一份新的报告揭示了《生化奇兵》创作者的鬼故事游戏工作室的困难。
生化奇兵》的创作者肯-莱文在2014年宣布,为了在Take Two Interactive启动一个规模较小、”更有创业精神 “的项目,他正在结束他在1997年共同创立的Irrational Games工作室。莱文当时说,他想成为 “一个结构更扁平、与玩家关系更直接的小团队的一部分……一个为核心游戏受众制作游戏的小团队。”
尽管从那时起已经过去了这么多年,改组后的工作室–现在被称为幽灵故事–仍然没有发布一款游戏。一份新的(Bloomberg)报告称,其中大部分原因是莱文本人。接受该网站采访的现任和前任员工说,莱文的管理风格可能很困难,如果他觉得几周或几个月的工作不尽如人意,他会毫不犹豫地将其废除。
莱文作为一个自创者的声誉被他令人印象深刻的开发成果所证实,包括《生化奇兵》和《生化奇兵无限》、《特警4》、《系统震撼2》和《盗贼》。黑暗计划。据多个消息来源称,主要的挑战之一是,虽然莱文想在一个较小的工作室内工作,但他仍然想制作像《生化奇兵》这样的复杂游戏,推动现代技术标准。
“想法和野心都很好,”前《鬼故事》AI程序员Giovanni Pasteris告诉该网站。”但范围只是不断扩大,而没有考虑到团队在2017年秋季截止日期前完成的能力。肯想用’预算’团队的规模制作一个三A级游戏。这是不可能实现的。”
多名员工还指责了莱文的管理风格。帕斯特里斯说,莱文 “可以很有魅力,很有人格魅力,”这有助于吸引人才,但也 “可以变得喜怒无常,大发雷霆,挑出一个人,同时在同事面前训斥他们。”
据彭博社报道,与莱文的冲突并不罕见,有时可能会导致被认为不适合的员工被解雇。前雇员迈克-斯奈特(Mike Snight)说,自《鬼故事》工作室成立以来,大约有一半的原始团队已经离开了工作室,他在《鬼故事》成立时与莱文一起从Irrational转到了《鬼故事》,五年后又离开。”他说:”当它不断循环,而你不再一致时,你有点厌倦成为其中的一部分。”我真的不再快乐了。”
Take-Two显然很乐意继续资助Levine和《鬼故事》,实际上没有任何附加条件,希望它最终会导致一个重要的新特许经营权的产生。据报道,莱文告诉员工,维持《幽灵故事》的成本对Take-Two来说基本上是一个 “四舍五入的错误”,该公司出版的游戏系列包括《侠盗猎车手》、《文明》和《红色生死线》。
该报告提供了一些非常有趣的见解,说明为什么一个预计比莱文以前的作品规模小的项目要花这么长时间–以及为什么我们可能还要等很久才能看到它的样子。据报道,《幽灵故事》的游戏仍然没有标题,在2020年10月处于 “后期制作阶段”,但彭博社报道中采访的一名员工说,实际发布可能仍然是两年后的今天。