自然灾害中的新型多人射击游戏 自然灾害中的新型多人射击游戏: Exoborne 可以像闪电一样袭击自然灾害: Exoborne could strike like a lightning

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在《Exoborne》中,你要一边与其他玩家对战,一边被龙卷风吸进去又吐出来。我们采访了游戏背后的前组织制作人

经过多年的环境污染,地球现在正在付出代价。几场自然灾害正在肆虐我们的星球,摧毁了一切,也摧毁了无法提供足够保护的每一个人。即使是那些能够抵御风暴的人,也只能带着武器四处走动,并毫不犹豫地使用它们。

我说的不是过去两年的世界新闻摘要,而是关于《Exoborne》的《Exoborne》–前《组织》制作人的新射击游戏。

自 2017 年工作室 Sharkmob 成立以来,它就一直致力于开发具有某种特色的新射击游戏趋势。去年,《吸血鬼:征服者–猎血》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunta battle royale with bloodsuckers)发售,现在又公布了带有自然灾害的抽取射击游戏《Exoborne》(Exoborne)。

我提前查看了一些游戏场景,并与《Exoborne》的联合创始人兼创意总监 Petter Mannerfeldt 进行了交谈。用一句话来概括我的第一印象:这款游戏将在射击游戏市场掀起一场风暴。

自然灾害作为游戏元素

既然说到了风暴,那就继续说下去吧,毕竟这是《Exoborne》最令人兴奋的特色之一!除了龙卷风,Petter 并不想告诉我还有哪些自然灾害,但即使是这些大风的代表,也有很多看点。

虽然头脑还算清醒的普通人会对这种极端风暴敬而远之,但在《Exoborne》中,你会被每场飓风的眼睛所吸引–那里才是最好的战利品!但资源丰富的地方也是玩家最多的地方。无论风浪有多大: 其他玩家才是真正的危险,彼得-曼纳菲尔德向我保证。

虽然游戏中也有 PvE 要素和人工智能对手,但重点还是 PvP 对战。顺便提一下,战斗总是以三人小组为单位进行的–如果你想单打独斗,就必须在比赛开始后脱离队友,走自己的路。

快速拉开距离对你来说也不是问题,因为有很多方法可以绕行。汽车和抓钩是不言自明的,但你甚至可以利用危险的旋风本身来绕行:

自然灾害不仅会影响游戏的视觉效果,还会影响游戏的玩法。例如,风是游戏的概念之一,可以通过降落伞到达遥远的地方。

在《Exoborne》中,危险不仅会从地面向你靠近,还会从上方和下方向你靠近。多种多样的决定旨在增加《Exoborne》的整体战略部分–从正确的装备开始

盔甲和武器

如果你想在《Exoborne》的世界里走出国门一步,不被敌人和风暴直接肢解,你需要一件Exorig。这是佩戴在玩家身上的一项尖端技术,可以让玩家抵御最严酷的自然灾害。一言以蔽之:这是一种外骨骼,名字很酷。

(你的 Exorig 可以通过多种方式进行定制)
(你的 Exorig 可以通过多种方式进行定制)

但 Exorig 还能做得更多–具体做什么取决于玩家个人。你可以用不同的材料制作一件 Exorig,而不是在世界上寻找现成的套装。主动和被动能力都可以解锁。例如,你可以决定是要拥有更多的生命值,扮演坦克的角色,还是喜欢快速机动,但很快就会耗尽时间。
目前还不清楚武器是否也有如此多的自定义选项。Exoborne 中的大部分武器将是当代射铁–Petter Mannerfeldt 目前不想透露更多信息。

What is already certain: 枪战游戏不像《逃离塔可夫》或《猎杀:决战》那样采用更真实的方式。在这方面,《Exoborne》应该像经典射击游戏一样。

不怕死

即使拥有最好的装备,在《Exoborne》中迟早也会死亡。与萃取射击游戏一样,你不仅会输掉比赛,还会输掉所有装备。改进后的 Exorig、您最喜欢的武器以及其他物品都会在您死亡后消失。

惩罚听起来比实际情况要严厉一些, 但彼得-曼纳菲尔特(Petter Mannerfeldt)给出了明确的答案。还不错,你已经习惯了死亡。

(死亡时会损失大量物品,但据开发人员称,这并不严重。)
(死亡时会损失大量物品,但据开发人员称,这并不严重。)

顺便提一下,如果你想一个人玩,脱离你的团队,你的生存机会并不会自动变差–至少根据创意总监的说法是这样。独自一人时,您可以更有效地潜行,秘密地抢夺好战利品,或从埋伏中发动攻击,但在与完整团队的公开战斗中,您很可能会败下阵来,发现自己被关进了大厅。
在这里,您不仅可以组建下一个 Exorig,还可以与 NPC 对话并接受任务。人工智能同伴并不只是没有灵魂的人物:我们的想法是在这里讲述一个真正的故事,包括剪辑和所有修饰。
即使在开发商去年推出的《吸血鬼:嗜血猎魔》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt)中,大厅里也会出现一些角色。他们也会分配任务,或多或少地讲述一个可以被安全忽略的故事。因此,尽管《Exoborne》的雄心壮志值得称赞,但它能否成为故事的亮点还很值得怀疑。

定期更新内容

从长远来看,《Exoborne》应该仍有吸引力–鉴于其类型,采用季播模式也就不足为奇了。不过,目前还不清楚它们将以何种间隔开始,以及具体包含哪些内容。最经典的当然是新装备和武器,但附加地图也并非不可能


毕竟,在发布时会有多个战场可供使用。我们希望在不同的地图上提供不同的体验,彼得说。至于会有多少张地图、这些地图有多大、它们的不同之处以及每场比赛会有多少玩家,目前仍是个秘密。彼得笑着回答了后一个问题:“一群 “是目前的定义。

《外骨骼》也还没有发布窗口e,就连平台也还没有完全公布。到目前为止,有消息称PC 和游戏机但这是否包括旧一代(PS4 和 Xbox One)和任天堂 Switch 并没有透露。不过,由于所有信息仍未公布,《Exoborne》很有可能还需要一段时间。

编辑评语

我总是忍不住在脑子里玩《Exoborne》。我把它想象成《正当防卫 4》(Just Cause 4)那样的 PvP 射击游戏,而我目前看到的游戏看起来也正是如此。带着降落伞和抓钩在龙卷风中飞行,但这次我射击的是玩家,而不是大爆炸桶和 NPC。

但更让我好奇的是,我还不知道:在《Exoborne》中还有哪些自然灾害在等着我们?海啸?森林大火?火山爆发?自然灾害是否取决于地图?它们对游戏有什么影响?这些可能性是巨大的,而且可能非常酷,以至于我问自己:为什么以前没有人这样做过?

不过,我仍然对这款战术射击游戏的战略意义持怀疑态度。现在,子弹也可以从上方射来,而且还可以定制装备,但这并不能说明有多少战术技巧–《堡垒之夜》和《Apex Legends》也不是战术对战游戏。

我很难想象正在进行的故事是否能在几个赛季中保持精彩和强烈的戏剧性–尤其是当我看到《猎血》时。但归根结底,对我个人来说,可能对大多数目标群体来说,这绝对是次要的–如果游戏很棒,那么我可以轻易忽略半途而废的故事。潜力肯定是有的!