虚幻引擎5来了! 我们终于在游戏中得到了NextGen图形吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Epic Games发布UE5。从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。

自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。通过技术演示Lumen in the Land of Nanite,开发商Epic以一种令人印象深刻的方式展示了其新游戏引擎的图形能力。

该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation 5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。

但那都只是测试版。从今天起,虚幻引擎5的完整版本已经向感兴趣的各方和游戏开发者提供。

因此,我们仔细看看UE5最大和最重要的创新是什么,哪些游戏是可用的,哪些已经公布,以及我们在图形方面可以期待什么。

虚幻引擎5的最重要的功能

 

流明

Lumen负责所谓的动态全局照明,即间接、漫反射光、阴影和反射。它实时计算光线与物体的相互作用,例如,它们在撞击表面后呈现何种颜色,以及它们如何在任何数量的其他物体上反射。反思也是一个普遍的重点。

Lumen为此使用了光线追踪技术。如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的Geforce RTX 2000/3000和AMD的Radeon RX 6000上的硬件。否则,也可以通过软件进行实时射线计算。

 

Nanite

Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。

此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。

时空超级分辨率

虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。

此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(World Partition)、大世界坐标和(Animation Authoring)。一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。

 

有什么游戏?

已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5

?

随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市

。

城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。要做到这一点,只需启动Epic Launcher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。

另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。该项目也可以免费下载

。

 

Are true NextGen and photorealism finally coming to games?

对此没有明确而简单的答案。开发者当然有能力创造非常可信和几乎逼真的世界,正如各种技术演示,最引人注目的是《黑客帝国觉醒》,令人印象深刻。

然而,把这变成一个完整的游戏,则完全是另一回事。即使虚幻引擎5使开发人员比以前更容易实现高质量的资产,但对于工作室来说,这仍然是一个成本问题。

此外,游戏开发商可能将继续不以最新的高端硬件为导向。其目的是为他们的游戏吸引尽可能多的观众,从而赚取金钱。这与技术演示形成鲜明对比,后者专门利用了当前硬件和软件的可能性。

但是,即使我们只能在少数游戏中看到逼真度,我们也可以期待在即将到来的游戏中,在图形方面向前迈出一大步。看看我们最好的演示和预告片。

 

虚幻引擎5:这8个技术演示向你展示了新版本的图形能力

。

你想知道虚幻引擎5能创造什么样的世界吗?我们为你准备了10个令人印象深刻的技术演示,你一定要看看

。

虚幻引擎5的最终版本已于2022年4月5日发布。这意味着全世界众多的游戏开发者用新版本实现他们的项目并创造令人印象深刻的世界应该只是时间问题。

印象如何?嗯,当然我们还不能确切地告诉你。但是,在UE5的Early Access版本的帮助下,许多技术演示已经提供了一个很好的预示。我们为您挑选了十个特别令人印象深刻的例子。

内容列表:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspired by Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistic Interior

游戏真的会像这样吗?在这一点上,我们不可能预测开发者能够从虚幻引擎5中获得多少东西。只需将第一批UE4游戏与今天的作品进行比较。在任何情况下,请始终牢记,真实游戏的许多技术方面在这里是不存在的,因此不会吞噬任何硬件能力。人工智能、物理学、游戏逻辑和更多。在观看此类演示时,请记住这一点。

 

The Market of Light

最开始的技术演示是很特别的。你不仅可以在视频中反复观看,甚至还可以自己播放!

在《光之市场》中,你会被带到托斯卡纳环境中的市场,这也是它的名字。你的任务是什么?你必须要找到几个光球。有些人甚至可以小到藏在展示的水果和蔬菜中。这是一个很好的机会,可以展示由于纳米技术而产生的令人印象深刻的细节密度。

 

Demon’s Gate

几乎可以肯定的是,使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏的数量将介于1000个和不计其数。这可能是什么样子的呢?恶魔之门》给了你一个预示。

在这里你可以得到UE5的所有功能,包括Nanite和Lumen。地牢、废墟、神秘的符文:无论你看哪里,你都不会失望的。这让你想拿起你的斧头来保护自己,以防万一! 这个结果让我们梦想着新的《上古卷轴》的样子。

Project Grunt: Orgrimmar Gate

《魔兽世界》的画面经过多年来的反复现代化改造,因此在风格上仍能让人信服。但是很明显,引擎已经老化了,在这个时代,即使是在MMO类型的游戏中,也有很多可能性。

奥格瑞玛之门》正是让我们梦想着这一点。虚幻引擎5中的《魔兽世界》?你可以在上面的视频中看到这可能是什么样子。但有一点是明确的:至少在这个设想中,粉丝们将不得不放弃心爱的漫画书外观。

