0.2 C
Berlin
星期二, 27 1 月, 2026

虚幻引擎5来了! 我们终于在游戏中得到了NextGen图形吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Epic Games发布UE5。从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。

自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。通过技术演示Lumen in the Land of Nanite,开发商Epic以一种令人印象深刻的方式展示了其新游戏引擎的图形能力。

该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation 5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。

但那都只是测试版。从今天起,虚幻引擎5的完整版本已经向感兴趣的各方和游戏开发者提供。

因此,我们仔细看看UE5最大和最重要的创新是什么,哪些游戏是可用的,哪些已经公布,以及我们在图形方面可以期待什么。

虚幻引擎5的最重要的功能

 

流明

Lumen负责所谓的动态全局照明,即间接、漫反射光、阴影和反射。它实时计算光线与物体的相互作用,例如,它们在撞击表面后呈现何种颜色,以及它们如何在任何数量的其他物体上反射。反思也是一个普遍的重点。

Lumen为此使用了光线追踪技术。如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的Geforce RTX 2000/3000和AMD的Radeon RX 6000上的硬件。否则,也可以通过软件进行实时射线计算。

 

Nanite

Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。

此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。

时空超级分辨率

虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。

此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(World Partition)、大世界坐标和(Animation Authoring)。一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。

 

有什么游戏?

已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5

随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市

城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。要做到这一点,只需启动Epic Launcher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。

另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。该项目也可以免费下载

 

Are true NextGen and photorealism finally coming to games?

对此没有明确而简单的答案。开发者当然有能力创造非常可信和几乎逼真的世界,正如各种技术演示,最引人注目的是《黑客帝国觉醒》,令人印象深刻。

然而,把这变成一个完整的游戏,则完全是另一回事。即使虚幻引擎5使开发人员比以前更容易实现高质量的资产,但对于工作室来说,这仍然是一个成本问题。

此外,游戏开发商可能将继续不以最新的高端硬件为导向。其目的是为他们的游戏吸引尽可能多的观众,从而赚取金钱。这与技术演示形成鲜明对比,后者专门利用了当前硬件和软件的可能性。

但是,即使我们只能在少数游戏中看到逼真度,我们也可以期待在即将到来的游戏中,在图形方面向前迈出一大步。看看我们最好的演示和预告片。

 

虚幻引擎5:这8个技术演示向你展示了新版本的图形能力

你想知道虚幻引擎5能创造什么样的世界吗?我们为你准备了10个令人印象深刻的技术演示,你一定要看看


虚幻引擎5的最终版本已于2022年4月5日发布。这意味着全世界众多的游戏开发者用新版本实现他们的项目并创造令人印象深刻的世界应该只是时间问题。

印象如何?嗯,当然我们还不能确切地告诉你。但是,在UE5的Early Access版本的帮助下,许多技术演示已经提供了一个很好的预示。我们为您挑选了十个特别令人印象深刻的例子。

内容列表:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspired by Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistic Interior

游戏真的会像这样吗?在这一点上,我们不可能预测开发者能够从虚幻引擎5中获得多少东西。只需将第一批UE4游戏与今天的作品进行比较。在任何情况下,请始终牢记,真实游戏的许多技术方面在这里是不存在的,因此不会吞噬任何硬件能力。人工智能、物理学、游戏逻辑和更多。在观看此类演示时,请记住这一点。

 

The Market of Light

最开始的技术演示是很特别的。你不仅可以在视频中反复观看,甚至还可以自己播放!

在《光之市场》中,你会被带到托斯卡纳环境中的市场,这也是它的名字。你的任务是什么?你必须要找到几个光球。有些人甚至可以小到藏在展示的水果和蔬菜中。这是一个很好的机会,可以展示由于纳米技术而产生的令人印象深刻的细节密度。

 

Demon’s Gate

几乎可以肯定的是,使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏的数量将介于1000个和不计其数。这可能是什么样子的呢?恶魔之门》给了你一个预示。

在这里你可以得到UE5的所有功能,包括Nanite和Lumen。地牢、废墟、神秘的符文:无论你看哪里,你都不会失望的。这让你想拿起你的斧头来保护自己,以防万一! 这个结果让我们梦想着新的《上古卷轴》的样子。

Project Grunt: Orgrimmar Gate

《魔兽世界》的画面经过多年来的反复现代化改造,因此在风格上仍能让人信服。但是很明显,引擎已经老化了,在这个时代,即使是在MMO类型的游戏中,也有很多可能性。

奥格瑞玛之门》正是让我们梦想着这一点。虚幻引擎5中的《魔兽世界》?你可以在上面的视频中看到这可能是什么样子。但有一点是明确的:至少在这个设想中,粉丝们将不得不放弃心爱的漫画书外观。

