15.9 C
Berlin
星期四, 18 9 月, 2025

虚幻引擎5来了! 我们终于在游戏中得到了NextGen图形吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Epic Games发布UE5。从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。

自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。通过技术演示Lumen in the Land of Nanite,开发商Epic以一种令人印象深刻的方式展示了其新游戏引擎的图形能力。

该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation 5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。

但那都只是测试版。从今天起,虚幻引擎5的完整版本已经向感兴趣的各方和游戏开发者提供。

因此,我们仔细看看UE5最大和最重要的创新是什么,哪些游戏是可用的,哪些已经公布,以及我们在图形方面可以期待什么。

虚幻引擎5的最重要的功能

 

流明

Lumen负责所谓的动态全局照明,即间接、漫反射光、阴影和反射。它实时计算光线与物体的相互作用,例如,它们在撞击表面后呈现何种颜色,以及它们如何在任何数量的其他物体上反射。反思也是一个普遍的重点。

Lumen为此使用了光线追踪技术。如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的Geforce RTX 2000/3000和AMD的Radeon RX 6000上的硬件。否则,也可以通过软件进行实时射线计算。

 

Nanite

Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。

此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。

时空超级分辨率

虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。

此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(World Partition)、大世界坐标和(Animation Authoring)。一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。

 

有什么游戏?

已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5

随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市

城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。要做到这一点,只需启动Epic Launcher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。

另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。该项目也可以免费下载

 

Are true NextGen and photorealism finally coming to games?

对此没有明确而简单的答案。开发者当然有能力创造非常可信和几乎逼真的世界,正如各种技术演示,最引人注目的是《黑客帝国觉醒》,令人印象深刻。

然而,把这变成一个完整的游戏,则完全是另一回事。即使虚幻引擎5使开发人员比以前更容易实现高质量的资产,但对于工作室来说,这仍然是一个成本问题。

此外,游戏开发商可能将继续不以最新的高端硬件为导向。其目的是为他们的游戏吸引尽可能多的观众,从而赚取金钱。这与技术演示形成鲜明对比,后者专门利用了当前硬件和软件的可能性。

但是,即使我们只能在少数游戏中看到逼真度,我们也可以期待在即将到来的游戏中,在图形方面向前迈出一大步。看看我们最好的演示和预告片。

 

虚幻引擎5:这8个技术演示向你展示了新版本的图形能力

你想知道虚幻引擎5能创造什么样的世界吗?我们为你准备了10个令人印象深刻的技术演示,你一定要看看


虚幻引擎5的最终版本已于2022年4月5日发布。这意味着全世界众多的游戏开发者用新版本实现他们的项目并创造令人印象深刻的世界应该只是时间问题。

印象如何?嗯,当然我们还不能确切地告诉你。但是,在UE5的Early Access版本的帮助下,许多技术演示已经提供了一个很好的预示。我们为您挑选了十个特别令人印象深刻的例子。

内容列表:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspired by Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistic Interior

游戏真的会像这样吗?在这一点上,我们不可能预测开发者能够从虚幻引擎5中获得多少东西。只需将第一批UE4游戏与今天的作品进行比较。在任何情况下,请始终牢记,真实游戏的许多技术方面在这里是不存在的,因此不会吞噬任何硬件能力。人工智能、物理学、游戏逻辑和更多。在观看此类演示时,请记住这一点。

 

The Market of Light

最开始的技术演示是很特别的。你不仅可以在视频中反复观看,甚至还可以自己播放!

