在经过一年多的完全沉默后,定居者回来了。我们能够在里面玩上几个小时–现在问自己的问题比以前多了。
在需要的时候,我喜欢紧紧抓住尤达大师的智慧。而尤达大师曾经说过,”忘记你曾经学过的东西”。这正是我们在谈到《定居者》时都应该做的事情。也就是说,该系列的第八部分在纸面上(我们只排除《安特利亚冠军》)。因为实际上很多事情都已经知道了,关于《定居者》。
The Settlers: After almost two years of radio silence, finally a new sign of life
这个版本的《定居者》甚至可以零散地玩,团队定期在官方网站上发布新的信息。直到一个阴影笼罩着这个发展。自从建筑游戏在2020年7月3日被无限期推迟以来(那是一年半以前!),还没有一个新的信息。完全停电。直到2021年底,育碧宣布进入测试阶段,再次通过网络发出了生命的第一个迹象。
2022年3月17日,《集结号》的发布在等着我们。 但它可能不是粉丝们所期待的。正如我所说,最好是忘记你认为自己对这个游戏的一切了解。
目录
What happened to The Settlers
对我来说,新的《定居者》在很长一段时间内都是地平线上的一个亮点,无线电静默持续的时间越长,就变得越暗淡。但是,The Settlers还是让我看到了一个大型出版商的新建筑游戏的前景。顺便说一句,目前在其剧目中拥有最厚的建筑板的也是这家出版社。1800年。
建筑策略并没有死,但它是一个流派,我们目前主要谈论的是有前途的独立项目,我们甚至不知道它们是否会完成–更不用说好的。如果我们排除罕见的特殊游戏如《霜冻朋克》(Frostpunk),《Anno 1800》几乎是独树一帜。这不是没有原因的,它很快将进入第四个赛季。
的支付模式
正如开发商向我们透露的那样,The Settlers将是一款零售游戏。这意味着它肯定会有一个购买价格,而不是Free2Play。标准版将花费60欧元。但它不会继续成为唯一的融资方法。Settlers也将有一个游戏商店。那里没有可玩的优势,只有外观的对象。例如:
- 为你的边界石提供新的皮肤
- 单位的新皮肤
- 建筑的新皮肤
- 为您的资料提供新的标题
个别价格还不清楚,但你应该可以解锁很多东西。
有一个亮点:图形
而当我们在讨论视觉效果的时候,让我们坚持下去。从纯粹的图形角度来看,《定居者》不能被指责为什么。雪绒花引擎在屏幕上幻化出一些非常迷人的小房子和风景。这里有很多东西仍然让我们想起这个游戏最初的计划。因为从图形上看,与2020年前的游戏场景相比,几乎没有任何变化。
和以前一样,《定居者》向我们展示了一个中世纪的田园风光,在那里,阳光永远灿烂,定居者们欢快地在屏幕上奔跑。这些房屋具有连贯的风格,如果你拉近距离,你可以看到居民在工作。甚至在没有工作的时候,也可以晒晒太阳,抚摸一下驴子。动画的外观非常漂亮,到处都有小细节可以发现。在牧场里,猪被养着,在它们最终成为仓库里的肉排之前,被悲伤地牵走,而在铁匠铺里,炉灶明显地被新送来的煤炭点燃。
它看起来挺可爱的! 特别是有三个不同的民族,每个民族都以不同的风格建造自己的村庄。定居者的房子在视觉上 “长在一起 “也很好。有时这甚至创造了大气的屋顶拱门,横跨街道。
总的来说,定居者有一个很好的、非常放松的氛围。音乐对此有所贡献,但它几乎过多地漂移到一般的消遣中,在游戏结束后立即从记忆中消失。这是一个类似于画外音的故事。就像在安诺一样,定居者们顺便谨慎地交谈,因此在较大的定居点上空飘荡着一种永久的声音背景。然而,这些说法很快就变得重复了。我得听多少次,承运人背着的东西根本就不重?
辅导员失声的声音听起来也完全缺乏活力。此外,如果发生争吵,她每分钟都会打嗝警告。是的,是的。我第一次明白,我的部队被射杀了! 不幸的是,这不是我最后一次对 “定居者 “感到厌烦。
里面还有多少建筑游戏?
