Furiosa: A Mad Max Sagahas been in cinemas since 23 May. 这部新的 “疯狂的麦克斯 “电影在大银幕上的火爆场面令人印象深刻,但在票房上却一败涂地。影片再次由乔治-米勒执导。
这位 79 岁的老人不仅因为他的新片而成为头条新闻。在一次关于《古惑狼》的采访中,米勒还对动作游戏《疯狂的麦克斯》发表了评论,这让开发商 Avalanche 工作室大为恼火。
红地毯上的发言引起愤怒
乔治-米勒透露他希望@HIDEO_KOJIMA_EN制作一款《疯狂的麦克斯》游戏@Kojima_Hideopic. twitter.com/o8mDdSAkFs
– GAMINGbible (@gamingbible) 2024年5月20日
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我们在制作《狂暴之路》的时候,已经有一款游戏[在开发中]。之前有人多次问我们是否想制作一款游戏。但它没有我想要的那么好
但这还不是全部。这位 79 岁的老人接着说,电影制片人并没有制定具体的计划。相反,所有的素材都交给了一家公司。
我是那种如果做不到最高标准就宁可不做的人,或者至少会尝试去做。但我刚刚与从日本远道而来的小岛秀夫(编者注:《合金装备》系列的开发者)进行了交谈。如果他愿意接手……但他自己脑子里有太多的奇思妙想,我永远不会问他。[…]
此言一出,雪崩工作室的创始人克里斯托弗-桑德伯格(Christofer Sundberg)立即在 X 公司(前 Twitter)的舞台上亮相。尽管米勒没有提到雪崩工作室的名字,但 2015 年开发《疯狂的麦克斯》的正是桑德伯格的工作室。
这完全是一派胡言,显示出完全的傲慢。在与一家开放世界游戏开发商签约后,他们尽其所能将这款游戏打造成一款完整的线性游戏。我相信小岛秀夫会做出一款很棒的《疯狂的麦克斯》游戏,但那将是一款完全…… https://t.co/eFwogyfDNY
– Christofer Sundberg ⚔️ (@CHSundberg) 2024年5月23日
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雪崩创始人在自己的帖子中批评责任人:
这完全是无稽之谈,纯属傲慢。在与一家开放世界游戏开发商合作之后,他们尽其所能将其打造成一款完全线性的游戏。我相信小岛秀夫会制作出一款精彩的《疯狂的麦克斯》游戏,但那将是完全不同的体验。
在更多的帖子中,Sundberg 讨论了当时的情况,他认为情况并不那么简单:
在开发的第一年后,他们意识到,他们强迫我们创造了一种线性体验,而不是我们提出的开放世界游戏。我们丢掉了一年的工作,却被告知如今的玩家需要自主权
《Furiosa》导演乔治-米勒(George Miller)表示,2015年的《疯狂的麦克斯》游戏 “并没有我们想要的那么好”–但他很希望小岛秀夫能制作一款新游戏https://t.co/olWAhhHRpr
– GamesRadar+ (@GamesRadar) 2024年5月23日
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因为至少根据 Sundberg 的说法,《雪崩》陷入了澳大利亚制片公司 Kennedy Miller Mitchell (KMM) 和美国电影制片厂 Warner Bros 之间的冲突:
如果按照他们的想法,这将是一个带有快速事件的完全线性的故事。我们提出了一个他们当时非常喜欢的开放世界游戏,这就是他们得到的–而且是一个非常棒的游戏。KMM对游戏开发一无所知,我们还卷入了华纳兄弟和他们之间的政治风波。
为了让你对动作游戏《疯狂的麦克斯》(Mad Max)有个直观的印象,我们在此链接了我们的测试视频。
Sundberg 得到了 Larian 发行总监 Michael Douse 的支持。Douse 还在《X,上写道,Avalanche 的开发人员当时无法访问《狂暴之路》。因此很难捕捉到影片的情绪。但这只是乔治-米勒一无所知的细微差别
动作游戏《疯狂的麦克斯》于 2015 年发布–就像电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》一样。当时,我们给这款动作游戏打了 76 分,特别称赞了它的氛围,批评了它的长期动机。如果您想知道我们认为新的院线电影《古惑狼》有多好或多坏,我们还链接了瓦利的专家评语。