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《流放之路2》:0.1.1版本补丁今天发布,包含数百项改动

《流放之路2》0.1.1版本补丁说明如下,包含数百项改动、新地图、BOSS修改和大量改进。

Grinding Gear Games宣布《流放之路2》的下一个重大更新为0.1.1补丁,其中包含数百项更改,特别是为增加游戏终局的趣味性,以及许多平衡性和便利性的改进。

从新地图到BOSS调整——看看更新中有什么值得你期待的。

四个新的塔楼地图和更多游戏终局的多样性

对于那些在《流放之路2》游戏终局中寻求新挑战的玩家,我们有理由感到高兴:高山岭、悬崖、梅萨和沉没尖塔是四个新的塔楼地图,等待着你!

《失落之塔》地图也进行了全面重新设计。这些新区域不仅外观焕然一新,而且游戏重点也有所不同。

例如,有些地图更注重怪物密度,而有些地图则提供了额外的物品,例如保险箱、精华或神殿。

此外,所有地图现在都至少包含三种稀有怪物,这保证了更高的战利品产出和更大的挑战性。喜欢与BOSS战斗的玩家会感到更加高兴:未来,大约每四个地图中就会有一个BOSS。

灰烬仲裁者已经过大量定制

对抗灰烬仲裁者的战斗以前是残酷无情的:失败意味着立即死亡。现在,有了新的补丁,你可以尝试复活倒下的队友,最多六次。然而,如果你离开地图,复活尝试将失效。

重生也与使用按键的玩家相关,并适用于整个团队。难度越高,可用的尝试次数就越少。

Boss本身也进行了调整:他的攻击现在更难被阻挡或打断。他的无敌时间更长,在出现时受到的伤害也更少。由于仲裁者现在用剑攻击你的宠物更少了,所以小兵的建造会从中受益。

新的游戏结束物品:监察者的先驱石碑

通过此补丁,还引入了一个新物品:监督者的先驱石板。这个新的货币物品可以放置在已完成的塔中,以激活附近地图中的额外boss内容。石板从地图boss处掉落。

一些计划中的功能没有包含在这个补丁中,但正在开发中。这些功能包括为其他最终游戏中的boss(如迷雾之王奥罗斯)引入多次重生。此外,目前仍然缺少一张Waystone-Stash-Tab,这张牌应该可以更好地概述这些卡牌。

Path of Exile 2 – 0.1.1 Patch Notes

此补丁包括新的游戏结束塔地图、地图区域检查点、灰烬仲裁者重生尝试以及许多怪物、独特、生活质量和错误修复。

游戏结束变化

  • 新增四个塔防地图区域:高山岭、悬崖、梅萨和沉没尖塔。
  • 失落的塔防地图区域也进行了重新设计。
  • 为了解决灰烬仲裁者BOSS战的一次性设计缺陷,现在在该战斗中最多可以重生六次。重生只能由使用按键的人触发,并且您团队的所有成员将同时重生。如果你离开地图,你的尝试将作废,因此你需要使用进入地图时使用的配置继续与BOSS战斗。BOSS的难度越高,你获得的重生次数就越少。我们将考虑在一段时间后为其他Pinnacle内容添加重生次数。
  • 灰烬仲裁者施展火焰种子技能时,无法再被打断。他的烈焰狂风技能无法再被阻挡。
  • 灰烬仲裁者现在在出现时拥有更长的无敌时间,且受到的伤害大大降低。
  • 灰烬仲裁者现在不太可能用剑攻击小兵,从而阻止他们使用某些技能。
  • 在地图区域添加了检查点。
  • 地图区域现在至少包含3个稀有怪物。
  • 现在,城堡可以生成在避难所金字塔附近。
  • 改进了城堡在残局地图上的可见性。
  • 现在,在地图集用户界面中,将鼠标悬停在地图上时,地图会显示其生物群落。
  • 添加了新的监督者先驱石板,这是一种货币道具,可以放置在锁定的塔楼中,为该区域的有效地图添加地图首领。这些石板从地图首领身上掉落,可以触发影响地图首领的专属修改器。
  • 地图区域已调整,使其包含的内容更加明确。例如,一个地图区域可能包含更多的怪物,而另一个可能包含额外的内容,如保险库、精华或神殿。一般来说,地图越难通关或越小,其轴心就越专一。以下是我们为使地图更易区分而做出的更改:
  • 部分地图的宝箱数量增加了一倍,魔法宝箱和稀有宝箱的数量也增加了一倍。
  • 部分地图的怪物数量增加了一倍。
  • 部分地图的魔法怪物数量增加了50%。
  • 部分地图现在稀有小怪的生成量增加了50%。
  • 部分地图现在稀有小怪的最低出现数量提高了。
  • 部分地图现在稀有小怪的最低出现数量降低了。
  • 部分地图现在出现精华的几率提高了50%。
  • 部分地图现在出现现金箱的几率提高了50%。
  • 部分地图现在出现神殿的几率提高了50%。
  • 现在,只有在拥有城堡的生物群落中才能找到的卡片,包含精华、保险箱和神殿的几率提高了50%。
  • 无人认领的藏匿处现在拥有更多的魔法怪物,而稀有怪物则更少。
  • 原始天堂中的怪物数量成倍增加。原始天堂中的怪物数量增加100%,其中100%为魔法和稀有怪物(数量增加4倍)。
  • 神殿现在更容易被选中和点击。
  • 在“幻影”遭遇战中,怪物的伤害比例降低,难度增加。
  • 地图BOSS的掉落率已调整。 您应该每四个地图中遇到一个BOSS。
  • 考虑到地图boss总数的增加,降低了地图boss掉落当前或更高等级的传送石的几率。
  • 《光辉之路石图鉴》的显著被动效果现在为卡片首领提供了 15% 的额外几率掉落当前等级或更高等级的路径石(之前为 25%)。
  • 地图首领的次要被动技能现在使地图首领掉落当前等级或更高等级的传道石的几率提高6%(之前为10%)。
  • Delirium Atlas被动技能“我不怕你!”现在可以额外获得100%的“地图中的Delirium Boss掉落100%的模拟碎片”(之前为50%)。
  • 减少了突破关卡中怪物和小宝箱的数量,减少幅度为15%。
  • 在地图上发现的仿制品碎片数量增加了20%。
  • 为带有谵妄层的路石添加了特殊的2D艺术。
  • 危机碎片、破碎的石头、幻影和国王的听众现在对供应商来说有更合理的黄金价值。
  • 增加了键盘和鼠标输入的终局地图缩放级别,以匹配控制器输入的缩放级别。

