这个MOD背后的奉献精神是相当令人难以置信的。
生化危机4高清项目始于2014年,八年多过去了,终于完成,并将于2月2日发布。你很可能想知道为什么这个项目会存在,因为开发商卡普空已经重新发布了《生化危机4》本身的几个高清版本,答案是。他们并不那么好。
2014年登陆Steam的《生化危机4》版本在技术上是高清的,但是缺乏基本的自定义选项,纹理也只是变得更清晰了一些。它只是看起来不是那么回事,也没有对有史以来最好的游戏之一做出公正的评价。因此,《生化危机》高清项目决定,如果卡普空不打算好好做,他们会做。这是《生化危机4》PC版的一个巨大的纹理和资产大修,它重现了游戏中每个背景、物品和角色的纹理。
为了说明这里的奉献精神,两位主要创作者之一阿尔伯特-马林实际上追寻了卡普空的足迹,到威尔士的拉格兰城堡和巴塞罗那的古埃尔宫等地拍摄了许多原始游戏中使用的相同纹理,但分辨率高得多。
“我收集了大量游戏开发者用作原始材料的地点,”Marin去年告诉The Verge。”大多数纹理是以一些纹理库图片为基础,从头开始重新创建的。原始纹理需要经过多次分析,以确保新的源图像在颜色、光照,甚至材料方面的匹配。
“例如,一个岩石纹理。这听起来可能是一个简单的挑战,确实如此,如果你没有一个需要忠实于的原始纹理。你无法想象,要在大自然提供的数百种不同的岩石中找到一个与原始岩石相匹配的岩石表面会有多复杂!”
这个项目的部分吸引力在于,《生化危机4》是那些在SD家用显示器的尾部出现的作品之一,这被纳入了视觉设计。从本质上讲,有一个很好的例子,这在标清中看起来更好,那里的纹理更模糊,并融合在一起,而不是在高清版本中,只是把已经存在的东西放大。这个项目从一开始的目标就是忠实于原始游戏的视觉效果,如上面的视频所示,似乎已经实现了。不出所料,从头到尾的纹理重现,比简单的分辨率提高取得了更好的效果。
生化危机4高清项目将于2月2日发布。