视觉效果似乎仍然是《定居者》曾经应该是的建筑游戏的遗迹。因为原本雄心勃勃的目标实际上已经荡然无存。我在这里列举几个 “老”《定居者》应该有的元素,这些元素现在都已经被删除了:
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- 一个中央市场,定居者在这里挑选食物的成分
- 他们做饭的房子,并把它们分给周围的工匠
- 新的定居者用船停靠在我们的岛上
- 不同的胜利条件
- 训练英雄参加比赛,和平地 “翻转 “敌方平民
- 正确的围城墙
- 我们可以用它来强迫搬运工在生产厂里加班的激励点
- 一个模拟的动物世界
- 建筑的逐步升级,应该有四个技术等级
- 程序化生成的地图
《定居者》在被推迟的一年半时间里被无情地精简了–也可以说是修剪了–。开发商为此使用了委婉的术语 “精简”。但事实上,原本是一个复杂的建筑游戏,有许多货物链、建筑物和有趣的机械装置,现在却变成了一个肤浅的承运人模拟,其中最多就是货物运输的规划仍然需要一点脑力劳动。哦,人工修路也还在里面。
除此之外,《定居者》相当不适合建筑策略的粉丝。该流派自己的冲动是建立新的东西,看着一个小村庄成为一个活生生的城市,这种冲动并不存在。这也是由于建筑和资源的数量非常令人失望,生产链短而浅。乍一看,《定居者》看起来像第三或第四部分,但与原作不同,它的内部是空心的。
例如,为了获得肉,我们只需要一个牧场。在《定居者3》中,动物们在去找屠夫之前也想要粮食和水。在《定居者》中,牧场直接生产最终产品,驴子并行。创意总监Christian Hagedorn这样解释这种稀释。
“精简的主要原因是,我们观察到,饱满度没有增加深度。你不能用不同的方式解决问题,你必须这样做。而我们思考的是,这种添加是否真的有好处。无论是对玩家有利,还是开辟不同的选项,都能解决问题。因此,如果我们没有看到建筑物的任何价值,我们就不拿它。特别是它会增加复杂性,尤其是对不了解这个系列的人来说。”
当然,按照这种推理方式,你可以把任何建筑游戏都蒸熟。但只有在最终目的不是为了享受建设的乐趣时,这才真正有意义。在《定居者》中,玩家不应花费太多时间考虑建设定居点的问题。这在农场的肥力上也很明显,我们可以不经意地简单放在沙滩或石质的土壤上。这就是大理石蛋糕的起源吗?
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∮又有不同的民族∮
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在早期的定居者中,我可以选择不同的派别,这曾经是一个理所当然的事情。这些人通常是罗马人,也可能是维京人、亚洲人或埃及人。新的《定居者》也给了我选择的机会,但是从三个只与现实民族大致相似的幻想境界中选择。埃拉里人是中欧人,乔恩人让人联想到维京人,马鲁人是非洲人。
再次强调:纯粹从视觉上看,这是很好的。埃拉里人有红色屋顶的石头房子,而马鲁人则建有茅草泥土房子。但就游戏性而言,差异非常浅显。好吧,马鲁人可以更容易地赚取黄金,而埃拉里人则必须建造更多的房屋。特殊建筑、独特单位甚至技术?没有!
不排除少数民间红包支持其他玩法的可能。但如果The Settlers想在RTS领域竞争,那就太少了。看看《帝国时代4》,它之所以能脱颖而出,正是因为它有各种各样的国家。甚至是《星际争霸2》。
这就提出了一个最重要的问题。如果Settlers不是一个好的建筑游戏,那么它是一个好的即时战略游戏吗?
世界上最慢的RTS
我非常迅速地试图让自己脱离看到这里的建筑游戏的想法,在我面前。相反,我从我的大型GlobalESportNews-编辑手工袋中挖出,并试图应用RTS尺度。
值得注意的是,游戏遵循基本的RTS概念。我应该与地图上的其他派别争吵,主要是为了土地和资源。这一点在任何时候都很明显。例如,被砍伐的森林不能像以前那样重新造林。我别无选择,只能扩大边界,占领下一片森林。甚至有一些森林中重新生长的树木比不生长的树木还要大。当然,我们从森林中知道:只有大树才会长回来。嗯。
此外,还有散落在扑克牌上的地标,这些地标有时是废墟,有时是搁浅的船只。我可以把货物带到那里并获得奖励。也应该有这方面的争吵,但回报是相当不理想的。有时,一些武器或硬币可以换取五个工具。这是一个很好的交流,但不一定令人兴奋或改变游戏规则。
这种对资源的争夺可能有点吸引人,如果这一切不需要这么长时间的话。定居者》的一个新特点是工程师,我可以主动控制他们。这些定居者类型建造建筑,挖掘资源,扩大边界。他们也必须在建筑中招募,而普通的载具则在房屋中自动创建。
唯一的问题是:由于所需的工具,工程师只能在一段时间后接受培训,你永远不会有足够的工程师,而且他们的运行速度极慢。尤其是镶嵌新的边石,感觉要花上几十年的时间。这使得这个实时战略游戏变得异常迟缓。至少我可以命令建筑大师自动竖立新的建筑,这样我就不必手工分配每个项目给他们。他们喜欢洗刷到定居点的另一端,帮助施工–这需要很长的时间。同样愚蠢的是,新招募的工程师的自动建造功能被关闭了,所以我必须先把它打开–这是一个不必要的摸索。
而战争呢?有趣吗?