技能变化

  • “超级冲击”现在每次余震都会增加0.5米的半径,最多增加3米(之前是无限)。
  • “拾荒镀层”现在会根据敌人的稀有度来提供层数。普通敌人提供1层,魔法敌人提供2层,稀有敌人提供5层,独特敌人提供10层。
  • 独特护身符“风暴之咏”提供的闪电技能已更名为“大闪电”,以区别于魔杖提供的技能。如果第一发闪电箭是暴击,那么现在触发的大闪电箭将无法再触发另一发大闪电箭。现在,大闪电箭的基础闪电伤害约为闪电箭的3.5倍。
  • 独特的Temporalis护甲无法再将技能的冷却时间缩短到100毫秒以下。
  • 镶嵌在元宝石插槽中的技能无法再获得能量。
  • 藤箭的描述已得到澄清,说明它会在落地时攻击敌人。
  • 从“折磨之礼”中移除了光环标记,以与其他小兵技能保持一致,因为该技能不会直接产生光环(光环由召唤的小兵产生)。

怪物改动

  • 怪物现在受到的每点精华影响都会增加其韧性。
  • 怪物从精华巨石中释放出来后,使用技能前会稍微延迟。
  • 被遗忘的矿工现在扔出的手榴弹数量减少了,伤害降低了,外观也改进了。
  • 鲁贾(Rudja)——恐惧工程师(Dread Engineer)的手榴弹在残酷(Cruel)和卡滕(Karten)模式下的伤害降低。
  • 法里顿·瘟疫使者(Faridun Plaguebringer)的引爆死亡(Detonate Dead)技能现在射程更短。该技能的指示器也进行了改进。
  • 亡魂狂热者的流星技能范围缩小。该技能的美术效果也得到改进。
  • 亡魂狂热者的闪电风暴技能现在应该总是击中电报标记,而不是随机标记。
  • 污秽初生的呕吐技能不再直接向你发射(因为这样太粗鲁了),现在改为基础呕吐攻击。
  • 恶鹫的飞跃技能跳跃范围有所减少。该技能的视觉效果也有所改善。
  • 瓦爾斧兵的斧頭投擲距離縮短。
  • 污穢長子的死亡爆炸範圍縮小。 範圍可見度也得到改善。
  • 腐烂巨人和沼泽巨人的呕吐技能现在造成的伤害更少,并且不能再在你面前的近距离范围内施放。
  • 臃肿磨坊主攻击技能的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。
  • 调整了巨像扎尔玛拉斯的攻击伤害范围,使其与视觉效果更加匹配。
  • 调整了巨像扎尔玛拉斯的玩家瞄准行为。他的手臂不再可被瞄准。
  • Skyseer的龙卷风“Bahlak”的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。龙卷风现在在生成时会稍微推开你,并且在强化之前,它们在生成时造成的伤害较小。
  • 降低了潜行阴影使用隐身技能的频率。
  • 调整了某些怪物(如潜行阴影和冰霜狂热者)的生成率。
  • 瓦爾狂熱者現在使用他們的“寒冬之眼”技能的頻率降低了。
  • 改善了火焰狂熱者的“火风暴”技能的视觉效果。
  • 劊子手的攻击伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。 他的断头台猛击的预告也进行了改进。 UV
  • 刽子手攻击的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。他的断头台猛击的预告也进行了改进。
  • 邪教弓箭手技能的可见性已得到改善。他们的毒雨技能现在造成的伤害也更少了。
  • 复活之王的僵尸裙Jamanra不再会在死亡时自动爆炸。
  • 银拳勇士的指挥翻滚技能现在造成的伤害大幅降低。
  • 降低了阿扎克潜行者使用粉碎技能的频率。
  • 大步巨像倒地时不再造成双倍伤害。现在,他们的粉碎技能在中间造成更多伤害,在边缘造成更少伤害。
  • 降低了乌恩沃克在塞卡玛斯试炼中施放技能的射程。我们还修复了它们无法造成正确伤害的问题,因此它们现在可以造成更大的伤害。
  • 吐蛇怪不再通过投射物攻击造成两次伤害。它们的近战攻击现在造成物理伤害,而不是混沌伤害。
  • 减少了乌扎尔的怪物密度。现在该地区的怪物更像是弱小的小怪。
  • 调整了无畏者区域的怪物密度,以减少怪物群的数量。
  • 改进了阿扎克萨满技能“引爆死亡”的预告。
  • 改进了瓦尔巨人死后留下的水晶的预告。
  • 改进了仪式战斗中混沌溃疡的外观。
  • 混沌试炼中的“迫在眉睫的厄运”现在在爆炸前有更多的时间,并且外观也得到了改进。
  • 改进了在受痛苦精华影响的怪物身上投掷锚的预铸通知。
  • 改进了受电力精华影响的怪物的影响区域的视觉效果。 影响区域爆炸之前的时间也增加了。
  • 易爆植物在爆炸前和爆炸时都更加明显。
  • 改进了由小怪死亡或稀有怪物定期施放元素爆炸的视觉效果。爆炸前的延迟时间也增加了。
  • 怪物修改器的“防止恢复超过50%”光环现在具有可见半径。
  • 怪物能量护盾修改器现在提供更有意义的能量护盾等级。
  • Shield Monster modifiers have been re-enabled in Chaos Proving.

