生化危机4:这个重制版必须是完美的,到目前为止,它玩得很好。

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在为RE2和3进行重制后,卡普空冒险进入了可以说是该系列最受欢迎的部分。突破性的《生化危机4》重制版在播放演示时让我们大吃一惊,不仅有新的视觉效果,而且还有一些新功能。

关于《生化危机4》已经写了很多了。而与《生化危机》电影或立即被取消的Netflix系列相比,也有很多好东西。这款游戏不仅革新了自己的系列,还为即将到来的动作冒险游戏树立了一个基准。

在《生化危机5》和《生化危机6》痛苦地冒犯了许多粉丝之后,卡普空通过第七部和第八部的新方向以及强大的重制版使事情重新好转。但随着第四部和被崇拜的衍生作品的翻拍,这些都不再算数:《生化危机4》不仅需要适当的翻拍,它还需要砰的一声! 卡普空对这一经典作品不能有任何失误。


我们在PlayStation 5上为你播放了近30分钟的《生化危机4重制版》演示,让疯子们用干草叉和电锯攻击我们–直到最后。在这个过程中,RE4重制版教会了我们什么(除了吓人之外),我们在巨大的预览中向你揭示。

目录

∮一个让人恐惧的森林∮


可玩部分的开始和原作曾经一样:一辆警车将浣熊市警察Leon S. Kennedy扔在一片森林里,他的手中只有一把枪,行李里有一个任务。他不得不再次拯救总统的女儿,她被教派Los Illuminados绑架了。

不仅故事听起来很熟悉,你从第一步就感觉到了老版《生化危机4》的影子。那些已经知道旧部分的人在翻拍中会感到宾至如归。只是有一点不同的是,2005年游戏中的森林在目前的重制版中已经无法辨认。

(阴郁的森林在一开始就给游戏带来了阴森的气氛。最好的毛骨悚然的感觉。)
(阴郁的森林在一开始就给游戏带来了阴森的气氛。最好的毛骨悚然的感觉。)

昔日的棕色森林,稀稀拉拉地长满了一些单独的树木和灌木,已经成为历史。现在你正站在一片茂密的森林中,这可能是从恐怖故事中走出来的。你被阴暗的树枝围住,不得不在荆棘和树枝中前进。这里和那里有一只乌鸦在你的头上飞过。

如果你及时射杀鸟类,它会留下一些ptas,即游戏中的货币。对原作的行家来说,这听起来很熟悉。新来者可以期待一个极其密集和阴森的气氛。每一米都让你感到威胁,仿佛僵尸或邪教分子随时都可能从灌木丛中跳出来。

(《生化危机4》重制版不吝惜血腥和震撼效果)。
(《生化危机4》重制版不吝惜血腥和震撼效果)。

血腥的细节


但你的第一场战斗还有些漫长。它不是直接发生在森林里,而是发生在一个破旧的房子里。一个野心勃勃的居民在他的厨房里攻击你,而你必须保护自己。要么用你的手枪,要么用你的刀。

作为《生化危机》系列的典型,弹药是一种稀有商品,应该节约使用。然而,在演示中,你的刀只能让几个敌人不敢靠近,直到它变得毫无用处。但刀片有一些新功能。

你现在可以招架对手,如果你在适当的时候挡住他的攻击。然后,莱昂可以用一个好的踢腿来反击,或者直接刺入颈部。从游戏的角度来看,这并不是特别高的要求,但动画似乎更加流畅。

如果你用刀反击第一个对手,你不应该期待快速、短促的刺击。相反,它有一个单独的、令人惊讶的长篇动画,它是如此血腥,几乎是一个恐怖的陈词滥调。一股血浪从这个疯狂的人身上喷涌而出,他痛苦地叫着沉到了厨房的地板上。

(你可以用一脚踢退被击中的敌人,甚至完全干掉他们)。
(你可以用一脚踢退被击中的敌人,甚至完全干掉他们)。

环顾四周,厨房里的细节水平与外面的大自然相似。一个美丽的闪烁的壁炉,厨房桌子上几乎过于详细的肠子,几乎看起来很逼真的蜘蛛网–光是这个房间似乎还不能为丰富的细节提供足够的空间。

那么,在纯粹的图形方面,《生化危机4》重制版绝对是一种等待你的享受。但在PlayStation5、Xbox Series X和RTX 4090的时代,你可以期待很多。

∮新的和熟悉的∮


其余的演示仍然是血腥的。你会遇到一些邪教追随者,他们想把你送入游戏结束。有些人向你扔斧头,有些人拿着干草叉和火把追赶你。对于该系列的粉丝来说,他们是老熟人,对于新来者来说,他们是精神病患者,他们造成的伤害比你想象的要大。