在《光之市场》中,你会被带到托斯卡纳环境中的市场,这也是它的名字。你的任务是什么?你必须要找到几个光球。有些人甚至可以小到藏在展示的水果和蔬菜中。这是一个很好的机会,可以展示由于纳米技术而产生的令人印象深刻的细节密度。

 

Demon’s Gate

几乎可以肯定的是,使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏的数量将介于1000个和不计其数。这可能是什么样子的呢?恶魔之门》给了你一个预示。

在这里你可以得到UE5的所有功能,包括Nanite和Lumen。地牢、废墟、神秘的符文:无论你看哪里,你都不会失望的。这让你想拿起你的斧头来保护自己,以防万一! 这个结果让我们梦想着新的《上古卷轴》的样子。

Project Grunt: Orgrimmar Gate

《魔兽世界》的画面经过多年来的反复现代化改造,因此在风格上仍能让人信服。但是很明显,引擎已经老化了,在这个时代,即使是在MMO类型的游戏中,也有很多可能性。

奥格瑞玛之门》正是让我们梦想着这一点。虚幻引擎5中的《魔兽世界》?你可以在上面的视频中看到这可能是什么样子。但有一点是明确的:至少在这个设想中,粉丝们将不得不放弃心爱的漫画书外观。

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspired by Death Stranding

 

虚幻引擎5很可能是在大型游戏世界方面的一个重大进步,特别是。因此,用新的可能性重新创造已经存在的开放世界的想法是明显的。这就是YouTube频道Sciontidesign背后的艺术家的想法,并模仿了《死亡搁浅》,不再赘述。

小岛秀夫的开放世界冒险,最初是为PlayStation 4发布的,已经知道如何用其广阔的草场来激励人们。技术演示发挥了同样的优势,巧妙地抓住了原作的精神。

The Carpenter’s Cellar

 

你是热衷于DIY的人吗? 看到锤子、锯子或螺丝刀是否让你心潮澎湃?那么这个演示是为你准备的!

木匠的地窖》向你展示了一个工匠的地窖。这就是流明照明技术施展拳脚的地方。所展示的物体以高度的细节吸引人,这就是为什么发霉的地窖空气中的灰尘几乎让我们的鼻腔发痒。

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

闭上眼睛,想象一下。你正独自沿着海岸线行走。海水以全速咆哮着冲向悬崖。空气在你耳边呼啸而过,你感觉自己每走一步都会变得更加放松。突然间,你发现岩石上有一个裂缝,这是一个洞穴的天然入口。你不知道为什么,但你的脚步引导你进去,仿佛是通过远程控制。

你在里面找到什么?这就是这个虚幻引擎5演示向您展示的内容。请特别注意岩壁的细节水平,这要归功于Nanite。

Crash Site

Postapocalypse–光是这个词就足以让许多玩家起鸡皮疙瘩。无论是《辐射》、《狂暴》还是《荒原》,这种设定都以有趣的人物、恶劣的环境和独特的外观而闻名。

技术演示《崩溃现场》并不长,但从第一秒开始,它就会让你的耳朵充满了时间结束的气氛。你是否已经发现自己在想一个角色爬上飞机上方的塔?那么你就和我们一样!

Photorealistic Interior

逼真这个词被过度使用,尤其是在技术演示领域。然而,在某些情况下,你就是想不出一个更合适的词来描述所展示的内容。逼真的室内环境也是如此。

你能看到什么?只是从一个单位摘录了一些内容。这听起来不是很令人兴奋,但是它是展示虚幻引擎5的照明功能的一个好方法。如果你不确定这是否能通过逼真的测试,只需做个测试:坐下来,眯起眼睛,问自己:你还能毫无疑问地分辨出视频中显示的是否是一个真实的平面吗?

虚幻引擎5能够更好地利用硬件资源。毕竟,技术演示Lumen in the Land of Nanite是在PS5上运行的,而不是说在装有Geforce RTX 3090 Ti的高端电脑上。]