General Changes and Improvements

  • 从单人自建联赛迁移到相应的母联赛(标准或硬核)的功能已启用。可通过“角色选择”屏幕上的“联赛迁移”按钮进行操作。
  • 保险库现已调整,可在更短的时间内生成一波波敌人。
  • 现在,一旦生成所有敌人,拱顶的雾气效果就会消失。
  • 遇到研究拱顶的概率大大增加。
  • 添加了视觉效果,以区分从保险库中生成的怪物。
  • 火山岩、闪电风暴、冰刺和混沌弹幕宝箱的修饰符已调整为延迟后激活。
  • 现在,自动使用的饰品会对角色产生效果。
  • 现在,通过在插槽中放置另一个可放置物品,可以覆盖符文等可放置物品。
  • 现在,当您尝试打捞物品时,物品栏中可打捞物品会高亮显示,并显示物品的插槽。
  • 现在可以回收优质香水瓶了。
  • 盔甲的防御力提高了15%。
  • 现在可以躲避更多的怪物了。这通常适用于大多数比骷髅小的怪物。
  • Delirium Shards等物品不再会被其他怪物推开。
  • 增加仪式奖励中出现的Omens的几率。
  • 降低了物品获得一些不太理想的物品修饰符的几率。
  • 现在,只有在拾取了第一个蒸馏情感后,蒸馏情感才会出现在被动技能树上,以赋予护身符被动技能。
  • 在试炼大师竞技场中添加了出口。
  • 移除了进入探险商人商店的等级要求。
  • 探险商人商店中的物品稀有度现在与商店等级挂钩,因此等级更高的商店通常会有更多稀有物品。这不会影响现有的商店,您将需要使用重置货币来生成稀有度更高的商店。
  • 减少了许多地图区域的视觉杂乱,以提升技能和效果的可视性。
  • 添加了激活第一个永久增益宝石的教程。
  • 改进并修复了战役和地图中可访问性问题。
  • 缩短了世界地图的加载时间。
  • 将玩家的初始复活时间缩短至2.5秒(原为3秒)。
  • 玩家每次死亡后的重生时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
  • 阿尔瓦现在放置在巢穴中时,可以发挥道具作用。
  • 现在,当你的小兵离开你的范围时,它们会立即在你附近复活。
  • 现在,任务追踪器会显示哪些任务适用于你所在的区域。
  • 未加工宝石现在会在物品标签上显示其等级。
  • 护身符现在会显示其剩余次数和激活时间。
  • 更新了世界地图图标,以显示您已完成的任务、经历的遭遇战和找到的物品,以便更清楚地了解它们是否已完成。
  • 在饰品界面中添加了武器效果扩散选项。
  • 独特物品“埃里安的鹅卵石”、“心之环”、“铁骑”和“梅里斯·乌索尔”已更新为2D艺术。
  • 独特物品“智慧之手”和“行动之手”已更新为3D艺术。
  • 为“智慧之手”和“碎心”独特物品添加了描述文字。
  • 现在,在激活雕刻预兆后悬停在物品上,然后滚动混沌之球,将显示将重新滚动的修改器。
  • 改进了奇美拉首领战“Xyclucian”的性能。
  • 改进了熔岩地宫中熔岩的性能。
  • 减少了屏幕杂乱程度,提高了在终局地图中杀死稀有怪物目标时所播放效果的性能。
  • 提高了光线非常明亮且阴影较多的区域(尤其是科佩克神庙和避难所金字塔)的性能。
  • 改进了“金字塔营地”的性能,减少了未加载纹理的情况。
  • 燃烧之地”不再能在杠杆等交互式物体下生成。
  • 怪物不再能在地图入口附近生成。这通常会导致它们在玩家移动时立即攻击。
  • 添加了荣誉抵抗关键字。
  • 谵妄怪物在出现动画期间不再无敌,因此它们应该不再能够在这段时间内推倒你。
  • 现在,你可以在执行其他操作时拾取物品并与某些物体互动。
  • “攻击时停止移动”选项不再阻止使用WASD移动时使用行走技能。
  • 继续逐步改进音效、画面、效果和环境。

