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星期五, 15 5 月, 2026

潜水员戴夫:2023 年最热门的 Steam 游戏之一将推出哥斯拉 DLC

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今年 4 月索尼 PlayStation 版《潜水员戴夫》发售后不久,怪物哥斯拉将通过 DLC 在所有平台上推出

在一个神秘的泻湖上,一个看似田园诗般的度假天堂需要什么才能成为全城的话题?哥斯拉!潜水员戴夫》(Dave the Diver&nbsp)的开发者们已经将《海底大冒险》(Dredge&nbsp)世界中的怪物引诱到他们的水下世界,现在传说中的日本怪物将于 2024 年 5 月接踵而至。

在Steam或任天堂Switch等平台取得成功后,去年的惊喜之作也将于4月在索尼Playstation平台发售,这是在最近的State of Play上宣布的。因此,主题性的区域锚定当然是有意义的。

火热登场

同时,除了发布公告和上映月份,我们还不知道有什么可以报道的,因为一方面预告片实在是太短了,另一方面预告片也没有什么意义:哥斯拉从泻湖中央的水中燃烧着升起,向岸边蹬去,并遇到了标题中的老兵的老熟人–Cut.


尽管哥斯拉的部分很短,只占了视频的后半部分,但你还是自己看吧:

Unclear scope:哥斯拉究竟会给泻湖带来什么特色或新的水生物,目前还完全没有定论。我们是否能亲自与怪兽搏斗也不得而知。

《哥斯拉》DLC 的成本是多少?目前我们也不知道。不过,Mintrocket 开发人员的慷慨可能会再次上演。因为 Dave the Diver – Dredge Content Packwas and still is free to download for all owners of the main game on all platforms.

Dave the Diver was one of the big surprises of 2023, a year in which many things did not go as they seemed in advance. 在上述 GameStar 谈话中,我们将刨根问底,回顾 12 个月来有关游戏的精彩故事。

顺便说一句:如果你现在正皱着眉头怀疑这个附加组件是否与表面上脚踏实地的类型组合的基本理念相矛盾,那你就错了。

Without giving too much away, we can assure you that Godzilla fits thematically quite well into the world, because Dave the Diver is not just about the best sushi.Mysterious things lurk in the lagoon, telling stories from a time long past.

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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回合制RPG在Kickstarter上引发热潮

Kickstarter上的支持者们纷纷涌入,为一款名为《Soverain: An Eternal Legend》的新独立战术回合制RPG提供资金。该游戏从该类型中的一些重量级作品中汲取了灵感,包括备受喜爱的《火焰纹章》系列。近年来虽有众多采用相同设定风格的像素艺术RPG问世,但《Soverain:永恒传奇》似乎精准击中了玩家的心弦,其在Kickstarter上的筹款金额已远超最初目标。“《Soverain》是我自童年起便怀揣的梦想的实现,”创作者乔纳森·布拉索(Jonathan Brassaud)说道。他在独自投入三年开发后,决定创立自己的工作室Tentacule Mauve。布拉索曾参与过《刺客信条:瓦尔哈拉》和《骑手共和国》等多款知名游戏的制作。《Soverain:永恒传奇》12小时内达成众筹目标5月12日,历经数年开发后,布拉索为其“梦想之作”《Soverain》在Kickstarter发起众筹,目标金额约为3万美元。令他惊喜的是,该项目在不到一天的时间内便达成目标,并很快远超预期。截至本文撰写时,《Soverain》已获得超过700名支持者,筹款额突破42,000美元。在Kickstarter支持者及《Tentacule Mauve》发行商的双重支持下,Brassaud及其团队现已承诺将于2027年底前推出《Soverain》。该游戏计划登陆PC、Steam Deck以及两款任天堂Switch主机,未来可能还会推出其他平台的移植版本。《Soverain:永恒传奇》值得期待之处受《星海》等游戏启发的精工像素画风面向成熟玩家、受《权力的游戏》启发的丰富政治剧情由玩家决策塑造的动态叙事深度角色自定义基地建设与探索可影响剧情及NPC互动的分支战斗系统开发团队将《Soverain》描述为一款受《火焰纹章》和《最终幻想》等传奇游戏启发的战术角色扮演游戏,融合了深刻细腻的剧情、复杂的角色培养与关系机制,以及引人入胜的回合制战斗。Soverain的战斗系统之所以与其他受火焰纹章启发的游戏有所不同,关键在于其对剧情和角色互动的影响。据开发者介绍,Soverain会根据玩家的决策和战斗风格,触发新的对话或额外任务。早在《Soverain》的Kickstarter众筹活动启动之前,它就已经吸引了众多战术角色扮演游戏和经典日式角色扮演游戏粉丝的关注。该游戏已被超过18,000人加入愿望清单,对于这样规模的独立游戏而言,这是一个令人印象深刻的里程碑。随着众筹活动的巨大成功使其成为焦点,这一数字很可能会进一步攀升。Tentacule Mauve工作室的早期成功再次证明,游戏行业依然对复古风格的游戏充满期待——这类作品既能唤起经典游戏带来的情感共鸣,又在画面表现和玩法创新上有所突破。从目前获得的关注和支持来看,《Soverain: An Eternal Legend》似乎正是能精准触动这一受众群体的佳作。该类型的粉丝们还可以期待《火焰纹章:命运之织》。作为该系列的第十八部作品,它已成为2026年最受期待的游戏之一,有望满足玩家对精心设计角色扮演游戏的需求。

