虚幻引擎5来了! 我们终于在游戏中得到了NextGen图形吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Epic Games发布UE5。从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。

自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。通过技术演示Lumen in the Land of Nanite,开发商Epic以一种令人印象深刻的方式展示了其新游戏引擎的图形能力。

该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation 5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。

但那都只是测试版。从今天起,虚幻引擎5的完整版本已经向感兴趣的各方和游戏开发者提供。

因此,我们仔细看看UE5最大和最重要的创新是什么,哪些游戏是可用的,哪些已经公布,以及我们在图形方面可以期待什么。

虚幻引擎5的最重要的功能

 

流明

Lumen负责所谓的动态全局照明,即间接、漫反射光、阴影和反射。它实时计算光线与物体的相互作用,例如,它们在撞击表面后呈现何种颜色,以及它们如何在任何数量的其他物体上反射。反思也是一个普遍的重点。

Lumen为此使用了光线追踪技术。如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的Geforce RTX 2000/3000和AMD的Radeon RX 6000上的硬件。否则,也可以通过软件进行实时射线计算。

 

Nanite

Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。

此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。

时空超级分辨率

虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。

此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(World Partition)、大世界坐标和(Animation Authoring)。一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。

 

有什么游戏?

已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5

随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市

城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。要做到这一点,只需启动Epic Launcher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。

另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。该项目也可以免费下载

 

Are true NextGen and photorealism finally coming to games?

对此没有明确而简单的答案。开发者当然有能力创造非常可信和几乎逼真的世界,正如各种技术演示,最引人注目的是《黑客帝国觉醒》,令人印象深刻。

然而,把这变成一个完整的游戏,则完全是另一回事。即使虚幻引擎5使开发人员比以前更容易实现高质量的资产,但对于工作室来说,这仍然是一个成本问题。

此外,游戏开发商可能将继续不以最新的高端硬件为导向。其目的是为他们的游戏吸引尽可能多的观众,从而赚取金钱。这与技术演示形成鲜明对比,后者专门利用了当前硬件和软件的可能性。

但是,即使我们只能在少数游戏中看到逼真度,我们也可以期待在即将到来的游戏中,在图形方面向前迈出一大步。看看我们最好的演示和预告片。

 

虚幻引擎5:这8个技术演示向你展示了新版本的图形能力

你想知道虚幻引擎5能创造什么样的世界吗?我们为你准备了10个令人印象深刻的技术演示,你一定要看看


虚幻引擎5的最终版本已于2022年4月5日发布。这意味着全世界众多的游戏开发者用新版本实现他们的项目并创造令人印象深刻的世界应该只是时间问题。

印象如何?嗯,当然我们还不能确切地告诉你。但是,在UE5的Early Access版本的帮助下,许多技术演示已经提供了一个很好的预示。我们为您挑选了十个特别令人印象深刻的例子。

内容列表:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspired by Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistic Interior

游戏真的会像这样吗?在这一点上,我们不可能预测开发者能够从虚幻引擎5中获得多少东西。只需将第一批UE4游戏与今天的作品进行比较。在任何情况下,请始终牢记,真实游戏的许多技术方面在这里是不存在的,因此不会吞噬任何硬件能力。人工智能、物理学、游戏逻辑和更多。在观看此类演示时,请记住这一点。

 

The Market of Light

最开始的技术演示是很特别的。你不仅可以在视频中反复观看,甚至还可以自己播放!

在《光之市场》中,你会被带到托斯卡纳环境中的市场,这也是它的名字。你的任务是什么?你必须要找到几个光球。有些人甚至可以小到藏在展示的水果和蔬菜中。这是一个很好的机会,可以展示由于纳米技术而产生的令人印象深刻的细节密度。

 

Demon’s Gate

几乎可以肯定的是,使用虚幻引擎5的幻想角色扮演游戏的数量将介于1000个和不计其数。这可能是什么样子的呢?恶魔之门》给了你一个预示。

在这里你可以得到UE5的所有功能,包括Nanite和Lumen。地牢、废墟、神秘的符文:无论你看哪里,你都不会失望的。这让你想拿起你的斧头来保护自己,以防万一! 这个结果让我们梦想着新的《上古卷轴》的样子。

Project Grunt: Orgrimmar Gate

《魔兽世界》的画面经过多年来的反复现代化改造,因此在风格上仍能让人信服。但是很明显,引擎已经老化了,在这个时代,即使是在MMO类型的游戏中,也有很多可能性。

奥格瑞玛之门》正是让我们梦想着这一点。虚幻引擎5中的《魔兽世界》?你可以在上面的视频中看到这可能是什么样子。但有一点是明确的:至少在这个设想中,粉丝们将不得不放弃心爱的漫画书外观。

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspired by Death Stranding

 

虚幻引擎5很可能是在大型游戏世界方面的一个重大进步,特别是。因此,用新的可能性重新创造已经存在的开放世界的想法是明显的。这就是YouTube频道Sciontidesign背后的艺术家的想法,并模仿了《死亡搁浅》,不再赘述。

小岛秀夫的开放世界冒险,最初是为PlayStation 4发布的,已经知道如何用其广阔的草场来激励人们。技术演示发挥了同样的优势,巧妙地抓住了原作的精神。

The Carpenter’s Cellar

 

你是热衷于DIY的人吗? 看到锤子、锯子或螺丝刀是否让你心潮澎湃?那么这个演示是为你准备的!

木匠的地窖》向你展示了一个工匠的地窖。这就是流明照明技术施展拳脚的地方。所展示的物体以高度的细节吸引人,这就是为什么发霉的地窖空气中的灰尘几乎让我们的鼻腔发痒。

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

闭上眼睛,想象一下。你正独自沿着海岸线行走。海水以全速咆哮着冲向悬崖。空气在你耳边呼啸而过,你感觉自己每走一步都会变得更加放松。突然间,你发现岩石上有一个裂缝,这是一个洞穴的天然入口。你不知道为什么,但你的脚步引导你进去,仿佛是通过远程控制。

你在里面找到什么?这就是这个虚幻引擎5演示向您展示的内容。请特别注意岩壁的细节水平,这要归功于Nanite。

Crash Site

Postapocalypse–光是这个词就足以让许多玩家起鸡皮疙瘩。无论是《辐射》、《狂暴》还是《荒原》,这种设定都以有趣的人物、恶劣的环境和独特的外观而闻名。

技术演示《崩溃现场》并不长,但从第一秒开始,它就会让你的耳朵充满了时间结束的气氛。你是否已经发现自己在想一个角色爬上飞机上方的塔?那么你就和我们一样!

Photorealistic Interior

逼真这个词被过度使用,尤其是在技术演示领域。然而,在某些情况下,你就是想不出一个更合适的词来描述所展示的内容。逼真的室内环境也是如此。

你能看到什么?只是从一个单位摘录了一些内容。这听起来不是很令人兴奋,但是它是展示虚幻引擎5的照明功能的一个好方法。如果你不确定这是否能通过逼真的测试,只需做个测试:坐下来,眯起眼睛,问自己:你还能毫无疑问地分辨出视频中显示的是否是一个真实的平面吗?

虚幻引擎5能够更好地利用硬件资源。毕竟,技术演示Lumen in the Land of Nanite是在PS5上运行的,而不是说在装有Geforce RTX 3090 Ti的高端电脑上。]

你怎么看?您认为虚幻引擎5预示着游戏图形的一个新时代吗?请在评论中给我们留言

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...