独特物品变化

  • 独特盾牌“Alkem Eira”现在提供+50-70的最大法力值(从+15-30提升)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特的盾牌“阿尔维斯之盾”不再增加40-60%的格挡几率。它现在提供+40-60的最大生命值和+40-60的最大法力值。
  • 阿什兰德(Ashrend)的独有护甲现在提供30-40%的火焰抗性(从20-30%提高)和10-20点力量。
  • 独特的箭筒“窒息之怒”现在使攻击的冰冷伤害提高3-4到5-8。
  • 独特的阿萨克的视野头盔现在提供30-40%的暴击几率(从20-40%提高)和100-150%的闪避几率和能量护盾。
  • Atziri Keen Sight Special Gloves(阿齐里敏锐视线特殊手套)现在提供30-50%的暴击几率(从20-30%提高)。现有版本的物品可以用神圣宝珠升级。
  • 《穴居人特殊甲壳》现在会附加“当你的生命值较低时,敌人对你的伤害会带来厄运”的效果。
  • 独特的《野兽之腹》护甲现在会造成 25-30 至 35-40 点物理刺伤伤害。
  • 独特的战靴“愤怒的诞生”现在提供20%的移动速度加成(之前为15%)和20-30%的火焰抗性(之前为10-20%)。现有版本的这件物品可以用神圣宝珠进行升级。
  • 黑色疑云独特护甲现在提供10-20%的冰冷抗性。
  • 黑丝带独特护甲现在提供+40-60护甲和+10%元素抗性。
  • 黑光之箭独特的箭筒现在使火焰攻击伤害提高6-9(从3-5开始)。
  • 黑心之戒独特的戒指现在使混沌攻击伤害提高8-10(从2-3开始,提高到4-5)。现有版本可使用神力球升级。
  • 独特血棘四分之一法杖现在造成8-12点物理伤害(从3-5点提高),现在造成16-18点物理伤害(从9-11点提高)。现有版本可使用神力球升级。
  • 独特的蓝焰护腕现在提供+20的最大能量护盾。
  • 独特的“乌尔之骨”靴现在可提供+20-40的最大生命值和最大法力值(从+25提升)。现有版本的此物品可使用神力球升级。
  • 独特的“脑响尾蛇之锤”现在可将物理伤害从10-12提升至18-22,闪电伤害从1提升至50-55。现有版本可通过神圣宝珠进行升级。
  • 荆棘杰克的“独特护甲”现在提供+60-100的最大生命值(从+50-80提升),无法躲避,并且在被包围时每秒恢复5%的生命值
  • 黄铜圆顶独特护甲现在增加400-500%护甲(从300-400%增加),所有最大元素抗性降低5-1(从-5%增加)。现有版本的独特物品可以用神性宝珠进行升级。
  • 荆棘丛独特靴子现在造成 10-15 至 20-25 物理荆棘伤害。
  • 轻快裹身衣独特护甲现在增加 60-100% 闪避。
  • “刺猬”独特护甲的闪避率降低50%(之前为增加40-80%),被敌人击中时获得5点怒气(之前为3点)。它现在还能每秒恢复3-5点生命值。
  • 独特的头盔“青铜胡子”现在提供+100最大生命值(从+40-60提升)。现有版本的物品可以用神力球升级。
  • 独特的布赖纳巴斯腰带现在可以增加30-40%的闪电抗性(之前为20-30%)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特的布林汉之印现在拥有10-14到16-20的额外物理伤害(从3-4到6-8),+10-20到力量(从+5-10),现在降低攻击速度20%。
  • 掘地者的独特戒指现在具有 -10% 冰冷抗性(从 -15 降低到 -10%)和 30-50% 增加法力恢复率(从 25-35% 增加)。此物品的现有版本可以使用神性宝珠进行升级。
  • 蜡烛匠独特手套现在提供20-40%的火焰抗性(从15-30%上调)和-10到-20%的冰冷抗性(从-15到-30%下调)。它们现在还能增加20-40%的火焰伤害和减少10-20%的冰冷伤害。
  • 腐尸召唤的独特焦点现在会使小兵造成20-30%的额外伤害。
  • 独特的狼牙棒“Chober Chaber”不再增加80-120%的物理伤害或+5%的暴击率,而是将物理伤害从58-65提升至102-110,并将精神伤害提升+50。
  • 独特的“红日之冕”头盔现在提供20-25%的火焰抗性。
  • 独特的“灰烬之王之冠”头盔现在造成10-15到20-25点物理伤害。
  • 独特的“舞动的法塔·莫甘娜”防具现在可以增加150-200%的闪避几率,并提供能量护盾(从60-100%提升)。该物品的现有版本可以用神性宝珠升级。
  • 黑暗污秽者独特的权杖现在具有“对每个不死生物仆从造成5%的混沌伤害”(从3%提高)。此物品的现有版本可以通过神域球升级。
  • “致命一击”独特手套现在提供5-10%的攻击速度加成。
  • “命运的反抗”独特护身符现在使你在被敌人击中之前恢复10%的生命值(从5%提高)。现有版本的此物品可通过神力球进行升级。
  • 独特的“Deidbell”头盔现在可增加+10-20点力量。
