语出惊人:开放的世界唤起了我们的好奇心,但魔法却让我们大吃一惊

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尽管画面绚丽,但对于许多玩家来说,Forspoken却不为人知。然而,这款动作RPG仍然有许多王牌,有复杂而强大的魔法或快节奏的跑酷。

Forspoken唤醒了我心中的幻想,我几乎已经忘记了。作为一个孩子,我可以花几天时间想象自己是一个充满独特生物和危险的庞大故事的女主角。沐浴的湖泊突然变成了充满怪物的深海,我的船员在遇难后必须游过去,或者钟乳石洞作为奥地利假日的一部分,建造一条龙,我必须用我的魔法力量征服它。还是他变成了一个盟友?

随着年龄的增长,更多的实际问题迅速占据了你的头脑。但是,对生活中的一些魔法的渴望从未完全离开过我,我相信我不是唯一一个仍然暗自希望飞船降落在她的花园里、霍格沃茨的信或她衣柜里的魔法门的人。

Forspoken恰恰接受了这种想法。在这个动作角色扮演游戏中,弗雷,一个来自当今纽约的普通女孩,最终来到了一个正在被黑暗力量侵蚀的中世纪幻想世界。好在她身边有一种新发现的魔法力量,可以投掷出火热的长矛,使藤蔓从地面上生长出来,或从天上劈下闪电。

我们看到了什么?我们还没来得及自己玩Forspoken。开发商向我们展示了一个30分钟的演示,除了有关游戏的信息外,还包括大约15分钟的新游戏。我们还采访了联合总监寺田武文和创意制作人三野赖雄,他们回答了我们关于游戏的问题。

当事情变得棘手时,她在开放的世界中攀爬、跳跃和滑翔,这要归功于闪电般快速的跑酷,这样的方式让她感觉自己在飞过炙热的沙漠、茂密的森林或绿色的草地,经过警戒的城堡废墟和不祥的不同水晶结构。

弗雷的手镯不仅仅是一件珠宝。袖口更像是一个和她一起经历风雨的角色,但也变得很重要。
弗雷的手镯不仅仅是一件珠宝。袖口更像是一个和她一起经历风雨的角色,但也变得很重要。

你已经可以看出,运动和战斗系统真的很有火花,开放世界背后的想法也在点燃–至少如果来自Luminous Productions的前《最终幻想》开发者能够克服一个主要障碍的话。

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What is Forspoken about?

你已经大致知道弗雷是谁。然而,Forspoken应该是更深入的。在正常的世界里,这个年轻的女人身边只有她的猫荷马(就像家里的父亲,而不是诗人),她滑向犯罪,用她敏捷的幽默作为挡箭牌,而她的内心却越发绝望。她被传送门传送到的阿提亚魔幻王国,应该会给她带来以前未知的家和家庭的感觉。然而,与此同时,弗雷不得不为她在那里的地位而努力奋斗–她的特殊能力意味着一些居民称她为恶魔。

优秀的《地平线零的黎明》已经证明,自我发现之旅可以作为一个开放世界的故事。弗雷应该和玩家一样在新世界中感到迷失,并能以同样的方式发现它,这本身就创造了一种联系。更重要的是,她不必独自承担这个故事:被施了魔法的手镯Cuff总是在她身边,根据创意制作人Raio Mitsuno的说法,这使得一个特殊的动态。

弗雷和卡夫的互动是Forspoken中我最喜欢的事情之一。描述它的最佳方式是一个非神圣的联盟。他们在一起,他们互相粘着对方。他们并不总是朋友,他们必须一起度过一切难关,有时他们会争吵,但随后他们又互相建立起来,互相激励,继续前进。他们之间的动态很好,即使我们无法详细了解卡夫究竟如何帮助球员和弗雷。但这不仅仅是一个故事元素,也是一个游戏元素。

在第一个游戏场景中,他们的小舱室绝对让你想要更多。这个故事是否成功,在很大程度上取决于这些人物的写作和导演是否出色和可信。总体情节听起来比较一般:一股名为 “断裂 “的邪恶力量正在吞噬土地,杀死所有的生命,或者将人和动物变成野兽。因此,居民们都逃到了剩下的最后一个城镇。

只有弗雷似乎没有受到影响,他面临着与怪物和坦塔-西拉的斗争,坦塔-西拉是这片土地的统治者之一,显然已经成为一个叛逆的法师。在最新的游戏预告片中,你已经可以欣赏到她猥琐的笑容:


一个死气沉沉的开放世界–这有很多话要说?

