《白昼之死》以中世纪为主题的章节让时间倒流,其中有一个特别独特的杀手,拥有雄心勃勃的力量。
《白昼之死》决定通过其最新章节《雾中锻造》将游戏带入一个大胆的新方向。从中世纪汲取灵感,《白昼之死》第26章向玩家介绍了一个古老的杀手,除了新的幸存者、地图和津贴外,还有一个复杂的装备。
尽管《白昼之死》有一个广阔的基本故事,围绕着一个被称为 “实体 “的生物绑架了来自不同时间线和历史时期的人,通过强迫他们参加其残酷的试验来破坏他们的思想,但游戏的可玩名单中很少有起源于遥远的过去的角色。然而,最新加入的杀手名单,其灵感来自黑暗时代,并带来了一些朋友。
骑士现在已经进入了《雾中锻造》章节中的实体领域,拥有一种被称为Guardia Compagnia的独特力量。使用这种能力,骑士可以召唤并循环使用他的三个人工智能控制的卫兵,每个卫兵都擅长游戏中的一个特定方面。刺客能迅速追击幸存者,并在伤害他们时造成深度伤害的效果,而狱卒则擅长在大范围内长时间巡逻,而食人魔则能更快地与环境互动。尽管有效地使用他的三个卫兵中的每一个肯定是一项艰巨的任务,但一个能做到这一点的骑士玩家肯定会成为一股不可忽视的力量,特别是如果他们使用最强的 “日光下的死亡 “杀手构架的话。
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第26章建立在骑士的基础上,为了讲述一个连贯的故事,还介绍了一个名叫维托里奥-托斯卡诺的幸存者。曾经是勋爵的维托里奥被现在站在他面前的那位骑士背叛并折磨到了实体界。最新章节中介绍的地图 “破碎的广场 “也与骑士和维托里奥的故事密切相关,在骑士和他卑鄙的同伙把它变成废墟之前,它曾经是一个繁荣的村庄。除了这五个新角色–这是自《军团》以来在单一的《白昼之死》章节中引入最多的角色,还有六个新的福利。Vittorio的津贴旨在通过帮助他的团队完成困难的生成器来帮助他们,而骑士自己的津贴则侧重于惩罚狂妄的幸存者。
由于《白昼之死》敢于从中世纪时代获得灵感,并将其引导到能够召唤三个人工智能控制的警卫的独特杀手中,不对称类型的游戏的未来看起来很光明。虽然最近《白昼之死》的批评者认为,游戏中一些较新的杀手由于能力相似,感觉像是旧设计的翻版,但《骑士》的发布表明,行为互动公司在游戏推出六年多后仍有能力对其进行创新。然而,与其他强大的《白昼之死》杀手相比,骑士的真正实力还有待观察。
白昼之死》现在可以在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S和移动设备上购买。