板上悬挂的某些“达摩克利斯之剑”距离过远,普通射击难以命中时,开发者果断加入了“死眼”技能,该技能恰好能帮助劳拉完成此类远距离精准射击。不过,据亚当斯介绍,如果不喜欢这些现代化的辅助功能,玩家也可以直接忽略技能树。还有什么新内容?动态音乐:那些经典的标志性旋律在重制版中经过了完全重新编曲,营造出全新的氛围,如今以现代且充满动感的管弦乐配乐为探索之旅伴奏——例如在战斗时音乐会逐渐增强,而在单纯探索时则会逐渐淡出。通过收集道具解锁服装:只要在墓穴中勤奋地搜寻每个角落,寻找隐藏的文物,就能解锁劳拉的替代服装作为奖励。抓钩:凭借腕上的全新“抓钩手镯”,劳拉今后不仅能优雅地在深渊间荡漾,还能操作远处的开关或拉近沉重的物体。狡黠的野生动物:豹子等掠食者的行为明显更加机敏,它们会利用地形占得先机,甚至试图在不被察觉的情况下从背后袭击劳拉。话多的劳拉: 劳拉现在不仅会不时对现场情况发表评论,甚至还会与她的对手皮埃尔·杜邦(Pierre Dupont)进行无线电对峙。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于2027年2月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和任天堂Switch...

世界上最著名的书籍之一如今化身为一款合作动作游戏:这就是为什么你们应该关注《1001 Threads of Mizan》

这款“地毯游戏”在ONL 2026上刚刚亮相。娜塔莉已经试玩过,并将告诉大家,哪些玩家应该将这款动作冒险游戏纳入关注名单。我面前的桌子上放着一个小盒子,上面摆着一个玩偶头。这个玩偶装饰华丽,身着时髦的衣裳,头戴精美的头饰。这就是《一千零一夜》中传奇的谢赫拉扎德——至少当年我奶奶是这么跟我说的。小时候,我仿佛被这个由我的祖父母、表兄弟姐妹和我共同创造的小小奇幻世界深深迷住了。在一块印有船只、宝藏和宫殿图案的桌布上,我们挪动着小瓷偶、钥匙扣以及其他从奶奶那里找到的小玩意儿。与此同时,她像《天方夜谭》中的谢赫拉扎德一样,给我们讲述着关于《阿里巴巴与四十大盗》、阿拉丁以及魔法飞毯的奇妙故事。当2026年gamescom的“开幕之夜直播”上,《米赞的1001条丝线》的预告片在大屏幕上闪现时,我顿时感觉自己仿佛回到了祖父母家的客厅。脑海中顿时浮现出种种幻想:一款融合了飞毯、巨型精灵和魔法武器的现代游戏会是怎样的景象。在展会现场短暂试玩并采访了游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)之后,我确信:《1001 Threads of Mizan》虽然并非我最初期待的那款游戏——但喜欢酷炫、轻松愉快的合作动作游戏的玩家们,绝对应该密切关注这款作品。《阿拉伯之夜》实际上,人类与异界精灵原本生活在平衡与和谐之中。直到一位精灵之王决定改写自己的历史。他潜入人类世界,并在此过程中腐化了其他精灵。为了恢复平衡,三位英雄踏上了征程:他们被称为“米赞”(阿拉伯语中意为“平衡”)。他们的使命是击败邪恶的精灵,从而拯救人类。故事讲述了谢赫拉扎德的视角,她与邪恶的精灵之王展开了一场口头说唱对决,旨在一决高下,看谁的故事更酷,最终谁能胜出。《1001 Threads of Mizan》旨在通过《一千零一夜》中的不同故事引领我们,并呈现这部著名东方童话集的真实诠释。免责声明:开发者是谁?发行商背后又是谁?《1001 Threads of Mizan》是MBC Game Studios的首部作品,该工作室由来自世界各地的开发者以及来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔和Bungie等公司的行业资深人士组成。该工作室隶属于MBC集团(中东广播中心),这是阿拉伯世界最大的广播电视集团。MBC集团由沙特政府控股。2025年9月,沙特阿拉伯国家公共投资基金(PIF)正式收购了54%的控股权。PIF的主席是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼。在此之前,2017年曾发生过一波大规模逮捕行动,MBC集团创始人瓦利德·伊布拉希姆(Waleed al-Ibrahim)也在被捕之列,获释后他不得不将其所持的大部分公司股份转让给沙特政府。基于这一背景,我们可以推测,这支由150人组成的开发团队得到了巨额预算的支持,尽管游戏总监目前尚不愿过多透露细节。但我们希望以透明的方式向大家提供关于该工作室融资情况的信息,以便各位能自行判断如何评价此类作品。例如,游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)向我解释道,原版《阿拉丁》中的主角实际上是中国人。可操控角色本身也将在某种程度上与著名的文学人物产生关联。故事将如何展开,以及我们会看到哪些场景,目前尚不明确。但开发商承诺将打造小型枢纽世界,其中包含丰富的垂直探索元素、大量秘密,以及沙漠山谷或废弃城市等独特的场景。Nimm 3虽然我们可以完全独自游玩《1001 Threads of...

