激战2:龙的尽头》讲述了最好的激战故事

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这个插件的名字会让激战2的粉丝们感到恐惧:老龙的故事真的结束了吗?

至少在所谓的主题公园网络游戏中,它们很重要:情节。独自给所扮演的角色在世界中存在的理由,除了打黑帮、做手工和其他。自2012年以来,《激战2》一直在讲述你的英雄角色的故事,他与他的NPC帮派在提亚的幻想境界中对抗古代龙。

这个童话故事在最开始的时候是一个相当混乱的事情,在第一个附加的《荆棘之心》中,故事不断失去动力,仅仅是因为对当时的新主线(几个升级级别的特殊技能,如用滑翔伞飞行)的刮目相看。在那之后,故事在《生活世界》的小规模扩展中得到了稳步提升,而第二个主要的附加组件《火之路》终于成为《激战2》背景下的一种叙事艺术的展示。

现在《龙之尽头》更上一层楼。剧情和戏剧性都很突出。但除此之外,该插件还能实现什么?让我这样简述:它本可以更好。

嗯,害怕
?做得好,因为《龙之尽头》其实远非糟糕,它只是有一些小怪癖,在我眼里有一个相对较大的怪癖。我现在为你分解一下。

几乎没有任何进入的障碍


《龙的尽头》的故事几乎正好接在《冰雪兄弟》传奇的结尾,因此也是《生活世界》迄今为止的最后一章。这样做的好处是,那些跳过了冰原传奇的人可以通过散布在第一段对话中的蓬松的提示来了解当前的状况。

尽管如此,我建议在你出发去坎塔之前,如果你不关心艾斯布鲁特和萨加,可以在互联网上详细阅读所发生的事情。

如果你想在元气活动中看到龙之谷的最终战斗,你必须事先做一些适当的事情。
如果你想在元气活动中看到龙之谷的最终战斗,你必须事先做一些适当的事情。

虽然更加美丽。在其他附加组件中很重要的东西,对新的附加组件来说都不是绝对必要的。那些跳过《荆棘之心》的人只是在基本版中得到了当时非常重要的滑翔伞。那些跳过《火之路》的人可以在租赁的跳楼机上(有购买选项)或在有固定路线的出租车猛禽上摆动,以快速覆盖大范围的距离。

顺便说一下,如果你想快速去冰箱或厕所,但又不想在乡下站着,那么这些东西对奔跑的蜥蜴的主人来说也很实用:小动物小跑着离开,你也一样,只往厨房或浴室的方向跑。

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

∮龙是松散的∮


你只是在北方之眼闲逛,和你自己的龙(奥瑞恩,首次出现在《荆棘之心》中)聊天–然后又到了2006年,在一些疯狂的飞艇行动之后,你突然站在可爱的塞东省。

就像《火之路》是基于《激战夜幕》一样,《龙之尽头》将我们送到了《激战派别》中具有亚洲特色的坎塔。唯一不同的是,坎塔现在看起来有点……哦,我在说什么,它看起来完全不同。

我们的宠物龙奥瑞恩在故事中发挥了关键作用。她已经长这么大了!
我们的宠物龙奥瑞恩在故事中发挥了关键作用。她已经长这么大了!

至少在巨大的新凯宁市。在传统建筑曾经矗立的地方,用所谓的玉石技术照明的摩天大楼现在长入天空。警卫机器人到处巡逻,玉石机器人在空中嗡嗡作响。我的NPC团伙中爱好技术的阿修罗相当兴奋。

现在不说太多了。坎塔的玉石技术是有代价的。它的代价高得惊人,这在故事的发展过程中变得越来越明显(Badum Tss!)。还有,老龙们不知不觉地挂在那里,尽管它们实际上不能挂在任何地方……是的是的,我不会再深究了。

故事能让你如此感兴趣,不仅是因为阿瑞纳特想出的伟大发现和任务以及有时令人惊讶的机制(比如遥控玉石机器人)。对我来说,最重要的是对话,它驱使我越来越往东走,越来越接近结局。

激战2》从来没有像《龙之尽头》那样,如此巧妙、如此感性、如此幽默。在这种情况下,就在前面:拉玛侦探负责维持新凯宁的法律和秩序,他起初对我们的部队非常怀疑,给我们讲一些奇怪的笑话,然后逐渐变成了一个有价值的盟友。

中间也有一些死亡,但至少对我来说,这以一种愉快的方式增加了戏剧性。不管怎么样,我现在想知道Arenanet在这个插件之后将如何继续《激战2》。龙的尽头》确实不仅仅是一个尾声。这是一个结局,一个非常调和的结局。至少在故事方面。

Ziplines take you to lofty heights in Cantha.
Ziplines take you to lofty heights in Cantha.

美丽的下降高度


是的,这个故事是我个人对这个附加组件的亮点。排在第二位的是它?的确,视觉效果。仅仅在西通,就有如此多的不可能的美景,以至于我花了半个下午的时间和格里芬一起在岛上滑行(我仍然没有拥有愚蠢的天秤,因为我的生命一年比一年宝贵)。

这无论如何都是有意义的,因为《龙之尽头》还带有远景和兴趣点,以及掌握和英雄积分。这些–正如它们应该的那样–往往在地图上被置于非常、非常高的位置。我甚至不想知道那些没有《火焰之路》中所有坐骑的人是怎么做到的。新的传送器和云霄飞车或没有。

有一个系列是关于Heltzers的老挂毯。
有一个系列是关于Heltzers的老挂毯。

令人惊讶的是,地图上的新凯能和回音森林的房屋和树木的峡谷也相当抢眼,但这两个地图也结合了我在《龙之尽头》中的最大问题。因为尽管有几个航点,但从A地到B地还是很累,因为视野经常被迅速放慢,特别是在新凯能,很多东西都分散在无数个高度上–因为所有这些情况,你经常只在活动期间看到其他玩家。