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspired by Death Stranding

 

虚幻引擎5很可能是在大型游戏世界方面的一个重大进步,特别是。因此,用新的可能性重新创造已经存在的开放世界的想法是明显的。这就是YouTube频道Sciontidesign背后的艺术家的想法,并模仿了《死亡搁浅》,不再赘述。

小岛秀夫的开放世界冒险,最初是为PlayStation 4发布的,已经知道如何用其广阔的草场来激励人们。技术演示发挥了同样的优势,巧妙地抓住了原作的精神。

The Carpenter’s Cellar

 

你是热衷于DIY的人吗? 看到锤子、锯子或螺丝刀是否让你心潮澎湃?那么这个演示是为你准备的!

木匠的地窖》向你展示了一个工匠的地窖。这就是流明照明技术施展拳脚的地方。所展示的物体以高度的细节吸引人,这就是为什么发霉的地窖空气中的灰尘几乎让我们的鼻腔发痒。

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

闭上眼睛,想象一下。你正独自沿着海岸线行走。海水以全速咆哮着冲向悬崖。空气在你耳边呼啸而过,你感觉自己每走一步都会变得更加放松。突然间,你发现岩石上有一个裂缝,这是一个洞穴的天然入口。你不知道为什么,但你的脚步引导你进去,仿佛是通过远程控制。

你在里面找到什么?这就是这个虚幻引擎5演示向您展示的内容。请特别注意岩壁的细节水平,这要归功于Nanite。

Crash Site

Postapocalypse–光是这个词就足以让许多玩家起鸡皮疙瘩。无论是《辐射》、《狂暴》还是《荒原》,这种设定都以有趣的人物、恶劣的环境和独特的外观而闻名。

技术演示《崩溃现场》并不长,但从第一秒开始,它就会让你的耳朵充满了时间结束的气氛。你是否已经发现自己在想一个角色爬上飞机上方的塔?那么你就和我们一样!

Photorealistic Interior

逼真这个词被过度使用,尤其是在技术演示领域。然而,在某些情况下,你就是想不出一个更合适的词来描述所展示的内容。逼真的室内环境也是如此。

你能看到什么?只是从一个单位摘录了一些内容。这听起来不是很令人兴奋,但是它是展示虚幻引擎5的照明功能的一个好方法。如果你不确定这是否能通过逼真的测试,只需做个测试:坐下来,眯起眼睛,问自己:你还能毫无疑问地分辨出视频中显示的是否是一个真实的平面吗?

虚幻引擎5能够更好地利用硬件资源。毕竟,技术演示Lumen in the Land of Nanite是在PS5上运行的,而不是说在装有Geforce RTX 3090 Ti的高端电脑上。]

你怎么看?您认为虚幻引擎5预示着游戏图形的一个新时代吗?请在评论中给我们留言

RELATED ARTICLES

《战地风云6》终于揭晓第二季!关于新地图“污染区”的初步信息及其他内容

《战地风云6》第二季虽然推迟发布,但我们已经知道第一张新地图的信息。而且《战地风云4》中的经典地图也将回归——只是时间未定。 就面积而言,新地图的大小介于《战地风云 6》的 Eastwood 和 Mirak Valley 之间。在 官方博客文章中,战地工作室还提供了更多参考信息: 想想《战地风云 1》中的圣昆廷疤痕或《战地风云 5》中的阿拉斯——在名为“污染区”的地图上,你会看到类似的场景。 通过 泄露的预告片,我们了解到了更多信息:《Contaminated》的背景设定在德国,地点是名为Hagental基地,这个名字听起来像是最德国化的德国名字。 从第一张官方图片中,我们还可以看到地图的布局:你们将在山区进行战斗,类似于《战地 2042》中的“暴露”地图,此外,你们还将在基地内进行交火,从泄露的预告片中还可以看到各种战壕和丘陵地形。 Contaminted 目前正在《战地》实验室计划中进行闭门测试。博客文章中写道: 我们正在研究驾驶和飞行器与步兵战斗之间的互动,以及掩体和资源的放置以及目标边界。此外,我们还将测试地图的独特游戏机制在实时比赛中如何运作,以及玩家可以使用哪些工具进行互动。 简而言之:开发人员正在测试所有内容。特别是目标点的边界划定以及车辆和步兵的比例,这些仍然是《战地6》所有模式中最大的争议点。最近的补丁对突破模式的影响尤其大。 未来更多公告 但该博客文章还包含更多有趣的信息。在《战地实验室》中,人们正在对新型直升机 AH-6 小鸟进行大量测试,该直升机也将在第二季向公众开放。 此外,他们还研究了《战地6》所有领域的基本问题,尤其是仍然存在问题的命中登记问题。 此外,Redsec还将推出单人模式:我们尚无法单独体验大逃杀模式,这是《战地6》的一个重大缺陷,而竞争对手则提供了更大的灵活性。但具体发布时间尚未确定。 还有一项更远的未来计划:在《战地》实验室中,已经可以玩到《战地4》中的经典地图——戈木德铁路。该地图将在未来的某个赛季中加入游戏,我们当然会随时向大家通报最新消息。 《战地6》的第二季原本计划于2026年1月启动,但随后突然推迟到2026年2月17日。作为安慰奖,您将获得一个额外的奖励战斗通行证路径,您可以在那时之前升级该路径。