  • 独特的“Devouring Diadem”头盔现在可增加+40-60点最大生命值。
  • 独特的迪奥纳达护盾现在降低20%的眩晕阈值(从30%降低),现在每秒恢复3-5点生命值。
  • 独特的多德雷之盾手套现在提供20-30点最大能量护盾。
  • Doomgate独特护盾现在提供13-17%的混沌抗性。
  • Edyrns Tusk独特护甲现在在受到攻击时有50%的几率(从10%提高)流血。
  • 独特的“埃里安之牙”护甲现在在受到攻击时有50%的几率(之前为10%)流血。
  • 独特的埃里安斯·科布尔头盔现在可提供+0-40护甲(之前为+0-20)、+0-30闪避率和最大生命值(两者之前均为+0-15),以及+0-20最大能量护盾和最大法力值(两者之前均为+0-10)。现在,它提供0-10%的火焰抗性、冰冷抗性和闪电抗性(之前均为0-5%),每秒0-6点生命恢复(之前为0-3点),0-60的准确度(之前为0-30),以及+0-10的力量、敏捷和智力(之前均为+0-5)。除了上述数据外,它现在还提供0-30%的暴击几率提升(从0-15%提升)和0-20%的物品稀有度提升(从0-10%提升)。现有版本的物品可以使用神性宝珠进行升级。
  • 永恒之火现在在静止状态时提供 40% 的法力恢复率加成(之前为 50%),现在还提供 40% 的法力恢复率加成。
  • 独特的埃索米特尖塔头盔现在提供+50-80的最大生命值(从30-50提升),现在还提供每秒3-6的生命值恢复。
  • 独特的“羽翼堡垒”盾牌现在提供20-30%的防火和防寒效果(之前分别为10-20%),以及+20-30的强度和敏捷度(之前分别为+10-20)。现有版本的该物品可通过神力球升级。
  • 独特的头盔“禁忌之眼”现在提供 30-50% 的冰冷抗性(之前为 25-35%)。此物品的现有版本可通过神圣球体进行升级。
  • 独特的冰霜之锤现在额外提供8-12到16-20的物理伤害和冰冷伤害(之前都是4-6到8-12)。现在它还额外提供+5%的暴击率。
  • Gamblesprint 独特靴子现在提供 15-25% 闪电抗性(从 5-15% 提高),现在提供 10-15% 物品稀有度增加。
  • Gravebind 独特手套现在提供 10-15% 冰冷抗性。
  • 独特的“冬季抓握”手套现在提供20-30%的抗寒性。
  • 独特的“幽暗形态”防弹衣现在提供10-20%的抗火性。
  • 独特的“Mace, Hoghunt”不再增加100-150%的物理伤害。相反,它现在增加16-20到23-27的物理伤害。
  • 空心面具独特头盔现在提供13%的混乱抗性。
  • 拜登之角独特头盔现在提供+20护甲。
  • 独特的“赫里姆诺之歌”狼牙棒现在可将物理伤害提高 80-120%(原为 60-80%)。现有版本的此物品可用神力球升级。
  • 独特护甲“梦想之鞘”现在提供17-23%的混沌抗性(之前为13-17%),并且消耗的药剂数量增加20-30%(之前为25-50%)。现有版本可通过神圣球体进行升级。
  • 不朽者独特的护甲已更名为街头斗士。它不再提供50-100%的护甲加成,但如今提供15-30%的火焰抗性和闪电抗性(之前均为15-25%)。现在它还能每秒恢复10-15点生命值,并提升10-15点所有属性。
  • 独特腰带“Infernoclasp”现在提供30-50%的火焰抗性(之前为25-35%)。 现有版本可通过神圣宝珠进行升级。
  • 独特的靴子“无限追求”现在在受到减益效果影响时,移动速度提高25%(之前为20%)。现有版本可通过神性宝珠升级。
  • 茵斯茅斯独特头盔现在提供+20-30的闪避。
  • 铁爪独特盔甲现在提供+20-30的力量。
  • 铁骑独特头盔现在提供+30-50的最大生命值。
  • Jarngreipr 独特手套现在拥有 50% 更多的护甲和闪避。
  • Keelhaul Unique Belt 现在拥有每秒获得 0.25 充能的健康药剂和每秒获得 0.25 充能的法力药剂(两者之前都是每秒 0-0.25 充能)。现有版本的物品可以通过神力球进行升级。
  • 绿怪的独特手套现在造成20-30%的额外致命伤害。
  • 流浪骑士的独门靴子现在可增加30-50点元素伤害阈值。
  • 虚空幻术师的独门头盔现在可增加10-20点敏捷。
  • 独特的靴子“军团之步”现在提供+50-70护甲,而不是增加50-80%护甲。它们现在还提供+50-70的眩晕阈值(从+30-50提高)。
  • “洛顿之抚”独特手套现在提供+15-25护甲。
  • “夜光步伐”独特靴子现在提供+20-30最大能量护盾。
  • 独特的护盾“Lycosidae”现在具有“对敌人造成200点基础混沌伤害的阻击伤害”(之前为100点)。现有版本的物品可以使用神性宝珠进行升级。
  • 血魔法师的面具现在提供+20-25的闪避值和+10-15的最大能量护盾。
  • Matsya的“独特四分之一杖”现在额外造成6-9至10-15点冰冷伤害和1至19-29点闪电伤害。
