玩了7个小时的《远征6》。这个开放的世界拥有一切,但没有胆量

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进化而不是革命:《远征6号》和它的前辈们一样打出了古怪的沙盒缺口。但对于下一部大型开放世界大片来说,这足够了吗?

我们已经玩了7个小时的《远征6》,需要谈谈开放世界。
我们已经玩了7个小时的《远征6》,需要谈谈开放世界。

“O Bella Ciao! 贝拉-卡奥! Bella, Ciao, Ciao!” 在玩了《远征6号》之后,我可能永远也摆脱不了这条耳语了。当我炸毁化肥罐,用子弹迷惑独裁者卡斯蒂略的部队时,这首昔日意大利在二战中抵抗法西斯的国歌在燃烧的种植园中回荡。

我的(在这种情况下)女主角丹妮实际上扮演了一个悲剧性的角色。滞留在亚拉岛上的她被迫在一场充满无谓牺牲的无望战斗中成为一名抵抗战士。一个严峻的场景,其严酷的底色很快就把《远征6号》锁定在故事的密室中。Ciao Bella! 因为第六部分也不想成为一个社会批判,而首先是一个古怪的沙盒。

你把你驯服的杀人鳄扔给敌人,用火箭发射器的背包炸毁一辆坦克,然后去钓鱼–这是一个游击队战士的日常工作。在最初的几个小时的游戏中,游戏展开了一个愉快的流程,因为育碧与前作相比,完全调整了正确的螺丝。一切都融为一体,只缺少突破性的创新,这在预览视频中也清晰可见,有大量的游戏内容

∮无暇顾及大的感情∮

Far Cry 6不可能两者兼得。松散蓬松的沙盒体验和动人的革命故事。独裁者卡斯蒂略并没有改变这一点,即使詹卡洛-埃斯波西托(Giancarlo Esposito)再次作为一个令人印象深刻的冷酷无情的精神病患者闪亮登场。

他无情地把枪压在他儿子的手里,宣布不可救药的抵抗战士必须像顽固的狗一样被放倒。他毫不掩饰地剥削亚拉人民,用自己的抗癌药物作为筹码–包括受污染的化肥引起的癌症。

但是,当一个又一个生命被他摧毁的时候,游击队的战士们却像在岛上的毕业巡游中开派对的青少年一样。他们留着五颜六色的头发,穿着休闲的节日服装,嘴里总是说着散漫的话。一切都太时髦、太浮夸、太有趣了,不符合形势的严肃性。

我只是不相信这些人是为国家的自由而战。如果育碧希望我对他们产生感情,他们就必须给我更多的震撼时刻–这个问题贯穿整个《远征》系列。只有当人物被允许成为真正的人类,并在行动之外呼吸,他们才能在我心中成长。但在开放的世界里几乎没有任何时间。

开放世界的和谐

因为《远征6号》的自助餐为我提供了很多,而且主要是前作中的菜肴:我应该攻占堡垒,杀死高级军官,攀爬,飞行,驾驶,当然还有从下面向大量的敌人展示温暖的岛屿地板。唯一的区别是,开放世界的章节现在彼此之间的协调性要好得多。

在《远征5号》中,感觉我还没走两步,一只美洲狮或巡逻队就已经粘在我的屁股上了–当你想悄悄潜入敌人的基地时,尤其令人恼火。Far Cry 6让我自己决定去招惹谁:只要我不把手指放在扳机上在开放的世界里慢跑,士兵就会容忍我,野生动物也会表现得不那么狂热。

招待费在限制区结束,但我在那里没有遇到任何世界性的事件。如果你愿意,你可以在路上打猎,释放人质,炸毁敌人的车辆或攻击基地,以夺取资源或摧毁防空系统。这就是流动的地方:因为你可以召唤你的车,而其他地方都有马、马车或船,你永远不必忍受恼人的步行距离。

