13.1 C
Berlin
星期二, 28 4 月, 2026

研究人员开发出可在未来挽救生命的辐射测量仪–俄罗斯方块给了他们灵感

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

将方块像素作为辐射探测器?不,这项发明并非来自《辐射俄罗斯方块》DLC,而是来自麻省理工学院的聪明才智

大多数人都熟悉经典游戏俄罗斯方块及其特有的像素砖。现在,这款游戏甚至激发了科学的灵感。在俄罗斯方块形状和一个KI的帮助下,他们现在可以在更小的范围内定位伽马射线。

这就是为什么这个话题很重要:在处理放射性物质时,比如监测核电站,我们需要能够保护我们人类的测量设备。在发生类似福岛事故时,它们必须快速、准确地定位危险源。问题:

    现有的精确探测器非常大(固定)且昂贵
  • 小型探测器(如盖革计数器)通常不够精确,而且往往会使应急服务过于接近辐射。

    这是新的:科学家们创建了一个计算基础用于开发非常简单、精简版的辐射传感器阵列,可以准确确定分布式辐射源的方向。

    详细内容:MIT(麻省理工学院)在一份新闻稿中报道了科学家们的研究。研究人员开发了一种辐射探测器,旨在超越现有的设备:

    • 这应该在不降低精度的情况下提高移动性
    • 目标:用于辐射绘图的低成本小型系统
    • 灵感:麻省理工学院的研究人员将俄罗斯方块中熟悉的方形像素形状作为他们的创意来源。

    值得一看:不了解俄罗斯方块的朋友欢迎看看这篇推特文章。2024 年 1 月,一个 13 岁的孩子打破了世界纪录,达到了有史以来的最高水平 157:


    Tetris as saviour in the times of need

    为什么要玩俄罗斯方块?要探测辐射,探测器总是需要碲化镉锌等半导体材料。

    工作原理:辐射穿透材料,设备就能探测到辐射–但方向仍不确定。为了尽可能精确地找出辐射的来源,设备需要一个由多个所谓的像素(即单个探测器)组成的探测器网格:

      (即单个探测器):

      (即单个探测器

    • 对于现有设备:100 像素,10 x 10 排列
    • 一种算法识别以不同速度到达不同像素的辐射
    • 经过计算,可以解释方向

    缺点:典型的探测器阵列很大(10 x 10),而且根据麻省理工学院的公告,价格昂贵。

    一个引人入胜的发现:科学家们发现,具有4 个像素(即 2×2)的四旋子形状探测器足以达到大型昂贵设备的精度。

    Tetrominoes:这些都是经典的俄罗斯方块,每个方块都由4个大小相同的正方形组成,并在侧面相邻。

    结果:研究人员发现,在所有形状(例如正方形、S 形、J 形或 T 形)中,S 形最能确定射线源的方向,精确度在 1 度以内。作者之一、麻省理工学院教授李明达在通讯中说:

    这种方法的灵感来自俄罗斯方块。
    值得一看:Apple TV 将俄罗斯方块背后的故事制作成了一部电影。在这里,您可以观看有关这款经典游戏背景的预告片:

    天才归功于人工智能:这种纤细的像素排列的关键在于计算机辅助重建射线的入射角。人工智能(AI)有助于尽可能精确地确定这一角度。

    老式探测器难道还不够吗?

    与现有的探测器相比,俄罗斯方块形状具有一些优势:

    • 更小的探测器意味着更低的开发成本
    • 更少的碲化镉锌探测器元件 = 更低的单位成本
    • 更小意味着更多移动应用–在发生灾难时非常重要
    • NEW:该设备可同时探测多个辐射源,而非单一辐射源

    资料来源:研究合著者、麻省理工学院核工程教授 Benoit Forget


    进一步应用:
    该装置似乎不仅能够精确检测放射性辐射。共同作者、麻省理工学院核反应堆实验室资深科学家胡林文(Lin-Wen Hu)在麻省理工学院的文章中写道:

    进一步应用

    它们并不局限于某些波长,也可用于中子或其他形式的光,如紫外线。

    未来展望:麻省理工学院已经成功完成了一项实地测试。在研究中,研究人员认为他们的移动设备将很快用于辐射检测领域。
    爱达荷国家实验室防御系统部科学家尼克-曼恩(Nick Mann)说:

