真人快打 1》确认将在发售时丢失功能

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距离《真人快打 1》发售还有不到一周的时间,《真人快打 1》确认一项备受期待的功能不会马上推出。

为了迎接本周的早期接入(Early Access)上线,《真人快打1》确认交叉游戏不会在上线前准备就绪。对于《真人快打》的粉丝来说,这几个月可谓是风起云涌,因为他们已经对该系列的新游戏猜测了好几个月。虽然许多人认为新游戏将延续《真人快打 11》的 “Aftermatch “DLC,但 NetherRealm 却出人意料地以火神刘康为中心重启了整个宇宙。

考虑到《真人快打 1》早在五月份就已公布,游戏的消息公布得很快,粉丝们最近才在《真人快打 1》的发售预告片中看到了最后几个名单。许多人还在 EVO 2023 等各种活动中亲身体验了这款游戏,并在游戏发布前参加了测试环节,帮助测试在线功能。本周晚些时候,《真人快打 1》将发布早期接入版,随后将于 9 月 19 日全面接入,NetherRealm 正在让粉丝们对一项尚未准备好的功能充满期待。

虽然《真人快打 1》之前已经确认了交叉游戏功能,但这项热门功能似乎无法在游戏发售前准备就绪。真人快打》的官方账号 X 发布了一条更新,表达了对游戏即将推出的兴奋之情,同时也明确表示交叉游戏不会马上推出,而是会在晚些时候推出。


不过,大多数粉丝对这一消息的反应是,虽然很高兴消息被提前告知,但也表示失望。其他人则更好奇交叉游戏会发展到什么程度,是只匹配 Xbox 和 Playstation 用户,还是也包括 PC 和 Switch 用户。粉丝们有理由感到好奇,因为《真人快打 11》没有提供完整的交叉游戏功能,因为 PC 被排除在游戏机之外,最终拖累了该平台的游戏体验。

尽管这一消息无疑会令人失望,尤其是对于那些在游戏发布时就上线的玩家来说,但也有一点好消息。在游戏曝光后,NetherRealm 通过网站上的常见问题部分确认,《真人快打 1》将采用回滚网络代码,这在过去几年中已成为在线格斗游戏的黄金标准。这种网络代码在过去几年中已成为在线格斗游戏的黄金标准,由于它注重稳定的连接,无论玩家身处何地,它都能为玩家提供更好的体验,大大减少延迟和延时问题。

真人快打 1》将于 9 月 19 日登陆 PC、PS5、Switch 和 Xbox X 系列。