被干草叉刺伤是非常残酷的,莱昂的尖叫声非常可信,可以吓到你。如果你在战斗中不小心,你的对手甚至会在你身后偷袭并抓住你。一个很好的细节是,他们直接把你转向下一个敌人,以便他可以攻击你。你可以通过快速时间事件逃脱他们的控制,但大多数时候你会受到比你想的更多的伤害。

《ident Evil》的老玩家会比那些只接触到第七和第八部的人更快地掌握第三人称控制。使用各种草药的经典项目管理也回来了,在你的菜单中的位置也是如此。你可以旋转和安排你的武器、治疗喷雾剂和其他物品,直到它们以最节省空间的方式装入你的库存。

所有这些都让人很容易联想到老游戏,但现在是以一种现代的、不那么笨重的姿态出现。立即引起我们注意的是制作东西的选项。我们在演示中找不到必要的物品,但根据卡普空的说法,你将在成品游戏中找到许多原材料,你可以用它们来快速、轻松地创造其他物品。

Subtil走得不一样

在开始阶段,你还会被引入另一个新的机制:潜行。莱昂现在可以偷袭敌人,用他的刀把他们干掉。但你必须小心,不要让人注意到你,否则你将被包围。

但你必须自己找出,偷渡是否真的能提供任何附加价值。在某些地方,秘密地让一个邪教信徒无害化是很有帮助的,但最晚的话,你会被发现,并将诉诸于你的常用武器。因此,潜行机制似乎充其量是肤浅的,至少在演示中,远没有达到《杀手》或《细胞分裂》的游戏深度。然而,在演示中,用它来做微妙的动作几乎是不可能的。

(偷袭成功只能让你高兴一阵子,因为整个团伙马上就会出现在你的门口)
(偷袭成功只能让你高兴一阵子,因为整个团伙马上就会出现在你的门口)

去杀人要容易得多。在最后几米处,你到达了臭名昭著的普埃布洛村。你刚踏上那里,一名警察就在你眼前被几个居民烧死了。他的尖叫声大得吓人,但同时也让人印象深刻。

这听起来可能很恐怖,但在火刑柱上的尖叫声是一个例子,说明声音设计在翻拍中变得多么令人印象深刻。每一声枪响都在回荡,每一脚和每一刀的攻击都有影响,绝望的尖叫声穿过你的脊柱。这只会增加气氛。

而当你站在那里,在燃烧的火堆前,在小村庄几乎平静的阳光下,你几乎可以说这是一个田园诗般的场景。但随后你听到了独特的电锯声,你就逃命了。

所有的人都反对一个人

普埃布洛村的传奇部分标志着演示的最后部分。而这是一个棘手的问题。整个村子都在找你,无数的居民用他们的一切来无情地追捕你。你跑过狭窄的街道,跳过栅栏,跑过鸡和牛,而你身后愤怒的暴徒想要你死。

每当这时,你可以转过身来开几枪,但这时暴徒已经再次逼近,你不得不再次逃亡。如果你彻底搜索,你还会发现眩晕手榴弹和手榴弹。如果你很聪明,你可以把你的追兵调到一个狭窄的小巷里。如果你再把手榴弹扔到人群中,村民们就会变成红雾。即使资源很少,游戏仍然给你足够的机会在战斗中取得成功。

(在演示的最后,全村人都想杀死你。如果你逃得不够快,你将立即被包围。)
(在演示的最后,全村人都想杀死你。如果你逃得不够快,你将立即被包围。)

但从这群挥舞着电锯的疯子中脱颖而出的最大威胁是那个脸上戴着破布袋的人。如果他抓住了你,那就结束了,你必须看着锯子吃掉莱昂的身体–和每个死亡场景一样,这也是非常血腥的。

如果你逃进其中一间房子,莱昂会用一个柜子挡住门。了解原著的人马上就会知道这是哪家。当你身后的电锯已经慢慢从门里钻出来时,你冲上楼梯,那里有一把挂在墙上的猎枪。乐趣可以开始了,第一枪已经显示了它的效果。

(你无法真正巩固自己的地位。你的追捕者迟早会闯入你的避难所)
(你无法真正巩固自己的地位。你的追捕者迟早会闯入你的避难所)

不仅是巨大的声音,而且敌人的撞击反馈在技术上也令人印象深刻。近距离射击导致头部爆炸,露出类似病毒的小触角。即使在所有这些喧嚣中,丰富的细节也是积极引人注目的。直接击中腿部会使敌人的四肢以高弧度飞出。