军事冲突需要时间,因为必须先生产武器。顺便说一下,对于弩来说,就像剑和戟一样,我们既需要钢也需要煤,但不需要木头。但这只是一个侧重点。这些单位也是直接指挥的,而不是像《定居者7》那样,分配给一个将军,然后由他带领他们去战斗。这使得微观管理成为可能。
但由于没有骑兵(或其他快速单位),冲突与边境的扩张同样艰难。部队需要慢慢地行进,对危险的情况作出自发的反应几乎是不可能的。塔楼是唯一的保障。
而且,哦,对了… 仍然有稻草人。不是在田里,而是作为一种战略选择。稻草人。或者说是傻瓜。他们分散了敌方士兵的注意力,而这些士兵在分散注意力之前无法攻击其他目标。而且效果非常好! 几个稻草人作为分散注意力的工具,进攻的人工智能部队就可以平静地用炮塔瓦解了。这和它听起来一样愚蠢。而且甚至不是迷人的愚蠢,而是显得笨拙。
类似于攻城单位。你现在想的是投石器或攻城锤。不,不。在《定居者》中,你最好的攻城单位是一头会发射魔法导弹的公牛。我不是一时兴起而编造的。
但无论如何,总共只有六种单位类型,我们仍然可以升级,至少在学院里:更多的伤害、健康点数等等。这和发布版本中的地图一样多的单位类型。每种模式有两个。因此,两张地图用于1对1,两张用于2对2,两张用于4对4。这些地图总是相同的,因此很快就能记住了。所以在几场比赛之后,你不必再去探索什么。程序生成的地图,你总是要适应新的地形和不同分布的资源?不可能,他们被淘汰了!
这个游戏是为谁准备的?
很明显,《定居者》的幕后有很多事情要做。长期的无线电沉默已经是一个红色的警告信号。我们现在看到的游戏,可能是最后的救援尝试,也可能是行政办公室的彻底反思。应该指出的是,该游戏在发展过程中出现了荒谬的转折。远离建筑游戏,走向实时战略游戏,至少在某种程度上是功能性的。
因为即使我现在埋怨了很多。你已经可以玩The Settlers了。我不会称它为惊心动魄,大部分时间它都是闲置的,但它是可玩的,看起来不错,特别是在多人游戏中,你可以打发一点时间。
如果现在因为测试版而把整个项目拆开,也是不公平的。我可以更多地抱怨人工智能对手的无脑行为,抱怨一些基本功能的缺失,或者抱怨我无法在任何地方看到我已经建造了多少个某种类型的建筑。但这些都是仍然可以解决的事情。
因为我玩的是一个未完成的版本,至少在人工智能方面,开发者让人们知道,有些事情仍然要发生。我将把最后的裁决留到发布版本中。更不用说单人战役了,它应该是以音乐为背景的对话和一个真正的故事,可能会在16个任务中讲述。因此,人们还不应该把《定居者》写成完全失败。
但有一点是非常清楚的:这款游戏不会成为育碧的下一个建筑大作。这款游戏可能也不会让定居者的粉丝满意。至少,我无法想象会这样。只要看看我们自己的调查,什么是排在所需功能的首位?
- 新生产链
- 复杂的经济体系
- 新建筑
Autsch. 所有的愿望,新定居者都不会实施。甚至在1月20日的测试阶段之后也没有。这完全不符合这个游戏的新概念。通过大量的努力,它仍然可以成为一个相当可用的RTS,带有一点定居者的魅力和(也许)一个有趣的活动。但如果你希望《定居者》品牌的伟大复兴,你现在可以停止了。也许永远。
编辑部结论
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游戏环节后最好的结论其实是尴尬的沉默。但那时你只会看到一个空盒子,上面有我的名字。我不认为那会有太好的效果。所以我试着说几句话。
咳咳:我的天啊!我的天啊!我的天啊 是的,实际上,现在回想起来,我又一次非常、非常幼稚地抱有任何希望。我真的很期待这场比赛。但是已经有那么多反对的迹象。双重推迟与多年的无线电沉默何时是个好兆头?从来没有。永远不要,我告诉你!看吧–2018年以来,我真正期待的东西什么也没留下。长期以来,《定居者》一直是我下一步的建设重点,现在它已经消失了。
这与建筑游戏没有任何共同之处了。目前,你必须给它这么多,它是一个可以接受的RTS。一个在成功的测试阶段、大量富有成效的反馈和开发人员最后的疯狂冲刺之后,甚至可能变得相当好。我想有人会用它来获得乐趣。该死
我怀疑如果这个游戏是一个小团队的未知RTS,我们只是碰巧在Steam上发现……判决会少很多。我对这一点很开放。但盒子上写着 “定居者”,那么产品(即使它仍处于测试阶段)就必须用这个标准来衡量。此外,它只是引人注目,应该有这么多的东西。我们不需要欺骗自己。定居者》显然捡起了一个破碎项目的碎片,并试图以某种方式将它们组合起来。而且他甚至可能取得了相当大的成功。尽管如此,它曾经被打破的失望是巨大的。