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspired by Death Stranding

 

虚幻引擎5很可能是在大型游戏世界方面的一个重大进步,特别是。因此,用新的可能性重新创造已经存在的开放世界的想法是明显的。这就是YouTube频道Sciontidesign背后的艺术家的想法,并模仿了《死亡搁浅》,不再赘述。

小岛秀夫的开放世界冒险,最初是为PlayStation 4发布的,已经知道如何用其广阔的草场来激励人们。技术演示发挥了同样的优势,巧妙地抓住了原作的精神。

The Carpenter’s Cellar

 

你是热衷于DIY的人吗? 看到锤子、锯子或螺丝刀是否让你心潮澎湃?那么这个演示是为你准备的!

木匠的地窖》向你展示了一个工匠的地窖。这就是流明照明技术施展拳脚的地方。所展示的物体以高度的细节吸引人,这就是为什么发霉的地窖空气中的灰尘几乎让我们的鼻腔发痒。

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

闭上眼睛,想象一下。你正独自沿着海岸线行走。海水以全速咆哮着冲向悬崖。空气在你耳边呼啸而过,你感觉自己每走一步都会变得更加放松。突然间,你发现岩石上有一个裂缝,这是一个洞穴的天然入口。你不知道为什么,但你的脚步引导你进去,仿佛是通过远程控制。

你在里面找到什么?这就是这个虚幻引擎5演示向您展示的内容。请特别注意岩壁的细节水平,这要归功于Nanite。

Crash Site

Postapocalypse–光是这个词就足以让许多玩家起鸡皮疙瘩。无论是《辐射》、《狂暴》还是《荒原》,这种设定都以有趣的人物、恶劣的环境和独特的外观而闻名。

技术演示《崩溃现场》并不长,但从第一秒开始,它就会让你的耳朵充满了时间结束的气氛。你是否已经发现自己在想一个角色爬上飞机上方的塔?那么你就和我们一样!

Photorealistic Interior

逼真这个词被过度使用,尤其是在技术演示领域。然而,在某些情况下,你就是想不出一个更合适的词来描述所展示的内容。逼真的室内环境也是如此。

你能看到什么?只是从一个单位摘录了一些内容。这听起来不是很令人兴奋,但是它是展示虚幻引擎5的照明功能的一个好方法。如果你不确定这是否能通过逼真的测试,只需做个测试:坐下来,眯起眼睛,问自己:你还能毫无疑问地分辨出视频中显示的是否是一个真实的平面吗?

虚幻引擎5能够更好地利用硬件资源。毕竟,技术演示Lumen in the Land of Nanite是在PS5上运行的,而不是说在装有Geforce RTX 3090 Ti的高端电脑上。]

你怎么看?您认为虚幻引擎5预示着游戏图形的一个新时代吗?请在评论中给我们留言

。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。

Epic自豪地推出了这款据称比Steam更快的全新商店——但大家却对它的诞生过程颇有微词

Epic Games利用Vibe Coding开发了一款全新的启动器。多年来,Epic一直试图凭借自家的商店和启动器,与行业巨头Steam一较高下。如今,一款完全由 Vibe Coding 打造的新启动器正式亮相。据称该启动器在速度测试中能击败 Steam。但这能否说服用户转投其怀,尚存疑问。全新Epic Launcher现已开放试用Epic 已发布一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统的全新 启动器。目前这是一款预览版,将根据用户反馈进行优化和进一步开发。Epic特别强调了其运行速度。例如,在“冷启动”时,该启动器从启动到可用所需的时间仅为Steam的一半。即使在启动器内部,各项操作的速度也比Valve的竞争对手更快。Epic还自豪地宣布,这款新启动器完全由Vibe Coding生成。也就是说,开发人员指示人工智能编写了所需的代码。Epic写道:“编程很难。与其费心去搞这个,我们干脆直接编写了一个全新的Epic Games启动器,它比当前版本更快、响应更灵敏,而且采用了全新设计。这个初始版本的功能还比较有限。不妨把它想象成一艘快艇,而不是一艘游艇!不过,它具备先进的电子商务技术,例如购物车功能。”其中关于游艇的那句话,显然是在暗讽Valve首席执行官加布·纽维尔——他因拥有多艘游艇而闻名。但功能尚不完善这一点,或许也能解释为何新启动器比Steam快得多。(X)在公告帖下,用户的热情并不高涨。以下是一些批评性评论的选摘:“即使Steam需要四个小时才能加载,我还是会更喜欢它,而不是Epic Games。”“你们以为大家选择 Steam 而不是...