5.3 C
Berlin
星期六, 13 12 月, 2025

虚幻引擎5来了! 我们终于在游戏中得到了NextGen图形吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Epic Games发布UE5。从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。

自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。通过技术演示Lumen in the Land of Nanite,开发商Epic以一种令人印象深刻的方式展示了其新游戏引擎的图形能力。

该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation 5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。

但那都只是测试版。从今天起,虚幻引擎5的完整版本已经向感兴趣的各方和游戏开发者提供。

因此,我们仔细看看UE5最大和最重要的创新是什么,哪些游戏是可用的,哪些已经公布,以及我们在图形方面可以期待什么。

虚幻引擎5的最重要的功能

 

流明

Lumen负责所谓的动态全局照明,即间接、漫反射光、阴影和反射。它实时计算光线与物体的相互作用,例如,它们在撞击表面后呈现何种颜色,以及它们如何在任何数量的其他物体上反射。反思也是一个普遍的重点。

Lumen为此使用了光线追踪技术。如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的Geforce RTX 2000/3000和AMD的Radeon RX 6000上的硬件。否则,也可以通过软件进行实时射线计算。

 

Nanite

Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。

此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。

时空超级分辨率

虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。

此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(World Partition)、大世界坐标和(Animation Authoring)。一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。

 

有什么游戏?

已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5

随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市

城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。要做到这一点,只需启动Epic Launcher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。

另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。该项目也可以免费下载

 

Are true NextGen and photorealism finally coming to games?

对此没有明确而简单的答案。开发者当然有能力创造非常可信和几乎逼真的世界,正如各种技术演示,最引人注目的是《黑客帝国觉醒》,令人印象深刻。

然而,把这变成一个完整的游戏,则完全是另一回事。即使虚幻引擎5使开发人员比以前更容易实现高质量的资产,但对于工作室来说,这仍然是一个成本问题。

此外,游戏开发商可能将继续不以最新的高端硬件为导向。其目的是为他们的游戏吸引尽可能多的观众,从而赚取金钱。这与技术演示形成鲜明对比,后者专门利用了当前硬件和软件的可能性。

但是,即使我们只能在少数游戏中看到逼真度,我们也可以期待在即将到来的游戏中,在图形方面向前迈出一大步。看看我们最好的演示和预告片。

 

虚幻引擎5:这8个技术演示向你展示了新版本的图形能力

你想知道虚幻引擎5能创造什么样的世界吗?我们为你准备了10个令人印象深刻的技术演示,你一定要看看


虚幻引擎5的最终版本已于2022年4月5日发布。这意味着全世界众多的游戏开发者用新版本实现他们的项目并创造令人印象深刻的世界应该只是时间问题。

印象如何?嗯,当然我们还不能确切地告诉你。但是,在UE5的Early Access版本的帮助下,许多技术演示已经提供了一个很好的预示。我们为您挑选了十个特别令人印象深刻的例子。

内容列表:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspired by Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistic Interior

游戏真的会像这样吗?在这一点上,我们不可能预测开发者能够从虚幻引擎5中获得多少东西。只需将第一批UE4游戏与今天的作品进行比较。在任何情况下,请始终牢记,真实游戏的许多技术方面在这里是不存在的,因此不会吞噬任何硬件能力。人工智能、物理学、游戏逻辑和更多。在观看此类演示时,请记住这一点。

 

The Market of Light

最开始的技术演示是很特别的。你不仅可以在视频中反复观看,甚至还可以自己播放!

在《光之市场》中,你会被带到托斯卡纳环境中的市场,这也是它的名字。你的任务是什么?你必须要找到几个光球。有些人甚至可以小到藏在展示的水果和蔬菜中。这是一个很好的机会,可以展示由于纳米技术而产生的令人印象深刻的细节密度。

 

Demon’s Gate

几乎可以肯定的是,使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏的数量将介于1000个和不计其数。这可能是什么样子的呢?恶魔之门》给了你一个预示。

在这里你可以得到UE5的所有功能,包括Nanite和Lumen。地牢、废墟、神秘的符文:无论你看哪里,你都不会失望的。这让你想拿起你的斧头来保护自己,以防万一! 这个结果让我们梦想着新的《上古卷轴》的样子。

Project Grunt: Orgrimmar Gate

《魔兽世界》的画面经过多年来的反复现代化改造,因此在风格上仍能让人信服。但是很明显,引擎已经老化了,在这个时代,即使是在MMO类型的游戏中,也有很多可能性。

奥格瑞玛之门》正是让我们梦想着这一点。虚幻引擎5中的《魔兽世界》?你可以在上面的视频中看到这可能是什么样子。但有一点是明确的:至少在这个设想中,粉丝们将不得不放弃心爱的漫画书外观。