我曾多少次在宏伟的坎塔首都漫步,只是在某个时刻想到,”人都去哪儿了?” 然后你们迅速会合,参加其中一个要求相当高的活动,如果你们能在活动结束前足够快地到达那里。然后大家又消失在峡谷或运河中,去钓鱼。

这样一来,Arenanet吞噬了MMO最重要的特征之一。即使是对我来说,我更喜欢自己一个人呆着。但独自玩耍或感到孤独是两件根本不同的事情。

∮新的攻击任务∮


在《生活世界》(Ice Brood Saga)迄今为止的最后一章中,阿雷纳特引入了所谓的攻击任务。这背后是一场干脆利落的多层次战斗,它不像突袭那样厚重和耗时。突袭任务是由10名参与者进行的。这四个任务可以通过世界上各自的入口或玩家中心Arborstein.

进入。

你不需要掌握一切

所以,现在我已经说出了四张牌中的三张,我也赶紧补充一下最后一张。它被称为 “龙的尽头”,非常恰当。是的,连体的,我不知道。就像我们从《派别》中知道塞东(Seitung)、新凯能(New Kaineng)以及回音森林一样,我们也知道龙的尽头,而是以杰德米尔(Jademeer)为标题。在那里,地图又打开了。而且主要是丰富的玉绿色。

不仅故事的结尾发生在龙之谷,游戏中最大的事件也想在那里上演。经过几次准备性的小规模战斗,是时候进行最后一次大的努力了–失败的次数多得令人吃惊。

不管是由于玩家和对机制的不理解,还是造成的伤害太少,这都不重要,这很烦人。更加恼人的是,至少在3月15日之前,你只能通过成功完成活动来获得龟蛋,在收集任务之后,最终会产生新的攻城龟。

然后必须在之后通过通常的高手踩点来提升等级。同时,你也可以用其中一种新货币购买彩蛋。而且我拒绝计算《激战2》到现在有多少种货币。

拉玛侦探是《激战2》故事中最好的新角色。
拉玛侦探是《激战2》故事中最好的新角色。

这听起来比实际情况更消极,因为乌龟是可选内容,就像前面提到的天秤一样。你不一定需要它来感到舒适。就像你不需要把《龙之尽头》中的其他大部分精通路径都做到最大。

例如,在故事任务中,我们得到了新的玉石机器人,一个需要充电的小型飞行机器人,这样我们就可以用它来打开特殊的箱子(为自己)或激活防御(为大众)。在更高的掌握程度上,我们还可以用它来放置一个个人的航点。

在这里,我们必须按照正确的顺序按下按钮来完成事件。
在这里,我们必须按照正确的顺序按下按钮来完成事件。

在发展的最后阶段,机器人就像游侠的宠物一样,如果主人或女主人在战斗中没有注意,它可以把主人或女主人抬回他们的脚下。然而,这只能在PvE中实现。

此外,《龙之尽头》还为捕鱼、航运和在Arborstein(一个位于回声森林的玩家中心)扩展自己的基地提供了精通路径。正如我所说的,所有可选。

收集,收集,收集

除了可选的掌握路径外,《龙之尽头》首先是完成者和收藏者的盛宴。有些收藏品超出了坎塔的边界,例如,我已经在学院里的Lonarpass,在一个小的跳跃性难题之后,拿起了一个旧挂毯。在这种事情上,Arenanet确实有一个模范的指挥:吸引玩家进入老区,使那里的地区不至于变得荒芜。无论是通过样片还是收藏。

在扩展阿伯斯坦之前,我们首先要征服故事中的地方。
在扩展阿伯斯坦之前,我们首先要征服故事中的地方。

对于那些想要真正努力的人来说,要着手解锁一种或多种新的传奇武器。像往常一样,这些需要一个初级阶段,只要你有配方,你可以自己建造,或者在奖励箱中找到。然后就进入了细枝末节的工作,以获得所有必要的东西来升级为传奇武器。

懒人和富人也可以在拍卖行购买新的传奇武器,因为与第二代的Legendarys不同,第三代的Legendarys可以再次进行交易。目前,第三代产品在AH中的价格略低于5000金,大约一周前是7000多。

我必须先适应新的专业。Hammer Waldi or not.
我必须先适应新的专业。Hammer Waldi or not.

Nekro与枪

与《荆棘之心》和《火焰之路》一样,《龙之尽头》再次带来了新的精英专长,新的玩法类。这包括每个等级现在都可以使用一个额外的武器类型。游侠现在作为桀骜不驯的人挥舞着锤子。工程师在机甲把手上带着一把长矛,还可以指挥一个–你猜对了–机甲。

亡灵法师现在也可以使用手枪了,即所谓的哈巴狗构造。现在并不是说你一定要把枪拿在手里。例如,你仍然可以拿着法杖和斧头走来走去,而且还可以使用新专业的实用技能。在这方面,《激战2》对于想要尝试自己的方法的修补者来说仍然是个典范,即使是《龙之尽头》。

在工作台,我们升级我们的玉石机器人。
在工作台,我们升级我们的玉石机器人。

尽管如此,我还是尝试了一下锤子-瓦尔迪(只是因为第一场激战的愉快回忆)和手枪-内克罗。其结果是,如果我想认真地玩这些课程,我将需要相当多的时间来适应它们。这主要是由于我玩的新专业有点太复杂了,没有直观的乐趣。

是的,锤子瓦尔迪(与双手剑结合)获得了流动性。是的,如果你能把所有的技能完美地放在一起,它就能抛出巨大的爆发力,但在正常的PvE中,这很少有必要。而在PvP中……哦,时机和对手的行为以及手指打结之类的。

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