你怎么看?您认为虚幻引擎5预示着游戏图形的一个新时代吗?请在评论中给我们留言

RELATED ARTICLES

实际上我应该感到恐惧,但在《小小噩梦3》的合作模式中玩了两个小时后,我却笑得肚子疼。

恐怖游戏能有多有趣?我可以给出答案。至于开发商是否希望看到这样的反应,那就另当别论了。 一个巨大肥胖的小丑紧追不舍,想要吃掉我。一个极其暴力的婴儿在阴影中爬行,想要杀掉我。尖叫的杀人玩偶伸出手臂,摇摇晃晃地向我走来。 实际上,我应该感到非常恐惧。但相反,我的眼睛却充满了笑泪。这对恐怖冒险游戏《小夜梦3》来说是个坏兆头吗?这完全取决于你们对这款游戏的期望。 两个孩子在集市上 《小小夜惊3》的故事背景:两个孩子洛和阿隆必须在一个名为“无处”的黑暗世界里生存下来。只有通过合作、解谜和运用智慧来躲避众多敌人,他们才能成功。 而这就是我进入游戏的地方。更确切地说:我和我的同事、来自IGN德国的安东尼娅·德雷斯勒。作为团队,我们被单独留在这款合作游戏中玩了两个小时。结果是一连串的失败、厄运和意外,通常导致洛和阿隆很快死亡,而我们则在屏幕前笑得停不下来。 需要例子吗? 当我用弓箭射杀杀人娃娃时,安东尼娅必须吸引它们的注意力,让我能够安心瞄准。我告诉你们,这简直是一场灾难。一场灾难。 我们两个兼职天才喜欢跳进致命的深渊,因为……为什么不呢?那里可能有条秘密通道! 为了躲避杀人婴儿,我们不得不躲进一个翻倒的纸箱里。我不会告诉你们我们跑过多少次了。 试图溜过一个饥肠辘辘的杀人小丑,结果却一次又一次地被小丑吃掉了。别提了! 可以肯定的是: 对于与朋友一起享受舒适的合作游戏体验,《小小噩梦 3》将带来无穷乐趣! 以下是游戏中的部分场景,让您了解游戏中的内容: 尝试、死亡、尝试、死亡、尝试…… 但我们的问题到底是什么呢? 《小小夜惊 3》毫不留情。 如果你不能快速解开谜题,或者不能在几分之一秒内理解眼前的情况并做出正确的反应,你就成了怪物的食物。 我玩的版本有一个很大的缺点: 在非常详细的环境中,重要的可用物品往往被忽略了。 它们既没有在视觉上与其余场景区分开来,也没有发出微弱的光芒,让我们知道应该仔细看看这个物品。 这会让喜欢解谜游戏的玩家感到高兴,但有时也会让人感到恼火。当安东尼娅和我因为忽略了一个小细节,不得不第 20 次与一个贪吃的小丑进行剧本中的对抗时,我们已经笑不出来了,而是感到非常恼火。 控制装置也没有让我们更轻松。不仅按键配置非常不直观,导致我们一开始就早早死亡,而且有些输入操作只能说被半识别——然后,我们又被吃掉了/坠入深渊/被压扁/被火焰吞噬了。 独自惊悚还是与朋友同乐? 关键点: 只有独自玩《小小噩梦 3》时,才会感到有些恐怖。 在最后二十分钟里,我独自尝试了之前与团队一起完成的关卡——然后人工智能接管了第二个游戏角色,表现也很出色。由于人工智能知道谜题的答案,当我们观察第二个角色时,它会给我们一些微妙的提示。 能感觉到开发者的变化吗? 《小小噩梦3》不再由Tarsier Studios开发,而是由Supermassive Games(《直到黎明》、《采石场》)开发。经验丰富的恐怖游戏老手们,他们继承了前两款游戏的传统。氛围、场景、对谜题的关注——一切都让人感觉像粉丝们熟悉和喜爱的《小小噩梦》。 总而言之,单人模式的游戏体验明显更好,由于试错次数明显减少,氛围更浓,恐怖气氛更浓。因此,你们必须做出决定: 你们想体验一场充满氛围的单人冒险吗? 还是想和朋友一起度过一个充满乐趣的夜晚? 在《小小夜惊魂 3》中,这两者似乎无法兼得。真遗憾!但尽管如此,该系列的粉丝们仍然可以期待 2025 年 10 月 10 日的游戏发售。 编辑总结我很少在新闻发布会上像那天上午在万代南梦宫那样笑得如此开心。《小小噩梦 3》具有巨大的合作游戏潜力。但关键问题是:应该这样吗?毕竟,《小小噩梦 3》旨在打造一种恐怖的恐怖体验。游戏世界往往漆黑一片,充满嗜血的怪物,还有非常成功的音效设计,保证让你吓一跳——但当你和你的队友再次表现得非常愚蠢时,就会产生一种非自愿的喜剧效果。这虽然很有趣,但并不完全合适。从技术角度来看,这款游戏几乎没有缺点。视觉效果精美,图形风格甚至令人惊叹。游戏世界是一个既令人不安又迷人的地方,从第一秒起我就想了解它。我尤其喜欢怪诞的敌人设计。那些忧郁的小丑们,当它们没有撕扯我的头时,几乎显得有些可爱。与游戏名称相反,《小小噩梦 3》不会给您带来噩梦。即使有,也只是因为游戏控制有时非常卡顿。我完全可以想象自己会玩两遍这个游戏。第一次是独自与沉默的人工智能同伴一起玩。然后是和我的妻子一起玩。毕竟,在合作游戏方面,我们是国家认证的零检查员——这会很有趣!