最迟在这一点上,18岁以上的USK评级应该是确定的–如果可拆卸的四肢在这个国家甚至能进入成品游戏,并且不成为剪刀的受害者。生化危机4重制版》是否会不加剪辑地发布,目前还不清楚。

(武器的威力很大,敌人被甩开,失去四肢。)
(武器的威力很大,敌人被甩开,失去四肢。)

Hidden innovations

在村子里的追逐让人想起《生化危机》的精髓:恐怖和惊吓。换句话说,许多粉丝指责第五和第六部分的内容已经丢失。你无法喘息,没有任何地方是安全的,在任何地方,你的野心勃勃的追兵似乎都在你前面。

诚然,在房子里,你有一个转瞬即逝的和平时刻,直到居民们敲响门,在窗户上放置梯子。你可以把这些东西打翻,就像你在原来的游戏中那样,但你迟早会有同伴。环顾四周,你还会发现一些与周围环境的有趣互动。

(如果你好好看看周围,你会发现干掉敌人的新方法。开发商还隐藏着各种新鲜的好东西和暗示)
(如果你好好看看周围,你会发现干掉敌人的新方法。开发商还隐藏着各种新鲜的好东西和暗示)

例如,你可以射杀谷仓里的油灯,让牛着火。然后,这只燃烧的动物穿过村庄,把挡在它前面的所有人都带走了。这头牛以前就在那里,但那时的互动并不存在。

在你与电锯的斗争中,还有一个令人兴奋的新功能。如果你跑过村子里的某个地方,就会触发一个特殊事件。电锯男突然用他的同名武器撕下了一个谷仓的支柱。谷仓在一声巨响中倒塌,挡住了你的逃生路线。所以你必须寻找一条新的路线,而这一切都在电锯靠近的时候。

(画面无可挑剔,将《生化危机4》置于一个全新的角度)。
(画面无可挑剔,将《生化危机4》置于一个全新的角度)。

不过你必须先触发这个事件。我们很容易错过这个微小但非常令人惊讶的事件。同样地,你也可以不放火烧牛。游戏并没有告诉你有哪些新的选项,以及你可以与什么互动。这邀请老手们进行试验,但也意味着你同样容易错过一些东西。

眨眼间开发人员

眨眼间开发人员

在普韦布洛的疯狂追逐展示了《生化危机》所代表的所有品质。原版游戏中的标志性关卡以现代图形呈现给你。一切看起来都很有凝聚力,呈现方式也如你所期望的那样令人印象深刻。声音,你的敌人的尖叫声,视觉效果–这就是一个成熟的重制版应该呈现的样子。然而,对2005年的比赛似乎还有一些小的追忆。

当莱昂跃出窗外时,强烈地让人想起了17年前的动画,敌人和环境的外观也是如此。你几乎到处都能感觉到开发商的眨眼。

(你可以杀死电锯男,但在大多数情况下,你会成为他的受害者。)
(你可以杀死电锯男,但在大多数情况下,你会成为他的受害者。)

过去,村里有一座塔,你可以爬上去。这是为数不多的可以喘口气,让疯子们不至于被吓倒的方法之一。如果你现在去同一个地方,木质地板会坍塌,你会在追捕者的中间落脚。你很快就会注意到,开发商知道这些老把戏,想在很多地方给你带来惊喜。

但你不应该打败村里的所有敌人。它更像是一场短暂的追逐,提高了你的脉搏,直到教堂的钟声为你解脱。然后,村民们陷入一种恍惚之中,迷迷糊糊地跑进教堂。在这一点上,演示结束时,就像原来的游戏一样,有熟悉的文字:《生化危机4》。

Editor”s Verdict

版权所有。

这并不是什么我可以玩的部分。如果我像模像样地直接跑过去,我可能也会在10分钟后到达演示的终点。但相反,我在第一次通关时只花了不到半小时。为什么?因为游戏邀请你去探索。不是因为它有一个开放的游戏世界,而是因为它有那么多的小细节。阴森恐怖的森林,浓郁的气氛,阴森恐怖的村庄,所有的可能性。如果不是疯子们到处埋伏着等我,这将是一个适合步行度假的好地方。

有了之前的翻拍作品,尽管第三部分受到了批评,但卡普空自己把标准定得很高。不过在演示之后,我相信他们在这里会不负众望。他们希望坚持2023年3月24日的发布日期。现在还不是每个纹理和游戏功能都是正确的,但我希望开发者在发布前能改进这些小的技术细节。除了潜行机制、手工制作和招架,你还会在成品游戏中发现哪些其他创新,还有待观察。

你和我一样知道,《生化危机4》是一个里程碑式的、受人喜爱的经典。所以卡普空必须提供一个完美的重制版,不能有任何失误–到目前为止,每一步似乎也都是正确的。