    这项工作对美国应急响应人员和日益严重的放射性事件或事故威胁至关重要。

    谁能想到,我们目前的研究会受到 90 年代经典游戏的启发,并有可能让我们现在的世界变得更加安全–这要归功于俄罗斯方块形状的小方形像素。

    RELATED ARTICLES

《生化危机:安魂曲》再创重要销量里程碑

《生化危机:安魂曲》已达成又一重要销量里程碑,全球出货量突破700万套。由卡普空开发的《生化危机:安魂曲》是传奇生存恐怖游戏系列的最新力作,讲述了格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·S·肯尼迪揭开“浣熊市综合症”背后谜团的故事。凭借出色的画面表现、精炼的游戏玩法以及引人入胜的角色塑造,本作既传承了系列过往的精髓,又赢得了媒体与玩家的一致好评。《生化危机:安魂曲》发售仅一周,在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2及PC平台上的出货量便已突破500万份。这一成绩使本作成为该系列迄今为止销量增长最快的作品,打破了此前由《生化危机6》保持的纪录。然而,《生化危机:安魂曲》的热度丝毫未减,卡普空近日又公布了这款生存恐怖游戏的最新销量数据。《生化危机:安魂曲》全球销量突破700万份《生化危机:安魂曲》导演中西浩司以派对和蛋糕庆祝游戏销量突破700万份。他将这一幕发布在了个人Instagram上。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日《生化危机:安魂曲》的游戏总监中西浩司近日通过Instagram故事透露,该作全球销量已达700万份。在该帖子中,可以看到卡普空的员工们用以游戏主角为灵感的蛋糕庆祝这一时刻。格蕾丝的蛋糕采用白色设计,配有一只僵尸手,并附有“恭喜销量突破700万”的字样。另一方面,里昂的蛋糕则采用暗色调设计,配有他的斧头以及“欢迎来到700万,里昂!”的祝福语。此前,《生化危机:安魂曲》曾创下仅用17天便售出600万份的纪录,使其成为该系列中达成这一里程碑速度最快的作品。在不到两个月的时间内出货量突破700万份,实属一项了不起的成就。《生化危机:安魂曲》在Steam平台上线时也引发了轰动,最高同时在线玩家数达到344,214人。该作在Valve平台上仍保持着绝大多数玩家给予的“极度好评”评级。媒体与玩家一致盛赞本作是系列中的佳作之一,随着更多玩家沉浸于其独特的生存恐怖体验中,该作在未来数月内很可能保持这一上升势头。游戏势头强劲的众多原因之一在于卡普空持续的发售后支持。最近的一次更新引入了“照片模式”,允许玩家捕捉自己喜爱的游戏瞬间。此外,官方已确认《生化危机:安魂曲》的DLC正在开发中,但尚未公布具体发布日期。另有消息透露,游戏可能在不久的将来加入“佣兵模式”。《生化危机:安魂曲》并非2026年唯一风靡游戏界的卡普空作品。《Pragmata》在发售数日内销量即突破200万份,广受好评。该工作室目前正全力筹备《鬼武者:剑之道》的发售。总体而言,2026年正逐渐成为卡普空近年最成功的一年,该开发商正积极借势其重磅作品所引发的热潮。

据称,《黑旗》并非目前唯一在开发中的《刺客信条》重制版

据多位可靠消息人士透露,育碧除《黑旗:重制版》外,似乎还在开发另一款《刺客信条》重制版。该项目据称可能是该系列近期内的最后一款重制作品,预计将在《刺客信条:黑旗——重制版》之后面世。育碧于4月23日正式宣布了《刺客信条4》重制版,此举在网络上引发了普遍积极的反响。尽管如此,这一消息本身并未让许多粉丝感到意外,因为该项目是该公司近期最不保密的秘密之一,其开发细节在过去几年中已多次泄露。据称育碧正在开发第二款《刺客信条》重制版在4月24日播出的最新一期《Insider Gaming Weekly》播客中,出现了一则尤为出人意料的爆料。主编汤姆·亨德森表示,育碧还在开发另一款《刺客信条》重制版。亨德森描述称,这个传闻中的项目聚焦于该系列最早期的某款游戏,尽管他并未透露具体名称。如果该项目确实存在,这款神秘游戏几乎肯定会在2026年7月《刺客信条:黑旗重制版》发售后推出,尤其是因为育碧至今尚未正式宣布该项目。法国油管博主兼《刺客信条》系列常年爆料者j0nathan在两天后证实了这一报道,称他早在2023年就从某位消息源处听到了类似消息。他在4月26日的推文中甚至比亨德森的推测更进一步,暗示这款第二部重制版的目标其实并不神秘,因为该项目很可能以初代《刺客信条》为核心。他将这一说法定性为有根据的推测,而非他惯常分享的那种内部消息。虽然《黑旗》因作为系列中广受粉丝喜爱的作品而获得了优先处理,但在正统续作中,《刺客信条》初代无疑是最需要重制的。这款由育碧蒙特利尔于2007年11月推出的作品,在细节打磨上明显不如其续作,不仅任务结构最为单调重复,战斗系统也最为单薄。虽然其跑酷机制在移动灵活性方面并非最受限的,但以现代玩家的审美标准来看,其操作手感可能显得笨拙。正因如此,相比《黑旗:重制版》,假设中的《刺客信条1》重制项目将具有更深远的变革意义。后者原本就拥有更扎实的基础——海战、狩猎、探索以及更具电影感的剧情结构,这些要素至今仍比2007年原版的许多部分更具生命力。此外,《刺客信条1》仍是系列正传中唯一未登陆PlayStation 5或Xbox Series X/S平台的作品。因此,其重制版将为育碧提供一个机会,既能保留该系列最具标志性的故事之一,又能围绕现代系列标准重构大部分游戏体验,从而吸引那些未能亲历这个价值数十亿美元的系列开端的新一代玩家。与此同时,《刺客信条:黑旗 重制版》(名称中去掉了“4”)定于2026年7月9日发售。