育碧公司发生地震:出版巨头至少停产六款游戏,关闭多家工作室,计划重塑自我

这家法国出版商在公司公告中宣布了重大变革。我们总结了要点如下。 我们称之为一场“地震”,因为育碧刚刚发布的新闻稿给行业带来了巨大的冲击。这家法国出版商宣布将进行大规模重组,并带来深远的影响。 我们仔细阅读了 1 月 21 日晚上发布的公司公告,并整理了最重要的信息,让您在几分钟内就能了解情况。那么,让我们开始吧! 游戏将被取消 核心信息 1: 我们将取消多个正在开发中的项目,并给某些游戏额外的时间,以确保质量得到改善,并最大限度地提高其长期价值。 育碧首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)最初并未透露具体名称,但在新闻稿的后半部分,至少提到了一款因最近陷入危机的集团重组而受到影响的游戏: 《波斯王子: 《时之沙》重制版以及另外五款尚未公布的游戏被取消,其中包括三款全新的游戏。 七款游戏被推迟,其中显然包括粉丝们热切期待的《刺客信条:黑旗》重制版。 多家工作室将关闭 核心信息 2: 我们还将关闭多家工作室,并继续对整个集团进行重组。这些决定虽然艰难,但却是必要的,只有这样,我们才能建立一个更专注、更高效、更可持续的长期组织。 根据目前所知,育碧将关闭哪些工作室尚不清楚。就在几天前,近 130 名员工被迫离职。现在可以肯定的是:这不会是最后一次。根据 GamesIndustry.biz 的消息,育碧斯德哥尔摩工作室将完全关闭。 目前尚不清楚德国工作室是否会受到影响,以及受影响的程度。 育碧将进行重组 核心信息 3: 此次转型以我们的创意工作室为核心,这些工作室是整合的业务单位,现在将制作和发行业务整合在一起,从而统一了与玩家的关系。每个工作室都专注于一个明确的类型和品牌,承担全部责任和财务责任,并由敬业的管理团队领导。 简而言之:所有在育碧旗下工作的工作室都将进行重组,并划分为所谓的“创意工作室”。以下是育碧的未来蓝图: Vantage Studios:这个由腾讯投资数十亿创建的部门将继续存在,并将按照计划负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等经济旗舰产品。 创意工作室 2: 专注于竞技(合作)射击游戏,包括《幽灵行动》、《细胞分裂》和《全境封锁》等品牌。 创意工作室 3:将负责精选的、紧张刺激的实时体验,例如《Brawhalla》、《For Honor》、《Riders Republic》、《Skull...

为了给父母买一辆奔驰车,英伟达首席执行官黄仁勋在26年前卖掉了英伟达的股票,如今他对此感到后悔。

这简直是奢侈的问题:黄仁勋的一个轶事再次清楚地表明,英伟达在人工智能领域取得了多大的成就。 在世界经济论坛的一次采访中,英伟达首席执行官黄仁勋谈到了他今天后悔的一笔购车交易。这件事发生在26年前。 1999 年公司上市时,他卖掉了英伟达的股票,给父母买了一辆梅赛德斯 S 级轿车。 据黄仁勋称,当时公司的市值约为 3 亿美元,如今随着人工智能的兴起,市值已超过 4.4 万亿美元。股票价值从上市时的 12 美元上涨到目前的 183 美元左右。 此外,还有其他重要因素,尤其是英伟达此后进行了六次股票分割(大大增加了股票数量),以及随着时间推移支付的股息。也就是说:黄仁勋出售的股票如今的价值要高得多。 在下面的视频中,英伟达首席执行官开玩笑地说,他父母的梅赛德斯是 世界上最昂贵的汽车。他的父母仍然拥有这辆车。 有趣的注释: 黄的采访对象劳伦斯·D· 芬克(全球最大资产管理公司贝莱德的首席执行官)总是把 Nvidia 念错(念作 nuh-wi-di-a 而不是 en-wi-di-a)。 令人印象深刻的计算 1999 年,一辆梅赛德斯 S 级轿车售价约为 70,000 至 140,000...