美丽的游戏画面并不总是需要光线追踪的

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不一定非得是高端图形才能给人留下深刻印象: 远离虚幻引擎5和逼真主义,凯文已经涉足小型但强大的视觉革命

我相信,伟大的图形是游戏开发者可以从事的最重要的事情之一。因为往往是截图、预告片或GIF的花哨场景、令人印象深刻的动画或壮观的全景图首先吸引我们对游戏的注意


作为视觉动物,我们人类立即跳到这种视觉刺激上,并将强烈的情感与之联系起来。谁不记得对《孤岛惊魂》中的丛林惊叹不已?亡灵救赎2》中的马睾丸?新《战神》中克瑞托斯的肌肉?

你已经看出来了:当我们谈论顶级图形时,我们几乎总是指壮观的AAA大作,其大胆的3D视觉效果让显卡发亮。但技术演进的矛头比你想象的要更广泛。我遇到了三个几乎不为人知的项目它们彻底改变了游戏图形,而没有虐待硬件。

现实的悬架


你是否看过前几天关于新的虚幻引擎的那个惊人的视频,Epic Games在其中驾驶一辆皮卡穿过一个奇妙的逼真的森林进行技术演示,展示了车辆的每一个细节,直到悬挂装置?如果没有,我说的是这个:


几天前,我在Twitter上发现了一些东西,在某些方面同样令人印象深刻。而这,虽然它看起来完全不同。在工作室名称noio games下,荷兰个人开发者Thomas van den Berg开发了惊人的别致游戏,如可爱的积木式益智游戏Cloud Gardens。

在业余时间,这位平面设计师一直在玩一些小项目;其中一个项目甚至还没有名字,但似乎很吸引人,尽管其技术上的可能性有限:

使用Unity引擎,van den Berg将一辆吉普车驶过沼泽地中的一座木桥制成动画。在这个过程中车辆随着每块木板摇晃;尽管速度最低,路上的每一个颠簸都能立即看到整个车辆的摇晃。

任何一个曾经用四轮驱动车在崎岖的地形上行驶过的人,都能在他的骨头里感受到每一次的摇晃。我希望在下一个Forza Horizons中看到这样的东西,以不同的形式出现!

Unexpected change of perspective

我已经可以想象这篇文章下的一些评论:”我在80年代就用这些古老的像素图形玩游戏了,我不再需要这个了!” 我知道,我知道。但让我问你:你年轻时的游戏也像这样吗?

瑞典独立开发者August Hakansson的二人工作室Motvind(How We Know We”re Alive)使用3D技术创造了一个看起来只是二维像素的场景,其中的人物从客厅走到厨房。

随着摄像机的自动旋转它给人一种令人惊讶的三维场景的印象,然后视角又缩回到一个平面的从正面看。

我对这个GIF的第一反应是:”这样的东西能用?” 我的第二反应是:”为什么没有更多的游戏使用这个!!” 这个对August Hakansson的新项目的小小一瞥表明,像素画游戏并不总是看起来一成不变–相反,这里仍有很大的创新空间

Like painted

我的最后一个图形花絮让我想起了Cuphead和Gris,这两个独立游戏因其非常个性化的图形而闻名。动画艺术家Lukasz Rusinek不断尝试用手绘的铅笔草图,在电脑上将其变为现实,让3D模型在黑白背景前行动。最终的结果是这样的美丽场景:

设计研究有自己的氛围,再次玩弄了相机的视角: 当无名人物走到悬崖边时,镜头拉远,增加了砖石的深度。这也突出了人物随后跳入的深渊。

这种花哨的图形风格目前似乎与任何具体的游戏没有联系;作为一种可行性研究和对这种媒介的可能性的启发,我仍然认为这部短篇动画令人印象深刻。

你有什么看法?除了 “更多的多边形,更多的逼真度 “之外,你觉得这样的图形特征是否令人兴奋?对你来说,什么才是一个漂亮的游戏?在评论中告诉我,并加入讨论!