《生化危机4》的重制版做了很多相同的事情,但又有不同。瓦利最兴奋的是五个非常具体的变化
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《生化危机4》很不错,但重制版应该会让它变得更好。卡普空计划如何做到这一点?很简单:保持原作的精髓,只在需要的地方施以援手。这在第二部分的重制版中已经取得了出色的效果,但《生化危机3》的重制版未能达到同样的高标准。
作为该系列的老粉丝和Resi的老手,我因此更加密切关注发布前承诺的变化。现在,卡普空在2023年3月24日发布之前的几周内披露了之前未见过的游戏画面,其中有几个重要的创新吸引了我的注意。你可以在下面几行中了解它们是什么,以及为什么我期待它们。
目录
1:用刀抵挡
最初的《生化危机4》是该系列中第一个真正深入研究近战战斗系统的作品。当然,在此之前,”只用刀 “的跑法早已流行,在《生化危机3》中,吉尔-瓦伦丁可以利用躲避,在《爆发》游戏中,一些幸存者知道如何在没有武器的情况下保护自己。
然而,《生化危机4》在这方面真正做到了全力以赴。一个精心设计的身体撞击将Los Ganados打得踉踉跄跄,而在下一刻,Leon就会使用一个壮观的回旋踢或摔跤动作。这极大地奖励了积极的游戏,但也总是带来巨大的风险:因为任何冒险太接近不死的害虫的人自然是一个容易的目标。
在重制版中,莱昂和克劳瑟像往常一样在一场老式的刀战中解决他们的分歧。然而,这一次,我们直接自己播放这个序列,而不是仅仅完成一个快速时间事件。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻
在重制版中,新的招架机制对此进行了补偿。莱昂现在可以用刀抵挡几乎所有的攻击–从简单的近战攻击到发射的弩箭,再到萨尔瓦多博士那把被诅咒的电锯!他可以用刀抵挡任何攻击。除了熟悉的动作游戏和新的隐身机制之外,招架带来了更大的游戏自由度。
当然,对于新的游戏技巧,总是存在着它们变得过于强大的危险。不过,就《生化危机4》重制版中的招架而言,我相信开发者不会让我们太容易。
例如,在《生化危机3》中,你必须学会如何躲避,而且刀子应该在每次使用时都会有一些磨损,就像在第二和第三部分的重制版中一样。
2:阿什利的个性
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原版《生化危机4》中的阿什利-格雷厄姆有时喜欢被妖魔化,或者除了第五部中的Sheva Alomar之外,还被当作最差的AI同伴
谩骂。如果我说实话,我永远无法真正理解《雷西4》中对阿什利的游戏性批评。
一旦我理解了同伴机制的诀窍,阿什利实际上是很容易对付的–即使是在较高的难度级别和没有骑士盔甲的情况下。即使在最危险的情况下,一个垃圾桶(不是玩笑)或一个你可以把阿什利放在萨德勒的追随者够不着的地方,至少在这段时间内,并不遥远。
然而,我当然能理解对阿什利相当夸张的描写或她在LEEEEEOOOOON
后尖锐的尖叫的批评。公平地说,阿什利并不是原版《生化危机4》中唯一过分的地方,但这又是另一个话题了……
我更期待对总统女儿的现代化,但更重要的是,更细致的描绘。阿什利仍然是一个受惊的女人(在这种情况下完全可以理解),但与原作不同的是,随着情节的发展,她似乎也经历了发展。至少这是我迄今为止所能看到的翻拍片段所暗示的。
你可以在下面的故事预告片中看到更多信息:
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3:吕氏在故事中的角色
与阿什利相似,路易斯-塞拉也将在翻拍中得到改造。根据目前展示的场景,这位神秘的……研究员(至少他是这么称呼自己的)似乎并没有失去太多以往熟悉的个性,反而在故事中扮演了更大的角色。注意:请注意本节中潜在的故事破坏者!
在原作中,路易斯没有得到太多的帮助。在与奥斯曼-萨德勒的斗争中,莱昂的盟友主要提供了额外的论述和一些故事背景。随后,塞拉被相对迅速地、几乎随意地带出了游戏–从字面上看。
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4:手提箱?物品箱?都有!
在新版本中,莱昂甚至被提供了不同的手提箱变体,每个变体都能带来自己的优势。例如,某种类别的物品可以更经常地被发现。
同时,重制版还配备了第四部最初没有的经典Resi元素。物品箱。你可以在任何打字机上得到它们,它们为所有武器和装备提供了无限的存储空间。
为什么我认为重制版有箱子和物品箱是件好事?这很简单:如果我想尝试一种新的武器,但我的库存中没有必要的空间,我可以简单地存储我目前不需要的装备,而不必出售或扔掉任何东西。对我来说,这个功能是一个实用的便利功能,让我在游戏时有更多的自由和活力。
5:尽管注重动作,但更多的是恐怖
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对于《生化危机》第四部所采取的方向,一直存在着不同的意见。当然,因为三上真司的游戏成为了游戏史上的一个里程碑,里面并没有留下太多该系列的经典生存恐怖。今天,《生化危机》的老玩家和粉丝中仍有不少人对《生化危机4》持批评态度–尤其是考虑到更加注重动作的续集第五和第六部分。
负责翻拍的人现在似乎想把两个世界的优点结合起来。虽然保留了重度动作和快节奏的游戏玩法,但游戏世界和敌人设计的恐怖因素却被提高了一个档次。
你可以在下面的图片中略微感受一下:
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因此,环境和气氛看起来比原作要密集得多–这当然也要归功于强大的RE引擎–而已经难看的敌人也得到了奇妙的恶心升级。特别是08/15年的敌人,如Ganados,一旦Las Plagas寄生虫从他们以前不存在的身体孔中萌发出来,看起来就比以前更恶心了。
由于重制版的出现,《生化危机4》终于有机会真正变得可怕了。而且,它在这样做的同时并没有失去其原有的身份。当然,在2023年3月24日最终发布之前,《生化危机4》重制版中究竟有多少恐怖内容还有待观察–但在这方面我其实是乐观的。
你对《生化危机4》的重制版有什么希望和期待?你是否期待这个现代恐怖经典的回归,或者你可以没有它?在《生化危机》系列中,你还想看到哪些翻拍作品?请在评论中告诉我们!