  • “迷雾低语”的独弓现在额外造成 8-10 至 13-15 点冰冷伤害(从 4-6 点提升至 9-12 点),并且现在对敌人造成 30% 的额外冰冷持续时间。
  • 独特的四分之一法杖“纳齐尔的裁决”不再增加 80-120% 的物理伤害,而是在其现有效果的基础上额外造成 30-36 点物理伤害。
  • 死灵法师的独有护甲现在会使小兵获得 17-23% 的混沌抗性。
  • Northpaw的独特色手套现在在攻击时造成3-5(从2-3提高)到8-10(从5-6降低)物理伤害,现在还能增加+15-25的闪避率。
  • 独特戒指“原罪”不再带有“混沌抗性为0”的描述,而是提供17-23%的混沌抗性。
  • 独特手套“画家的仆从”不再提供5-10%的火焰、冰冷或闪电抗性。现在它们提供5-10%的火元素伤害、5-10%的冰元素伤害和5-10%的闪电元素伤害。
  • 独特的护甲“弃民之拥”现在对所有属性提供+10-15。
  • 独特的“瘟疫之指”手套现在在击中时有20-30%的几率造成中毒(之前为5-10%)。现有版本的该物品可以通过神圣宝珠进行升级。
  • “力量之靴”现在每次充能提供+12%的暴击伤害(之前为+8%)。
  • “祈雨之盔”现在提供10-20%的闪电抗性。
  • 独特的铠甲“Quatls Häutung”现在提供+60-80的最大生命值(之前为+30-50),并且现在增加60-80%的闪避率。
  • 奎乔利独特的狼牙棒现在可将物理伤害提高100-150%(之前为80-120%)。
  • 独特的“星光闪耀”狼牙棒现在造成12-16(之前为9-12)至22-25的冰冷伤害,现在造成1至40-45(之前为1至30-35)的闪电伤害。现有版本的此物品可使用神力球升级。
  • 哨兵独特四分之一长杖现在额外造成 25-32 至 40-50 点火焰伤害(从 8-2 点降低至 16-20 点)。它现在没有物理伤害,并使准确度提高 +30-50。
  • 独特的防弹衣“塞拉利昂传家宝”现在提供 30-40% 的闪电抗性(从 15-25% 提高),现在具有 -15% 的冰冷抗性。
  • 独特的“微笑骑士”头盔现在可提供150-200%的护甲和闪避(从30-50%提升)。现有版本的物品可以通过神力球进行升级。
  • 独特的蛇咬手套现在在击中时有20-30%的几率施加毒药(从20%提高),并且每秒恢复6-10点生命值。
  • 独特的弓“碎片之心”现在造成 120-160% 的物理伤害(之前为 60-80%)。现有版本的物品可以用神力球进行升级。
  • 独特的Tetzla-Pokals Begierde防弹衣现在可增加20-30点智力。
  • 独特的靴子“雷霆步”现在可增加10-20%的移动速度(原为10-15%)和30-50%的闪电抗性(原为25-35%)。现有版本的该物品可通过神球进行升级。
  • 独特的“泰坦红铠甲”现在可提供400-500%的护甲(原为200-300%)。
  • 泰坦红铠甲现在可提供400-500%的护甲(之前为200-300%),以及15-30%的强度(之前为10-20%)。现有版本的此物品可通过神域球升级。
  • Trampletoe独特靴子现在提供15%的移动速度加成(之前为10%)。现有物品可使用神力球进行升级。
  • 独特的鲍姆芬格手套现在对攻击造成的物理伤害从3-5点增加到6-8点,现在还能增加20-30%的眩晕累积效果,减少5%的攻击速度。
  • 独特的战斧“Trenchtimbre”现在造成13-15(原为10-12)物理伤害,攻击速度降低5%,攻击次数增加20-30%。现有版本的该物品可通过神力球升级。
  • 独特的“Trephina”之锤现在造成12-25点物理伤害(原为7-10点),此外还有22-25点物理伤害(原为12-18点)。现有物品可通过神圣球体进行升级。
  • 独特的护身符“昂吉尔的和谐”现在提供100-200%的暴击几率加成(从100%提升)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特头盔“阿雅的面容”现在提供 10-20% 的闪电抗性。
  • 独特护甲“沃尔的保护者”现在提供 13-17% 的混乱抗性。
  • 独特的靴子“毁灭之波”现在提供10%的移动速度加成。
  • 独特的护甲“流浪圣物”现在具有+60-80的眩晕阈值。
  • 独特的靴子“风之哭”现在提供10-20%的移动速度加成(从10-15%下调),并且现在可使诅咒技能增加10-20%的施放速度。
  • 独特的卡琳之翼头盔现在提供+20护甲。
  • Wondertrap Unique Boots(神奇陷阱独特靴子)现在提供10-20%的移动速度提升(之前为5-15%),+10-20的强度、敏捷和智力(之前均为+5-15),现在还提供+30-50的最大能量护盾。
  • Wylund’s Stake Unique Mace 现在有 4-6 至 8-10 的额外物理伤害和火焰伤害(之前都是 2-3 至 4-5)。它现在还提供 20-30% 的火焰抗性和 +10-20 的力量。

