我们终于可以自己玩街霸6了。我们的第一个Gamepaly结论:你要么喜欢要么讨厌新功能。
当谈到格斗游戏时,我有点像食蚁兽。足够危险,可以让许多对手逃离(例如袋鼠!),但也不是狮子。我玩过所有能想到的街头霸王–即使是灾难性的第一部分或像《街头霸王EX》或《街头霸王:电影:游戏》这样的不知名的作品–把我的连击、招架和取消连在一起,相当整齐,如果房间里有超级任天堂的话,我可以在派对上把大多数人送走(否则,当然不会)。
但当我与那些计算帧数据并区分无敌逆转和普通逆转的专业人士竞争时,我通常会像班李踢满帧的家伙一样被打得落花流水。有些格斗游戏我只在单人游戏中玩,在其他游戏中,我冒险进入多人游戏排名–在这两种游戏中,我就像汉堡王的新汉堡:不错,但很少超级好。
∮∮我为什么要告诉你这个∮∮?所以你很清楚我是从哪个方向来的,因为我已经庆祝了整整一段时间,我对《街头霸王6》有多大的乐趣!”。
街头霸王6》是一部真正的续集。当然,你们中的数学狐狸可以从标题中的6看出,因为这比前作中的5大了一圈(我自己就是一只数学狐狸)。但《街头霸王6》也没有辜负好的续集的特点:它让人感到熟悉,但也非常、非常不同。它为一项创新立下了汗马功劳,并真正做到了这一点。
这种创新有些人–比如我–会喜欢,而另一些人则会像这里的这个家伙一样妖魔化阿库玛的毁灭性的Shun Goku Satsu。
我们玩了什么?
Capcom带着极早的PS5版《街头霸王6》拜访了我们,这款游戏要到2023年的某个时候才会发布。 从逻辑上讲,包裹里的东西还不多。只有对战模式,与人工智能或真正的人类对抗,有四个可玩的角色:隆、春丽和两个较新的战士卢克(来自街头霸王5)和詹姆(庆祝他在街头霸王6中首次亮相)。顺便说一下,你可以在第一个游戏预告片中看到它们,其背景音乐我已经重复播放了好几天:
。
我们玩了什么?
Capcom带着极早的PS5版《街头霸王6》拜访了我们,这款游戏要到2023年的某个时候才会发布。 从逻辑上讲,包裹里的东西还不多。只有对战模式,与人工智能或真正的人类对抗,有四个可玩的角色:隆、春丽和两个较新的战士卢克(来自街头霸王5)和詹姆(庆祝他在街头霸王6中首次亮相)。顺便说一下,你可以在第一个游戏预告片中看到它们,其背景音乐我已经重复播放了好几天:
。
我知道很多粉丝都特别期待新的准开放世界的故事模式世界之旅,在那里我挑战对手,在更大的枢纽世界里用定制的战斗机推进我的职业生涯。嘿,这可能很酷,但我很简单,我在战斗游戏中最需要三样东西:
。
- 一个很酷的街机模式,每个战士都有一个漂亮的动画故事结局。
- A工作匹配,包括稳定的网络代码。
- 有趣的战斗!
而至少第三点我已经可以评估。街头霸王6》的战斗真的很有趣。这有两个原因。
原因1:街霸就是街霸
当我说《街头霸王6》感觉不同
时,这绝不是因为游戏忘记了它的根源。当年使《街头霸王2》成为传奇的因素也在《街头霸王6》的每一个脉络中跳动:隆在这里也轻率地发射他的Hadokens,将轻踢和重击与强大的Shoryuken上勾拳联系起来–它只是像以前一样玩得痛快、巨大、精确。游戏看起来也很不错,詹姆的踢腿动画就像一场特效旋风,嘻哈音乐是多年来最好的,《街头霸王6》找到了漫画书外观和严肃战士的完美中间地带,具有绝对的适应性和风格。
每个角色的可能性都有很大的不同–这从普通攻击开始,但延伸到完全属于自己的游戏风格。例如,新来的杰米在每次操纵后都用瓶子啜饮–这肯定会使他的驾驶考试失败,但瓶子给我带来了很酷的战术挑战。杰米啧啧称奇的次数越多,他的力量就越大,所以理想情况下,我需要在战斗中生存到那一刻。
如果你是新手,游戏对你的帮助比以往任何时候都大:《街头霸王6》提供了可选的简化按钮布局,将更复杂的动作从你手中移开。然后Hadoken就会飞起来,不需要你转动杆子,如此反复。其他格斗游戏多年来一直在尝试这种系统–我认为这是一件好事:如果你真的想掌握《街头霸王6》,无论如何你都必须在某个时候切换到经典布局,但对于初学者来说,该系统降低了抑制阈值。
而且我们都知道,玩格斗游戏的人越多,世界就越美好。
原因2:新的驱动系统
。
每个新的街头霸王都有一些新的酒吧或壁架。嘿,我几乎和饼状图一样喜欢条形图,但《街头霸王6》的驱动系统有这两种方式:每个战士在每场比赛开始时都有六个小的、充满的条形图。这些酒吧几乎影响到游戏中的一切。