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspired by Death Stranding

 

虚幻引擎5很可能是在大型游戏世界方面的一个重大进步,特别是。因此,用新的可能性重新创造已经存在的开放世界的想法是明显的。这就是YouTube频道Sciontidesign背后的艺术家的想法,并模仿了《死亡搁浅》,不再赘述。

小岛秀夫的开放世界冒险,最初是为PlayStation 4发布的,已经知道如何用其广阔的草场来激励人们。技术演示发挥了同样的优势,巧妙地抓住了原作的精神。

The Carpenter’s Cellar

 

你是热衷于DIY的人吗? 看到锤子、锯子或螺丝刀是否让你心潮澎湃?那么这个演示是为你准备的!

木匠的地窖》向你展示了一个工匠的地窖。这就是流明照明技术施展拳脚的地方。所展示的物体以高度的细节吸引人,这就是为什么发霉的地窖空气中的灰尘几乎让我们的鼻腔发痒。

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

闭上眼睛,想象一下。你正独自沿着海岸线行走。海水以全速咆哮着冲向悬崖。空气在你耳边呼啸而过,你感觉自己每走一步都会变得更加放松。突然间,你发现岩石上有一个裂缝,这是一个洞穴的天然入口。你不知道为什么,但你的脚步引导你进去,仿佛是通过远程控制。

你在里面找到什么?这就是这个虚幻引擎5演示向您展示的内容。请特别注意岩壁的细节水平,这要归功于Nanite。

Crash Site

Postapocalypse–光是这个词就足以让许多玩家起鸡皮疙瘩。无论是《辐射》、《狂暴》还是《荒原》,这种设定都以有趣的人物、恶劣的环境和独特的外观而闻名。

技术演示《崩溃现场》并不长,但从第一秒开始,它就会让你的耳朵充满了时间结束的气氛。你是否已经发现自己在想一个角色爬上飞机上方的塔?那么你就和我们一样!

Photorealistic Interior

逼真这个词被过度使用,尤其是在技术演示领域。然而,在某些情况下,你就是想不出一个更合适的词来描述所展示的内容。逼真的室内环境也是如此。

你能看到什么?只是从一个单位摘录了一些内容。这听起来不是很令人兴奋,但是它是展示虚幻引擎5的照明功能的一个好方法。如果你不确定这是否能通过逼真的测试,只需做个测试:坐下来,眯起眼睛,问自己:你还能毫无疑问地分辨出视频中显示的是否是一个真实的平面吗?

虚幻引擎5能够更好地利用硬件资源。毕竟,技术演示Lumen in the Land of Nanite是在PS5上运行的,而不是说在装有Geforce RTX 3090 Ti的高端电脑上。]

你怎么看?您认为虚幻引擎5预示着游戏图形的一个新时代吗?请在评论中给我们留言

RELATED ARTICLES

《Into the Fire》将成为近年来最不寻常的生存游戏,我已经立即将其加入了我的愿望清单。

和许多人一样,直到最近我才听说《Into the Fire》这款游戏。在观看了游戏玩法视频,并与开发人员进行了独家访谈后,我希望这款游戏能成为生存游戏中的亮点。 火对我们来说,一直既迷人又可怕:一方面,它是可靠的光源、热源和能源;另一方面,它又是一种破坏力,吞噬一切。 也许正是这种原始的魅力,让我对《Into the Fire》的截图产生了浓厚的兴趣:明亮的红色和黄色的熔岩流吞噬了其他的一切,吞噬了整个村庄。我们身处其中,与火焰搏斗。但《烈火》不仅外观精美,还拥有绝妙而独特的想法! 《Into the Fire》的独特之处在哪里? 开发人员为他们的游戏创造了一个独特的类型名称:灾难性事件救援生存。我们的任务是在一场毁灭性的火山爆发后,从看似无望的困境中拯救人类和动物。 我们从燃烧的废墟中将他们救出,用水枪开道,或用斧头破门而入。然后,我们将被救人员转移到我们的车辆上,将他们送到安全的基地。 因此,《Into the Fire》并不完全属于任何一种类型,而专门创造的术语非常合理:该游戏将抽取射击游戏和生存游戏的元素融合成一种完全独特的模式。开发人员向我们详细解释了这种模式是如何运作的: 我们的基地是枢纽: 在这里,我们存放物品,并与我们认识或救过的人交谈。我们选择装备,然后出发去执行选定的救援任务。 在时间压力下拯救生命: 一旦开始任务,我们就不能浪费时间。因为我们要进入越来越致命的灾区。火焰和熔岩流不断蔓延,我们只能暂时遏制它们。建筑物坍塌,新的危险出现。如果我们花太多时间,就会被大火包围,无望获救。 每项任务所需的装备: 我们的游戏风格取决于所选的工具,但我们可以随时在车辆上调整这些工具。我们装备了消防斧、扫描仪、水枪、泡沫弹或灭火枪。利用收集到的资源,我们制作了新的工具、更好的防护服或更大的水箱。 自然灾害和超自然现象: 但火灾并不是唯一的危险。随着火山爆发,火灵也出现在地面,威胁着我们的救援任务。但它们也容易被水消灭。 故事和结局:《火中救援》还讲述了我们所拯救的人们的故事。根据我们在关键时刻的决定,故事会有不同的结局。 其他任务类型: 除了常规的救援任务外,还有危险性较低的搜索任务,我们可以在这些任务中专注于寻找人员和收集物品。而在寺庙里,则有战斗任务等着我们。 灭火模拟、不断变化的关卡和与火灵的战斗?《Into the Fire》似乎真的会是一款非常独特的混合游戏。你们很快就能亲自体验这款游戏的精彩之处了。游戏测试即将开始,你们可以通过  Discord服务器进行注册。 这款生存游戏预计将于 2026 年春季在 Steam 上以抢先体验版的形式发布,内容约为 20 个小时。开发者计划与社区一起花费大约一年时间继续开发《Into the...