gamescom最佳单人射击游戏:这五款动作大作,射击游戏爱好者绝不能错过

在科隆举办的gamescom展会上,射击游戏爱好者们再次收获了大量新鲜资讯。我们将为大家介绍五款最重要的单人射击游戏,未来几个月里,这些作品绝对值得你们密切关注。在多人游戏和在线服务热潮持续数年之后,今年的gamescom上再次涌现出几款经典线性单人射击游戏的重量级代表作。无论是后核战争、西部还是赛博朋克背景——在我们看来,这五款杰出的作品中,每位该类型游戏的粉丝都能找到心仪之作。1. 《地铁2039》根据我们在Gamescom活动期间进行的Twitch调查显示,新作《地铁》是GlobalESportNews社区中最受期待的单人射击游戏。作为乌克兰4A Games工作室推出的后末日射击游戏系列的第四部作品,本作将再次带领玩家深入莫斯科地铁隧道深处;此次将由一位新主角领衔。阿蒂奥姆(Artyom)的故事已随着《Exodus》画上句号。与前作中广阔的开放区域不同,《2039》将再次呈现明显线性的关卡设计,并延续了《地铁》系列一贯的压抑氛围。近年来,4A Games在灯光效果、枪战机制和潜行系统方面进行了显著优化;因此,新作不仅画面更精美,玩法也比前作更加细腻。游戏中新增了诸如用于开锁的焊枪和炸药等工具。此外,我们这位新的无名主角首次拥有了完整的配音。关于剧情,开发者目前尚不愿透露太多。据称,我们在第一部中结识的老熟人亨特(Hunter)如今已在地铁中建立了一个法西斯政权,并统一了曾经分崩离析的各派系。据开发者透露,剧情深受乌克兰当前战事的影响。2. 《战争机器:E-Day》随着《战争机器:E-Day》的推出,这款传奇的Xbox掩体射击游戏系列在缺席七年多后重返聚光灯下。故事发生在初代作品剧情开始前的14年,此次我们将见证两位英雄马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥的前传,以及他们与“蝗虫”大军的首次交锋——即所谓的“出现日”。虽然在《战争机器1》中战争已然全面爆发,但这次我们将近距离见证这些蜥蜴般的生物如何从地底深处破土而出,将人类逼至灭绝的边缘。鉴于许多粉丝认为《战争机器5》的开放世界设计完全偏离了正确方向,开发商The Coalition如今通过《E-Day》重新回归了该系列的线性核心;部分关卡将通过更开放的段落来打破这种线性结构。《E-Day》对移动机制进行了全面重制,尤其是在垂直方向上的表现。掩体系统依然一如既往地出色,此外,马库斯终于可以跳跃了。尽管加入了诸多创新,但在gamescom展会上试玩时,这款新作依然让人感受到浓浓的怀旧氛围,仿佛回到了Xbox 360时代那些经典的射击游戏时代。3. No Law在技术表现参差不齐的 《The Ascent》之后,瑞典工作室Neon Giant再次通过《No Law》进军赛博朋克领域。与之前的俯视等距视角不同,这次玩家将以第一人称视角探索游戏世界。在《No Law》中,你将扮演格雷·哈克(Grey Harker),在未来主义大都市“欲望港”(Port Desire)中与四位强大的犯罪头目展开对抗。早在2025年“游戏大奖”上首次公布时,《No Law》就已令人惊叹不已。得益于虚幻引擎5,游戏画面相当出彩;其设定让许多玩家联想到《赛博朋克2077》或《杀出重围》。不过,你不要指望《No Law》能达到这些经典作品的规模。开发团队仅由24名成员组成,他们强调《No Law》的重点并不在于打造尽可能广阔的开放世界。与其追求横向扩展,本作将在“欲望港”这个有限的世界中,通过多层次设计提供尽可能丰富的纵深体验。居民们会遵循各自的日常作息,而你的行为将在剧情发展中产生切实的影响。与《杀出重围》一样,在《No...