独立游戏濒临灭绝?引擎开发商摧毁了游戏梦想

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Unity引擎开发商的一个有争议的决定引起了独立游戏界的愤怒


引擎很少成为玩家关注的焦点,但对于开发者来说,它们是游戏开发的基础。然而,现在最流行的引擎之一却让几乎所有开发者望而却步。

Unity成为首选独立引擎

Unity引擎可能是那些希望将自己的首款游戏推向市场的小型开发者最青睐的引擎。毕竟,入门版是免费提供的,而且为开发者提供了很大的定制自由度。因此,许多独立游戏都是基于 Unity 开发的。

但是,不仅《Cuphead》或《Rust》等独立游戏是基于 Unity 开发的,享誉全球的《Genshin Impact》也是 Unity 引擎的产物。

每个安装的数字?

不过,最近该引擎的开发商宣布,他们将从明年起为使用 Unity 引擎引入一种新的付费模式: 即所谓的 “运行时费用”。

具体生效时间取决于合同和开发者使用的 Unity 版本。但对于免费版本或基本版本 “Unity 个人版”,从每年营业额达到 20 万美元或游戏安装次数达到 20 万次起,就会向游戏开发者收取每安装一次最多 20 美分的费用。

开发者走向街垒

突然涨价引起了开发者的愤怒。尤其是许多小型独立发行商利用该引擎的低成本优势来开发项目,涨价似乎不仅仅是狂热的行为。

另一个备受诟病的问题是,Unity 对何时安装才算安装的表述并不明确。目前还不清楚新安装或盗版是否也要向游戏开发商收费。

以《Garry’s Mod》和《Rust》闻名的加里-纽曼(Garry Newman)等知名开发者在 X(前 Twitter)上加入了抗议行列,并计算了因收费而产生的额外成本。


损失限制和 24 小时后的进一步指控


在宣布后的前24小时内,Unity仅对批评表示欢迎,现在Unity已经正式回应了这些反应。

Both onX (formerly Twitter)and on their (official forums), Unity spoke of how they can understand the “confusion and frustration” of developers and now want to sort it out. 然而,Unity 并没有在新声明中回应对不透明和安装跟踪的主要批评。

在此过程中,用户还注意到 Unity 在未通知开发者的情况下收回了之前制定的透明措施。例如,之前通过 GitHub 公开的条款和条件都有更改日期,但去年 6 月,这个存档被悄悄删除了。

r/gamedev)Reddit 上的帖子继续解释说,另一段允许用户继续使用旧版条款和条件的内容在今年 4 月被删除了。

统一赌掉信任

Unity的新声明非但没有平息事态,反而加剧了抗议。在公共平台上以克制和保密著称的开发者工作室 Mega Crit(”Slay the Spire”)也发声了:


开发者要求 Unity 彻底改弦更张,并威胁说如果不完全取消 “运行时费用”,他们就会转用新引擎。

面对巨大的逆风,Unity 是否会屈服,扭转已宣布的变革,目前还不得而知。不过,许多开发者已经宣布,他们可能会转用虚幻引擎,或者到其他地方寻找 Unity 的替代品。

价格上涨究竟会对游戏迷产生怎样的影响,目前也还不清楚。毕竟,《使命召唤:移动版》、《口袋妖怪 Go》、《炉石传说》、《Beat Saber》等众多知名大作都是基于 Unity 引擎开发的。