Steam 新品:最出色的开放世界游戏之一终于迎来值得期待的续作

本周 Steam 为您带来 18 款新发布的 PC 游戏——从恐怖、建设、角色扮演到动作和模拟游戏,一应俱全。 9 月下半月将以全速迎来游戏界的秋季:多款粉丝最爱的游戏将在 Steam 上重磅回归。从刺激的僵尸冒险到期待已久的滑板狂欢,各种游戏应有尽有。与每周一一样,我们将为您介绍本周最精彩的 PC 游戏新作。 本周亮点:《死亡之光:野兽》 (类型:生存动作 - 开发商:Techland - 发布日期:2025 年 9 月...

《侠盗猎车手6》会在岛屿地图上进行游戏吗?社区对Rockstar网站上的一句话感到困惑。

《侠盗猎车手6》的地图对社区来说仍然是个谜,而北部地区给粉丝们带来了许多问题。 GTA 6 的故事发生在虚构的莱昂尼达州,该州显然是以美国佛罗里达州为蓝本。几个月前,粉丝们根据已知的信息和泄露的消息绘制了一张地图。结果是一座形状像美国东海岸州的岛屿,但当时对地图北部的形状仍然存在很大的不确定性。 佐治亚州的桃子 实际上,佛罗里达州北面与佐治亚州接壤。在《侠盗猎车手》的虚构世界里,佐治亚州也存在,名为格洛里亚纳。  目前,粉丝们普遍认为莱昂尼达更像是一个岛屿,与格洛里亚纳的北部连接处尚不明确。但官方网站上的一句话却让一些人对此产生了怀疑,正如 Reddit 上的一篇帖子所显示的那样: <blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height=“740”& gt;官方网站确认了陆地边界? 作者:u/hyenaspirits inGTA6 Rockstar 的网站上详细描述了一些地区,包括位于莱昂尼达北部的卡拉加山。一篇文章中提到了一处 “位于该州北部边境的国家地标”。 现在人们猜测这是否是一条陆地边界。到目前为止,GTA 的地图通常都是岛屿。游戏世界基本上从未出现过一条宽阔的边界。 Reddit 用户 hyenaspirits 根据 GTA 5 发布前的营销材料提出了他的理论。当涉及地图北部的地点时,这些地点被描述为“位于该州北部海岸(而非边界)”。 但是… 评论中讨论了很多关于如何在游戏中实现巨大的陆地边界,而不让玩家撞上无形的墙——那个时代已经过去了。 一个有力的反论点来自 塔希提·鲍勃指出, “海岸也可以称为边界”。 因为 这里并没有提到陆地边界,只是提到了“北部边界”。因此,边界是在陆地上还是水域上,尚不清楚。但陆地边界的问题也并非完全被排除在外,因此...