错误修复

  • 修复了四个客户端崩溃。
  • 修复了四个实例崩溃。
  • 修复了法力耀斑、元素放电和黄昏守卫触发的余烬束不被视为触发技能(因此不会产生能量)的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致当邪教徒雪橇的基本类型上的隐式修改器造成区域伤害时,一些物体(例如藤蔓植物)被错误地计算为目标。
  • 修复了攻城级联攻击会攻击箭草藤蔓和冰墙冰晶的漏洞。
  • 修复了当宝石被分配给当前未激活的武器组时,冰之先驱仍会在击碎敌人时爆炸的错误。
  • 修复了准备技能被当作弓技能,并可能受到“弓技能伤害提升”箭筒修改器影响的问题。
  • 修复了使用缝合恶魔面具作为地狱恶魔时能量护盾快照的问题。
  • 修复了仆从契约支持会消耗缠绵幻象生命值的错误。
  • 修复了5级弓无法提高攻击速度和5级戒指无法提供最大生命值的错误。
  • 修复了在躲避时尝试与物体交互时可能导致短暂无法施放技能的错误。
  • 修复了在科佩克神庙中与BOSS战斗的关卡有时会指向该区域第一个关卡的问题。
  • 修复了冲击和冰雹投射物质量加成无法生效的问题。
  • 修复了冲击波图腾与星体投影辅助宝石同时使用时无法使用的错误。
  • 修复了在手持盾牌时使用强力吸盘可能导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了在沙发合作模式下与“独特藏匿处”选项卡交互时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了在沙发合作模式下与“腐败祭坛”交互时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了藤蔓箭无法减速敌人的错误。
  • 修复了塞克玛·阿萨拉在“贾曼拉”(阿比斯人的风暴技能)期间无法为你提供护盾的错误。
  • 修复了《塞赫马之试炼》中客户端生成的地形与服务器不同步的问题。
  • 修复了在藏身处与地图设备交互时,《失落之塔》的影响范围可能无法显示的问题。
  • 修复了当玩家法力不足时,弩可能无法重新装填的BUG。
  • 修复了当玩家站在可走地形边缘时无法施放Spark的BUG。
  • 修复了当鼠标悬停在“时间之链”的减益图标上时,该图标不会显示正确描述的错误。
  • 修复了当玩家点燃敌人时,“火之花”独特物品不会对玩家造成火焰伤害的错误。
  • 修复了“幽灵之舞”在玩家不再满足幽灵要求后仍保持激活状态的错误。
  • 修复了“前进之路”地图被动效果“灰烬仲裁者”掉落16级路石而非15级路石的错误。
  • 修复了导致某些独特弓箭在发射箭时不会发出声音的错误。
  • 修复了在镶嵌辅助宝石时无法播放音频的错误。
  • 修复了以下错误:如果玩家将任务物品掉落在难度等级与获得地点不同的区域,则无法从各自的目标处取消任务。现在,处于破碎状态的角色应该能够取消任务目标。
  • 修复了某些互动对象无法通过闪避取消的BUG。
  • 修复了如果武器套装的物品等级要求未满足,使用药剂会导致玩家生命值损失的BUG。
  • 修复了切换角色时好友显示为离线的问题。
  • 修复了PC平台无法播放介绍视频的问题。
  • 修复了可能导致无法获得完整独特物品的问题。
  • 修复了与“巨量容量泰坦升天”被动技能额外物品栏的某些不正确的交互。
  • 修复了“巨量泰坦升天”被动技能附加的额外物品栏无法识别物品的BUG。
  • 修复了在使用地图界面时,将鼠标悬停在地图节点上时不会打开物品栏的问题。
  • 修复了视觉错误,即当玩家离开尸体并返回时,会在视觉上显示新的“残酷盛宴残骸”。
  • 修复了“河畔”地图中的错误,即进入BOSS战之前,BOSS竞技场力场可能会出现。
  • 修复了能量护盾UI在玩家没有能量护盾时也会显示为能量护盾的错误。
  • 修复了当玩家使用献祭宝石时,敌人可以对玩家的仆从施放“引爆死亡”的错误。
  • 修复了在Savanna、Precipice和Seepage地图上无法进入部分区域的问题
  • 修复了如果玩家使用Faridun国王的防弹衣微交易,独特的“尸体鞋”将无法使用的错误
  • 修复了Hateforge独特物品的错误,负值的“最大愤怒值”修改器会导致修改器无法显示。
  • 修复了Ziggurat营地中的Blink可以用来穿越时空而不必通过时间传送门的问题。
  • 修复了“灌输”UI中可能会显示“污染油”槽的问题。
  • 修复了可能导致混沌疫苗接种任务错误地登记为低魔力的错误。
  • 修复了使用控制器滥用技能时可能阻止弩技能重新加载的错误。
  • 修复了将技能宝石与辅助宝石一起放入插槽时,辅助宝石会变得不可见的错误。现在,这些宝石会在相应的选项卡中解压缩。
  • 修正了货币巢穴中卡兰德拉之镜的排列。
  • 修复了瓦尔工厂地图中一些人形怪物无法活动的错误。
  • 修复了“元素风暴”宝石被标记为“物理”的错误。
  • 修复了气体云可以在无法通过的地形中生成的错误。
  • 修复了仆从物体可以延伸到无法通过的地形中的错误。
  • 修复了“葬地沼泽”地图生成时出现循环错误的问题。
  • 修复了世界地图总是从地面区域开始显示的问题,即使玩家位于地下区域也是如此。
  • 修复了有时导致怪物不会出现在现金箱中的错误。
  • 修复了躲避翻滚时玩家可以穿过骨头和冰霜墙的错误。
  • 修复了闪避翻滚时玩家可以从Ardura商队斜坡上滚落的错误。
  • 修复了Atmohua、Zantipi或Cholotl的灵魂核心无法用于3合1配方中的错误。
  • 修复了导致提供额外钥匙几率的“遗物修改器”总是生效的错误。
  • 跳过教程不再阻止玩家在没有雕刻宝石的情况下离开城镇。
  • 删除了萨菲尔独特框架上方块几率的冗余描述。
  • 修复了在执政官陵墓中徽记房间内可以打开宝箱的错误。
  • 修复了元素风暴缺少触发标签的错误。
  • 修复了冰川瀑布可以冻结敌人的错误。
  • 修复了《塞卡玛之痕》中一些陷阱音效无法播放的错误。
  • 修复了《无界之灵》可以从无生命物体获得叠加的错误。
  • 修复了混沌神殿中的一个错误,即跳入竞技场可能导致战斗无法完成。
  • 修复了火焰、寒冰和闪电伤害标签缺失的错误,该错误导致精华无法使用这些修饰符。
  • 修复了一个错误,该错误可能导致从第一幕过渡到第二幕的电影在进入Ardura商队时播放,而不是从第一幕开始旅行时播放。
  • 修复了一个错误,该错误可能导致混沌神殿中的某些战利品卡住。
  • 修复了将15级路石转换为16级路石时,优先卡槽UI通知出现的问题。
  • 修复了玩家在第一幕中先传送至一名团队成员,再传送至另一名团队成员时,可能会卡在瓦斯蒂里边缘的BUG。
  • 修复了在某些情况下无法显示超级暴击辅助的2D图形的BUG。
  • 修复了探险宝箱稀有度无法在地图上显示的错误。