《塞尔达传说》电影公布新上映日期

继《超级马里奥银河》电影在国际票房大获全胜后,任天堂的电影项目正势头正盛。《塞尔达传说》电影于2023年11月正式宣布,当时透露任天堂将与索尼影业合作,共同将这部电影搬上银幕。与《超级马里奥银河》动画电影不同,《塞尔达传说》电影将采用真人实拍形式,由本杰明·埃文·安斯沃思饰演林克,博·布拉加森饰演塞尔达。一如既往的《塞尔达》风格,这部真人版电影原定于2027年3月26日上映,后推迟至2027年5月7日。截至2026年5月13日,《塞尔达传说》电影的上映日期再次发生变更。然而,命运却出现了罕见的转折——该片现定于2027年5月原定上映日期之前上映。《塞尔达传说》上映日期已从2027年5月7日提前至4月下旬《塞尔达传说》系列之父宫本茂通过X平台宣布了电影的新上映日期。得益于制作团队的辛勤工作,电影上映日期得以提前,《塞尔达传说》电影现定于2027年4月30日上映——比原定的5月上映日期整整提前了一周。我是宫本。我们决定将《塞尔达传说》真人电影的全球院线上映日期,从2027年5月7日调整为2027年4月30日。为了能尽早与大家见面,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,还请大家再稍作等待。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年5月13日《塞尔达传说》电影将由《迷宫行者》三部曲及《猩球崛起:王国》的导演韦斯·鲍尔执导,剧本由德里克·康诺利(《名侦探皮卡丘》)与T·S·诺林(《迷宫行者》三部曲)共同编写。鲍尔此前曾将这部《塞尔达传说》电影描述为“下一部像《阿凡达》那样的大型动作捕捉电影”,而且该片是在新西兰拍摄的,这与《指环王》三部曲如出一辙。种种迹象表明,当这部《塞尔达传说》电影于明年五月上映时,它将成为任天堂的电影杰作。《塞尔达传说》电影曾多次推迟上映《塞尔达传说》电影新档期的特别之处,正源于该系列长期延期的历史。电影第二次延期本属常态,但档期提前则完全是另一回事。《塞尔达传说:时之笛》原定于1997年上映,后推迟至1998年。《黄昏公主》本计划于2005年在任天堂GameCube平台发售,后因改版适配Wii平台而推迟至2006年。《天空之剑》最初定于2010年发售,后推迟至2011年,最终在Wii生命周期尾声时面世。《荒野之息》经历了多次延期,原定2015年发售,最终于2017年3月面世。《王国之泪》在开发完成后也推迟了一整年,只为让任天堂能进一步打磨游戏品质。塞尔达真人电影上映日期提前整整一周这一事实,表明任天堂对其真人版改编作品充满信心。

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