马比汽车慢,但它们能让你更容易地在偏僻的道路上行走。
马比汽车慢,但它们能让你更容易地在偏僻的道路上行走。

Hollywood meets chicken

当旅行太远时,如果你事先在叛军营地的补给网络中投入物资,你就可以激活未被发现的快速旅行点–这些可以像《刺客信条》瓦尔哈拉中的定居点一样被扩大和升级。一旦我达到目标,敌人很快就被吃掉了。

我通过手机扫描他们的弱点,为武器配备合适的弹药–例如,用穿甲弹对付头盔,或者用砍刀和消音器进行无声的血战。或者我马上拆开自制的喷火器,把我可靠的战斗鸡带到位置上–是的,这真的存在。

因为基地是可控的,如果我真的被发现或被杀,也不会有什么危险。这减少了挫折感,增加了承担风险或进行试验的愿望。在战役任务中,可以征服更多精心设计的堡垒,例如两艘阻挡叛军逃跑路线的船只。

和前作一样,这些任务是亮点,因为其舞台效果上升了一个档次–尤其是当你不关心隐身的时候:在漂移的背景音乐中,我们通过滑索从一艘船的桅杆滑行到下一艘船,用友好的引导问候将敌人送入大海,而我们的盟友则通过飞机从上面运送援军。

花哨的武器而不是角色扮演的铃声和口哨

你在这里有多少乐趣,主要取决于你对武器的选择。Far Cry 6没有通过津贴或技能与角色扮演游戏调情,而是保持了其射击游戏的本色。该剧目令人印象深刻。如果你不喜欢使用标准的射击武器,如突击步枪、手枪或霰弹枪,你可以使用怪异的简易武器来射击锋利的CD,用钉子钉住敌人或用火焰附件将他们烧死。如果你仍然缺乏必要的力量,你可以简单地用Supremo背包释放毒气或爆炸性火箭。

你可以从商人那里一点一点地解锁这些超级武器。所有的铅制注射器都可以在工作台上进行调整和改进。你可以用爆炸性的箭矢升级标准弓,用附件增加你的瞄准精度,用mod增加你的移动速度。

即使是坦克也抵挡不住我的Supremo背包的导弹
即使是坦克也抵挡不住我的Supremo背包的导弹

这样的微调让人愉快地想起了《使命召唤:现代战争》中的武器匠。如果我不想放过任何机会,我可以在每次任务前精确分析敌人、地形、摄像机、警报器等,然后完美地调整我的装备和弹药。

至少在理论上是这样。在实践中,低层次的修改只产生了微妙的差异。希望更大的差异会在以后显示出来,守卫森严的建筑需要更复杂的规划。你的衣服上也会被钉上一个等级。不过,你不会被迫进入《组织》那样的战利品猎场。只要价值与面积大致相符,不是每颗子弹都能把你打倒。

有趣的射击,蹩脚的打击
特别是在两个难度级别中较低的级别。它们的标题是 “故事 “和 “行动”,这有点误导,因为 “故事 “应该是正常的,”行动 “是困难的,但 “行动 “感觉是正常的,而 “故事 “是简单模式。

如果我站在没有掩体的战场中央,遭到枪击,我几乎感觉不到枪声。我的生命值以蜗牛的速度下降,即使是坦克也要试几次才能穿透我明显的钢铁皮肤。如果丹妮不通过剧情转折成为复仇者联盟的最新成员,育碧将不得不改善这里的平衡。但至少你可以在游戏中切换。

开发商一般应该在打击反馈方面拧紧一些螺丝。与前作《远征5号》一样,这也是敌人的一个问题:虽然枪弹以巨大的力量击中盔甲,但我几乎没有注意到身体的射击。事实上,射击仍然有很多乐趣,这要归功于整体的武器操作。子弹从突击步枪中呼啸而出,而霰弹枪则从敌人的身体下拔出脚来,甚至是近距离的复仇者联盟。

