研究人员开发出可在未来挽救生命的辐射测量仪–俄罗斯方块给了他们灵感

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将方块像素作为辐射探测器?不,这项发明并非来自《辐射俄罗斯方块》DLC,而是来自麻省理工学院的聪明才智

。

大多数人都熟悉经典游戏俄罗斯方块及其特有的像素砖。现在,这款游戏甚至激发了科学的灵感。在俄罗斯方块形状和一个KI的帮助下,他们现在可以在更小的范围内定位伽马射线。

这就是为什么这个话题很重要:在处理放射性物质时,比如监测核电站,我们需要能够保护我们人类的测量设备。在发生类似福岛事故时,它们必须快速、准确地定位危险源。问题:

    现有的精确探测器非常大(固定)且昂贵
  • 小型探测器(如盖革计数器)通常不够精确,而且往往会使应急服务过于接近辐射。

    这是新的:科学家们创建了一个计算基础用于开发非常简单、精简版的辐射传感器阵列,可以准确确定分布式辐射源的方向。

    详细内容:MIT(麻省理工学院)在一份新闻稿中报道了科学家们的研究。研究人员开发了一种辐射探测器,旨在超越现有的设备:

    。

    • 这应该在不降低精度的情况下提高移动性
    • 目标:用于辐射绘图的低成本小型系统
    • 灵感:麻省理工学院的研究人员将俄罗斯方块中熟悉的方形像素形状作为他们的创意来源。

    值得一看:不了解俄罗斯方块的朋友欢迎看看这篇推特文章。2024 年 1 月,一个 13 岁的孩子打破了世界纪录,达到了有史以来的最高水平 157:

    。

    Tetris as saviour in the times of need

    为什么要玩俄罗斯方块?要探测辐射,探测器总是需要碲化镉锌等半导体材料。

    工作原理:辐射穿透材料,设备就能探测到辐射–但方向仍不确定。为了尽可能精确地找出辐射的来源,设备需要一个由多个所谓的像素(即单个探测器)组成的探测器网格:

      (即单个探测器):

      (即单个探测器

    • 对于现有设备:100 像素,10 x 10 排列
    • 一种算法识别以不同速度到达不同像素的辐射
    • 经过计算,可以解释方向

    缺点:典型的探测器阵列很大(10 x 10),而且根据麻省理工学院的公告,价格昂贵。

    一个引人入胜的发现:科学家们发现,具有4 个像素(即 2×2)的四旋子形状探测器足以达到大型昂贵设备的精度。

    Tetrominoes:这些都是经典的俄罗斯方块,每个方块都由4个大小相同的正方形组成,并在侧面相邻。

    结果:研究人员发现,在所有形状(例如正方形、S 形、J 形或 T 形)中,S 形最能确定射线源的方向,精确度在 1 度以内。作者之一、麻省理工学院教授李明达在通讯中说:

    这种方法的灵感来自俄罗斯方块。
    值得一看:Apple TV 将俄罗斯方块背后的故事制作成了一部电影。在这里,您可以观看有关这款经典游戏背景的预告片:

    。

    天才归功于人工智能:这种纤细的像素排列的关键在于计算机辅助重建射线的入射角。人工智能(AI)有助于尽可能精确地确定这一角度。

    老式探测器难道还不够吗?

    与现有的探测器相比,俄罗斯方块形状具有一些优势:

    • 更小的探测器意味着更低的开发成本
    • 更少的碲化镉锌探测器元件 = 更低的单位成本
    • 更小意味着更多移动应用–在发生灾难时非常重要
    • NEW:该设备可同时探测多个辐射源,而非单一辐射源

    资料来源:研究合著者、麻省理工学院核工程教授 Benoit Forget

    。
    进一步应用:
    该装置似乎不仅能够精确检测放射性辐射。共同作者、麻省理工学院核反应堆实验室资深科学家胡林文(Lin-Wen Hu)在麻省理工学院的文章中写道:

    进一步应用

    它们并不局限于某些波长,也可用于中子或其他形式的光,如紫外线。

    未来展望:麻省理工学院已经成功完成了一项实地测试。在研究中,研究人员认为他们的移动设备将很快用于辐射检测领域。
    爱达荷国家实验室防御系统部科学家尼克-曼恩(Nick Mann)说:

    这项工作对美国应急响应人员和日益严重的放射性事件或事故威胁至关重要。

    谁能想到,我们目前的研究会受到 90 年代经典游戏的启发,并有可能让我们现在的世界变得更加安全–这要归功于俄罗斯方块形状的小方形像素。

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站