纯粹的傲慢:开发工作室 Avalanche 回应《疯狂的麦克斯》导演的严厉批评

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根据乔治-米勒(George Miller)的说法,《疯狂的麦克斯》这款游戏并没有他想要的那么好。雪崩创始人克里斯托弗-桑德伯格并不想就此罢休

Furiosa: A Mad Max Sagahas been in cinemas since 23 May. 这部新的 “疯狂的麦克斯 “电影在大银幕上的火爆场面令人印象深刻,但在票房上却一败涂地。影片再次由乔治-米勒执导。

这位 79 岁的老人不仅因为他的新片而成为头条新闻。在一次关于《古惑狼》的采访中,米勒还对动作游戏《疯狂的麦克斯》发表了评论,这让开发商 Avalanche 工作室大为恼火。

红地毯上的发言引起愤怒


在《古惑狼》的首映式上,米勒在红地毯上被问到:”他是否对《疯狂的麦克斯》的新游戏感兴趣?”他的回答是:”感兴趣”。

我们在制作《狂暴之路》的时候,已经有一款游戏[在开发中]。之前有人多次问我们是否想制作一款游戏。但它没有我想要的那么好

但这还不是全部。这位 79 岁的老人接着说,电影制片人并没有制定具体的计划。相反,所有的素材都交给了一家公司。

我是那种如果做不到最高标准就宁可不做的人,或者至少会尝试去做。但我刚刚与从日本远道而来的小岛秀夫(编者注:《合金装备》系列的开发者)进行了交谈。如果他愿意接手……但他自己脑子里有太多的奇思妙想,我永远不会问他。[…]

此言一出,雪崩工作室的创始人克里斯托弗-桑德伯格(Christofer Sundberg)立即在 X 公司(前 Twitter)的舞台上亮相。尽管米勒没有提到雪崩工作室的名字,但 2015 年开发《疯狂的麦克斯》的正是桑德伯格的工作室。


雪崩创始人在自己的帖子中批评责任人:

这完全是无稽之谈,纯属傲慢。在与一家开放世界游戏开发商合作之后,他们尽其所能将其打造成一款完全线性的游戏。我相信小岛秀夫会制作出一款精彩的《疯狂的麦克斯》游戏,但那将是完全不同的体验。

在更多的帖子中,Sundberg 讨论了当时的情况,他认为情况并不那么简单:

在开发的第一年后,他们意识到,他们强迫我们创造了一种线性体验,而不是我们提出的开放世界游戏。我们丢掉了一年的工作,却被告知如今的玩家需要自主权


因为至少根据 Sundberg 的说法,《雪崩》陷入了澳大利亚制片公司 Kennedy Miller Mitchell (KMM) 和美国电影制片厂 Warner Bros 之间的冲突:

如果按照他们的想法,这将是一个带有快速事件的完全线性的故事。我们提出了一个他们当时非常喜欢的开放世界游戏,这就是他们得到的–而且是一个非常棒的游戏。KMM对游戏开发一无所知,我们还卷入了华纳兄弟和他们之间的政治风波。

为了让你对动作游戏《疯狂的麦克斯》(Mad Max)有个直观的印象,我们在此链接了我们的测试视频。

Sundberg 得到了 Larian 发行总监 Michael Douse 的支持。Douse 还在《X,上写道,Avalanche 的开发人员当时无法访问《狂暴之路》。因此很难捕捉到影片的情绪。但这只是乔治-米勒一无所知的细微差别

动作游戏《疯狂的麦克斯》于 2015 年发布–就像电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》一样。当时,我们给这款动作游戏打了 76 分,特别称赞了它的氛围,批评了它的长期动机。如果您想知道我们认为新的院线电影《古惑狼》有多好或多坏,我们还链接了瓦利的专家评语。