《刺客信条:女巫》或将失去其标志性特色之一

据一位过往爆料记录相对可靠的爆料者透露,《刺客信条:女巫》在最终与玩家见面之前,可能会被剥离其超自然和魔法元素。这款即将推出的游戏融合了传统以潜行为核心的《刺客信条》玩法,以及受16世纪欧洲女巫审判启发的黑暗基调,预计将于2027年底发布。这款新作于2022年9月的育碧前瞻会(Ubisoft Forward)上首次向全球亮相,该活动还公布了《刺客信条:幻影》、《刺客信条:红》、《刺客信条:无限》和《刺客信条:翡翠》,以及多款与潜行刺杀系列无关的游戏。在竞争激烈的市场中脱颖而出,《刺客信条:赫克丝》凭借其诡异的设定,以及一段身着斗篷的人物在篝火旁制止对一名疑似女巫的公开处决的电影级画面,营造出一种神秘氛围,令众多育碧粉丝对其最终问世充满期待。《刺客信条:赫克丝》或许正在失去它的魔力若想了解关于游戏幕后的一点消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东接任《刺客信条》系列负责人以来,他便决定剔除《Hexe》中所有“魔幻”元素。例如,原本我们本应…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日但游戏的某些元素在制作阶段可能会发生巨大变化,尤其是自《刺客信条:Hexe》创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)于2月下旬离开育碧以来,霍金和育碧均未就此次分道扬镳给出官方原因。就在不久前,游戏总监贝诺瓦·里谢宣布离开育碧加入Servo Games,让·盖斯东现已全面接管《刺客信条》系列的内容主管工作。在他的领导下,这款即将推出的游戏在玩法和叙事上可能会发生重大转变,知名《刺客信条》爆料人j0nathan表示,盖斯东正在从游戏中移除所有神秘和魔法元素。2025年年中披露的报道已透露了《刺客信条:女巫》剧情的相关泄密信息,据称故事围绕名为艾尔莎的角色展开,她正因母亲被指控为女巫而遭受审判和处决一事寻求复仇。关于这款即将推出的游戏的其他爆料称,艾尔莎将拥有某些超自然能力,包括附身于猫的能力,这既能让她分散守卫的注意力,也能帮助她到达原本无法进入的区域。来自j0nathan的最新爆料称,在盖斯顿的命令下,这一功能以及其他潜在的魔法元素已被取消。盖斯顿对《刺客信条》系列并不陌生,他曾在该系列多款游戏的开发中担任重要职务。他于2005年加入育碧蒙特利尔工作室担任制作协调员,并以该身份参与了首款《刺客信条》游戏的制作。最引人注目的是,他曾担任《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的创意总监,这两款游戏被广泛视为《刺客信条》系列中最出色的作品之一。对于这一报道,玩家的反应普遍积极,许多人认为取消魔法元素是该系列回归本源的信号。此外,j0nathan还指出,近期做出的这些决定甚至可能让育碧将游戏的发售日期提前。当被问及关于埃齐奥·奥迪托雷可能在《刺客信条:Hexe》中惊喜登场的传闻是否属实时,他拒绝置评,仅回复了一个咧嘴笑的表情符号。