水仍然是湿的–但由于Epic的引擎,雨的描绘比以往更加真实。一个惊人的模拟!
艺术家Dylan Browne通过Twitter发布了一段关于虚幻引擎5中水模拟的惊人视频。这位专门从事虚拟照明的视觉效果艺术家的短视频再次展示了虚幻引擎5使艺术家们能够创造的惊人的图形奇迹。
Dylan的最新水模拟显示了在固体表面下表现真实的水。Dylan最近通过Twitter发布了他的实验结果:
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得到了正确的比例,看起来更加逼真,真的很满意!
27GB的Alembic,这次使用的是Alembic流媒体方法。
UnrealEngine UnrealEngine5 UE5 Houdini Cinematic GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
– Dylan Browne (@DylserX) April 8, 2023
以下是上述水域模拟的一些关键数据:
- Houdini和虚幻引擎5:该项目是用行业标准的三维动画软件Houdini和目前非常流行的三维实时引擎虚幻引擎5创建的;
- Alembic Streaming:该项目是以所谓的Alembic Streaming来实现的。在这个过程中,静态或动画数据被缓存为具有流媒体功能的缓存文件。 ;
- 光秃秃的雨水模拟:根据迪伦的说法,该片段共由200帧组成,每帧约400万个多边形。
谁是迪伦-布朗?此人是一位成功的视觉效果艺术家,在著名的视觉效果公司(Mr.X(现在的MPC Film)和(The Mill)工作过。
对于Mr. X,迪伦担任视频游戏改编的视觉效果艺术家
Mortal Kombat
分别为The Mill的家庭电影 担任同样的职位;Dora and the Lost City of Gold
,在末世怪物电影Love and Monsters
和汤姆-汉克斯主演的科幻片Finch
中担任同样职务。对于那些想进一步了解迪伦-布朗作为视觉效果艺术家的工作,你可以访问他的(Twitter外观)
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您是否也被最新的虚幻引擎的图形和设计可能性所打动,或者图形奇迹让您感到寒冷?您是否自己玩过虚幻引擎,还是作为一个游戏玩家和电影观众,您更喜欢沉浸在虚拟世界中?欢迎在评论中告诉我们