经过三天的中断,Roblox重新上线

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“这不是由于外部流量的任何高峰或任何特殊的经验。”


Roblox是一个在线游戏平台,每月有超过2亿的玩家,在美国有三分之二的9到12岁的孩子在使用这个平台,该平台在北京时间10月31日下午4点45分恢复正常运营前,曾停运三天。

从北京时间10月28日下午4点开始,Roblox受到服务器中断的影响,其(状态页)描述为 “内部系统问题”。许多玩家将此归咎于一个名为 “Chipotle Boorito Maze “的赠品的流行,在这个赠品中,玩家可以通过穿越迷宫获得日常物品,并通过打扮成 “受Chipotle启发的服装 “获得免费卷饼。Roblox试图压制这种理论,在推特上说:”这次故障与平台上的任何特定体验或合作关系无关。”

从北京时间10月31日下午12点50分开始,Roblox开始允许部分用户连接,并写道:”流量正在逐步允许。一些,但不是所有的玩家将有机会进入”。停电在下午4点45分正式结束,当时恢复了正常服务,家长们欢欣鼓舞。

从北京时间10月31日下午12点50分开始,Roblox开始允许部分用户连接,并写道:”流量正在逐步允许。一些,但不是所有的玩家将有机会进入”。停电在下午4点45分正式结束,当时恢复了正常服务,家长们欢欣鼓舞。

Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki的一篇(博客文章)解释说,这次停运是由几个因素共同造成的。他写道:”我们基础设施中的一个核心系统变得不堪重负,”他写道:”在重载时,我们的后台服务通信中的一个微妙的错误促使了它的出现。这并不是由于外部流量的任何峰值或任何特定的经验。相反,该故障是由我们数据中心的服务器数量增长引起的。其结果是Roblox的大多数服务无法有效地沟通和部署”。

关于原因的更多信息将随后公布。”一旦我们完成了分析,我们将发布一份有更多细节的验尸报告,”Baszucki继续说, :同时,我们将采取的行动,以避免未来出现此类问题。此外,我们将实施一项政策,使我们的创作者社区在经济上因这次中断而变得完整。”