尽管有一些缺陷,但当你玩的时候,《远征6号》提供了令人愉快的混乱的射击乐趣。
尽管有一些缺陷,但当你玩的时候,《远征6号》提供了令人愉快的混乱的射击乐趣。

在悠闲的狙击步枪上,你会再次屏住呼吸,结合风向,落地爆头。在任何情况下,你都应该不时地进行切换,因为敌人有时也喜欢冲到近前。当你把突击步枪的枪管举起来的时候,弹丸已经铺满了你的脸。

根据不同的情况,所有的武器都是有用的,更重要的是,它们的设计都很详细,装填和重装都有优雅的动画,枪口的闪光使枪管发光。如果育碧打磨好命中率反馈和难度水平,《远征6号》可能会成为一款极为多样的有趣的射击游戏,但也不会放弃偶尔的深度。

超越射手板的目光

但岛上的天堂其实很好,可以永久地分心于所有的暴力。棕榈树随风飘扬,云层低垂在森林茂密的山脉中,大海在晚霞中闪烁着明信片般的光芒。

岛上的开放世界看起来真的很奇妙,有绿色的森林和绿松石水域边的沙滩。
岛上的开放世界看起来真的很奇妙,有绿色的森林和绿松石水域边的沙滩。

这就是为什么我在中间取来我的步枪,然后去寻宝:例如,有一次,我应该通过翼装追逐一只鹈鹕,这让我找到了奖励,还有一次,我应该在一个村庄追踪带有数字和颜色的船只,以便破译一个门密码。

由于我只有一张线索表,没有标记,这就变成了一个异想天开的寻宝游戏,最后得到了回报:我发现了独特的武器,如迷彩昆德拉,它的射速完全超越了我的其他武器库。这延续了《远征5号》中预言家藏身之处的传统,但需要更多的思考,并以更多有用的战利品吸引人。

亚拉的故事–经典的辅助任务–也值得一试。例如,如果我帮助怪异的公鸡Chicharron为反抗而战,我以后就可以把他当作动物伙伴来拥抱。然而,我最好保持距离–他的前主人有一只钩子手是有原因的。

大多数副线故事都归结为战斗,但幽默的故事插曲仍然比《看门狗》中的收藏品更有娱乐性,比《瓦尔哈拉》中的世界事件要求更高。

Everybody’s open-world chaos

总的来说,开放世界受益于两件事。

– 在理念上没有什么变化,《远征》坚持使用最小地图、标记和类似的东西。 但是,事件和任务不再永久地压迫我,这一点有很大的不同。我在开放的世界中行动更加自由,尽情地探索,并有意识地设定目标。如果你总是以不同的方式进行,并尝试使用武器,那么少数活动就不会变得重复。同时,有用的奖励也在召唤。

-远离故事,《远征6号》完全不把自己当回事,游戏性也因此受益。大多数武器和小工具都是为了造成大规模的开放世界混乱,在这种情况下,我突然打倒了树木,或者用爆炸性的箭矢将敌人送上天空,然后随手用火箭弹击落一架直升机。

从这个角度来看,《远征》排除了暴力革命的压迫性色彩,是一个正确的决定。然而,育碧有意识地接受了我对角色保持冷漠的态度。然而,对我来说,《远征6号》的最大问题是,不仅故事应该始终保持可消化。

∮大但∮

我可以在《远征6号》中玩战术,迂回地把正确的弹药装进我的步枪,把附件拧上,扫描环境或像间谍一样潜入摄像头和警报器,用砍刀从后面干掉我的目标。这很酷,很有趣,但我必须有意识地参与其中。

如果你带着准备好的武器冲进各处,砍倒一切,包括增援部队,90%的时候你都会迅速而轻松地庆祝胜利。育碧不想限制任何人,这就是为什么 “远征 “自助餐应该符合每个人的喜好。这是值得赞扬的,但它也有可能使游戏体验失去意义,并最终使游戏中的决定失去意义。

如果我不需要做出努力,在某些时候我就不会关心任何事情。而在长达100小时的游戏体验中,这可能很快成为一个问题。为了让要求严格的射击游戏爱好者坚持到最后,开放世界的游戏必须要提高一个档次。