你们最喜欢的游戏在其中吗?列出了所有凭借新技术在配备合适的 Radeon 显卡时看起来比以前更漂亮的标题。

AMD 已正式发布 FSR Redstone,除了新功能外,还公布了将在年底前支持这些功能的游戏列表。但细则也很重要。 2025 年 12 月 10 日,AMD 兑现了其承诺,发布了名为“Redstone”的新功能包。该功能包部分是对已知的 FSR 功能的改进,部分则是全新的创意。但 Redstone 功能包中的四个组件都有一个共同点:它们都以某种形式依赖于人工智能。AMD 承诺,该功能将带来更好的图像质量和更高的帧率。到今年年底,将有 200 多个游戏受益于 Redstone——但并非所有游戏都能获得所有功能。 四项 FSR...

《战地风云6》的新补丁引发了人们的激烈讨论:以下是目前最大的4个争议点。

随着1.1.3.0版本的巨型更新,《战地风云6》不仅获得了新地图,还进行了巨大的改变。这些改变正在引发许多讨论。 这应该是圣诞假期前的最后一次重大更新——更重要的是:这是《战地风云6》正在朝着正确方向前进的有力声明。刚刚发布的 1.1.3.0 更新补丁说明比储蓄银行的网上银行合同还要长,几页纸的调整、修复和改进,旨在消除社区的所有小问题。 但正如西班牙人常说的:应该、应该、自行车链。新补丁确实解决了许多问题,但也带来了新的问题,并做出了一些值得商榷的决定。粉丝们的反应也各不相同。有些人感到失望,有些人感到乐观,还有些人则介于两者之间。我们为您梳理了四个最具争议的更改。 1. 地图的变化 先说好消息:布鲁克林地图的新冬季版本相当受欢迎。地图本身散发出美丽的冬季氛围;与之相匹配的游戏模式也玩得很爽快。在雪地版本中,只有站在燃烧的垃圾桶附近,才能自动恢复生命值。这给征服和占领模式带来了有趣的新变化。虽然不是什么惊天动地的变革,但确实是一个非常酷的新增功能。 游戏中最大的地图建设项目“突破”的情况则完全不同。自发布以来,整个突破模式都存在平衡问题,因为地图边界非常狭窄,导致比赛非常单调且一边倒。 新补丁将显著增强突破模式中的进攻方实力,为其提供额外的装甲车等装备。许多粉丝认为,这恰恰将情况推向了另一个极端。进攻方获胜的次数过多。这个 Reddit 讨论帖以讽刺的方式指出了这个问题——他们还不如直接把防守方的武器收走: 突破——不应该允许防守队员使用枪支 作者:u/Merlins_beard420 来源:Battlefield6 2. 错误、性能和崩溃 许多玩家对补丁后的技术状况感到不满。有大量关于微卡顿、崩溃、菜单损坏和其他错误的报告。我们也可以证实这一切:在三轮《战地6》游戏中,我们遇到了两次崩溃和一次游戏错误,导致我们无法重生。实际上,我们不得不三次退出游戏。三场比赛中。<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2025-12-12T19:48:55Z”& gt;这绝对是游戏史上最糟糕的更新之一。 作者:u/tonismann 在Battlefield6 Dice...