控制器改进

  • 使用货币时,库存导航将忽略无法用当前选定的货币购买的物品。
  • 添加了可绑定操作,用于切换物品和对象标签。
  • 现在,在世界地图界面中,按下B/Circle键即可离开地面。
  • 在塞卡玛斯审判和混沌审判中,当与敌人互动时,某些交互元素优先于技能的使用,因为它们与技能使用相同的按钮。
  • 将导航菜单中的“外观”选项卡移至末尾,这样您无需再通过导航菜单即可进入“任务”或“地图集”选项卡。
  • 改进了Tor Gul等大型BOSS的自动瞄准逻辑
  • 现在,当控制器连接断开时,游戏将默认暂停,而“游戏”选项卡中有一个选项可以断开连接。
  • 自动瞄准不再优先选择较大的敌人和物体(如Tempest Bell)。
  • 现在,按住物品堆叠的同时按下X/Square键,可将堆叠中的单个物品放入当前选定的插槽。
  • 现在,将辅助宝石拖动到已占用的插槽时,将显示当前在该插槽中的辅助宝石。
  • 尝试使用控制器与无效宝石进行交互时,现在会显示相应的错误消息。
  • 在用键盘和鼠标输入创建的角色上切换控制器输入时,角色不再没有绑定动作。
  • 修复了探险队供应商在使用控制器时无法重新掷骰的问题。现在有一个特殊的按钮(Y/三角形)可以重新掷骰。
  • 修复了在使用控制器时,Gemling的宝石镶嵌的卓越被动能力不被考虑的bug。
  • 修复了在使用控制器时,失落之塔的UI控制不一致的错误。
  • 修复了在使用控制器时,有时无法在隐藏处导航的错误。
  • 修复了沙发合作模式中玩家2无法使用打捞台的问题。
  • 修复了沙发合作模式中玩家2无法装备装饰物品的问题。
  • 修复了沙发合作模式下两名玩家同时访问某些特殊藏物标签时无法显示该标签的错误。
  • 修复了在检查物品时无法切换扩展描述的BUG。
  • 修复了在接近支撑宝石上限时无法将带槽的支撑宝石移动到另一个插槽的BUG。
  • 修复了“锁定目标”选项无法用于弩箭技能的问题。
  • 修复了按下其他技能时某些技能无法执行的问题。

控制台改进

  • 现在,通过订阅《流放之路》网站上的筛选器,可以在控制台上使用物品筛选器。
  • 现在,在游戏设置菜单的筛选器部分中,可以找到设置物品筛选器的链接。
  • 修复了在启用HDR的Xbox Series主机上过场动画和信息视频颜色分级不正确的问题。

本地化修复

  • 更正了一些过时的翻译
  • 修复了某些语言的重音字符无法正确显示的问题。
  • 修复了翻译文本可能重叠或超出字段边缘的问题。
  • 修复了泰语文本无法在控制台上正确显示的错误。
  • 修复了游戏语言设置为繁体中文时,修改器等级无法正确显示的错误。
  • 修复了在英语以外的语言中,一些关键词无法正确显示的问题。

微交易

  • 激活以下现有微交易饰品,用于《流放之路2》:海妖之翼、海妖斗篷、海妖武器、海妖武器特效、海妖角色特效、海妖足迹特效、海妖传送门特效、深海之翼、深海背部装饰、深海武器、深海武器特效、深海角色特效、深海 足迹特效、深海传送门特效、亚特兰蒂斯披风、亚特兰蒂斯之翼、亚特兰蒂斯传送门特效、亚特兰蒂斯足迹特效、玛瑙遗忘之翼、玛瑙遗忘之武器、遗忘之武器、死亡之刃之翼、死亡之刃之武器、翠绿之武器、硫磺之 酸味石像鬼翅膀、雪花石膏石像鬼翅膀、冥河石像鬼翅膀、漆黑石像鬼翅膀、幻术师角色特效、硫磺角色特效、和谐翅膀、和谐斗篷、和谐武器特效、和谐脚印特效 、和谐之门效果、传统之翼、传统斗篷、传统武器效果、传统武器、传统之门效果、分歧之翼、分歧斗篷、分歧武器、分歧武器效果、分歧足迹效果、分歧 角色特效、分歧传送门特效、火山披风、火山盾牌、火山武器特效、和谐武器、和谐武器特效、电群角色特效、电群角色特效投射、电群角色特效海妖、 Emptor Emperor Swarm角色特效、Kalguuran Cloak、Penance背部道具、Crucible Armor Set、Toad King Portal Effect、Albino Toad King Portal Effect、Buftoon Portal Effect、Holy Will-o’-the-Wisp Portal Effect。
  • “Xesht之手”背部属性现在有一个更小的变体,可以在化妆品菜单中选择。

还有一些改动我们没来得及在这个补丁中完成,但一旦准备好,我们一定会尽快发布!

  • Una的歌曲仍然无法正常播放,这甚至出乎我们的意料,并给我们带来了很多麻烦。
  • 在地图集(《迷雾中的国王》、《断岩》、《远征中的奥罗斯》)中添加多个重生点。《灰烬仲裁者》已包含在内,但我们还没有来得及添加其他重生点。
  • 地图标签(《瓦石》)