红尘失望:Xbox老板菲尔-斯宾塞为灾难性的Xbox独占游戏道歉

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本周,由Arkane Austin制作的游戏Redfall发布,在评论家和玩家中引起了失望。Xbox老板Phil Spencer在发布后不久接受(YouTube频道Kinda)Funny游戏的采访时谈到了这种令人失望的反应。

虽然他不能或不想回应每一个批评点,但他强调,《Redfall》是一个错误,这样的冤案今后一定不会再发生。问题仍然是:这怎么可能发生?

为什么Redfall会失败?这就是菲尔-斯宾塞

所说的。

在接受Kinda Funny Games采访时,Xbox老板Phil Spencer承认对Redfall的失误负有责任。对此,无论是玩家还是他本人,都感到非常失望。但他说,尽管存在技术问题和不具说服力的游戏循环,但再次推迟并不是一种选择。斯宾塞明显沮丧地承认,当Bethesda被Xbox收购时,Arkane Austin团队没有得到足够的支持。然而,对于未来的项目和工作室,Xbox计划采取不同的方法,这也与索尼的Playstation之路有明显不同。他们不依赖于高度抛光的昂贵的大片,而是想专注于Gamepass和更小、更多样化的标题。

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在最高层的失败?

同样有趣的是,Spencer承认Redfall团队从一开始就没有像Todd HowardStarfield开发者那样得到广泛支持。据说这导致了一些游戏性的问题。尽管如此,他要求玩家对游戏做出自己的印象,并抱着试试看的态度,希望贝塞斯达能在6月份的Starfield Showcase上展示更多他们的愿景。最后,斯宾塞强调,Xbox要赶上索尼和任天堂还有很长的路要走,尤其是在PS4和Xbox One的上一代时代败下阵来后。

说得朴实无华,这在业界及其代言人和老板中确实闻所未闻。当然,仅此一点并不能为灾难性的游戏《Redfall》开脱,但人们对其背后的原因和结构有了了解。在不久的将来,观察微软-动视交易的可能结论如何影响Xbox的品牌战略,也将是令人激动的。