但Forspoken最大的挑战将是游戏世界。再一次,它看起来好得令人难以置信! 因为一个看起来非常逼真的照明与一个被难民占领的肮脏的中世纪城镇、空旷的田野或龙居住的破败的废墟相遇。然而,敌人的设计差异很大:僵尸和影子武士的统一混杂,光看就很无聊,但巨大的老板,如一种叫贾伯韦克的半透明海葵骨长颈鹿,让我愉快地打了个寒颤。

弗雷可能意识到她犯了一个大错。
弗雷可能意识到她犯了一个大错。

这个怪物是Breakstorm的焦点,这是一个明显的随机事件,将环境笼罩在蓝色的雾气中,并向弗雷释放出致命的怪物浪潮。正如联合导演Takefumi Terada所解释的那样,这样的活动是为了让玩家在开放世界的任务之外做些什么,否则,开放世界更多的是作为行动的背景。

该游戏有一个非常强烈的故事焦点。你跟随故事的各个阶段,它们按照剧本的方式上演。但我们想以这样的方式设计开放世界,让玩家也能体验到一些非主流的东西。有大面积的区域可供探索,当你到达某些地方时还会有活动。你可以期待一个引人注目的故事,但也可以期待那里的开放世界和围绕它的事件。

不过,你不应该只是从一个战斗竞技场跌跌撞撞地走到下一个。据开发商称,这还涉及到发掘被裂缝抹去的先前文明和文化的秘密。弗雷沿途发现了一些文件,但也发现了关于环境的故事,这些故事告诉她更多关于阿提亚的悲惨命运。资源也在等着你。你在散布在各处的营地中使用它们,在那里制作物品或治疗弗雷。

这与我们已经从《地平线零的黎明》中了解到的情况类似–尤其是在拼凑过去的时候。然而,在这里,Forspoken必须提出有趣的问题并提供答案,以弥补游戏世界的死亡。根据开发商的说法,由于休息,你在城市外既找不到动物也找不到人。这有可能让人觉得世界很空虚,对弗雷来说更像是一个充满任务的大主题公园,而不是一个曾经有人生活过的真实地方。只有当开放世界有足够的话语权时,它才不会只是一个漂亮的背景噪音。


当谈到游戏世界时,Forspoken有一张王牌,不过。开发商向我承诺,他们也想充分利用纽约作为背景。但他们还不能透露更多的信息。也许弗雷最后不得不从攻击性怪物手中拯救我们的世界,并像蜘蛛侠一样从摩天大楼上荡来荡去?第一个预告片之后,两个世界在此碰撞的想法已经让我着迷。

什么是技术条件?

在演示过程中,开放的世界迸发出细节和清晰的纹理,直至每一个树皮或石头纹理。不时地,这会导致视频抽搐,这也可能是由于传输的原因。因此,关于游戏的技术状态,可以说的不多。

由于游戏世界和功能尚未完全实现,据开发者称,如果Forspoken真的要在2022年5月24日发布,该团队将不得不踩下油门。开发者还不想告诉我们任何关于PC规格的信息,但会有一些光线追踪的效果,关于这一点,更多的信息将在后面。

终极法师幻想:如何战斗?

Forspoken的魔力立刻让我心痒难耐,想要更多。弗雷利用四种不同类型的魔法,召唤陷阱、投射物、盾牌或近战和远程攻击,可以随时循环使用,但也带来冷却时间。你投掷爆炸性的石头,发射整个箭雨,用魔法球锁定敌人,或以闪电般的速度躲避,而明亮的红色、蓝色、绿色或紫色的闪光从弗雷的手中发出嘶嘶声和咆哮声穿过屏幕,使整个成群的怪物跪下。

然而,作为一个玩家,你不仅应该感到无比的强大。开发商承诺,Forspoken中存在真正的角色扮演系统。你首先要提高弗雷的等级,掌握她的能力,以便随后选择自己的战斗风格,寺田武文证实了这一点。

我们目前不能对游戏系统及其具体细节有太多的小细节,但该团队曾参与过许多角色扮演游戏,并带有这种DNA。因此,我们非常重视确保有一个坚实的RPG系统,玩家可以深入其中,然后获得很多乐趣。

你不只是通过法力解锁和使用某些法术来建立你的个人法师。你还可以在游戏世界中找到项链和披风,装备它们以获得有用的津贴和状态提升。特殊的指甲油图案(不是玩笑!)为你的魔法攻击增加了更多的力量。这在纸面上听起来有点傻,但它适合一个来自纽约的少女,并承诺为你的建设提供更多的游戏性深度。除了法术之外,你还可以加强你的健康、治疗或耐力。

跑酷让《刺客信条》看起来很老

《刺客信条》的开放式游戏世界越是扩展,曾经重要的跑酷就越是退居二线–AC瓦尔哈拉中英格兰平坦的荒野和丘陵并不完全邀请你去攀登,所以一匹快马就更有用处。

在这个开放世界的游戏中,你不需要坐骑:女主角弗雷用魔法抓钩把自己拉到树枝或墙壁上。这不仅看起来很优雅,而且她还能以极快的速度克服悬崖峭壁或岩石峭壁。弗雷几乎不需要接触地面,在战斗中也可以将自己弹射到对手身后。

要完全掌握跑酷,你首先要练习和收集几个关卡。但随后你应该能够在几乎所有地方使用它,正如寺田武文解释的那样。

游戏分为两种类型的区域,你有城市区域和你探索的开放区域。你不能在城市里使用所有类型的跑酷,但如果你离开它,你就可以在开放区域的任何地方使用它,无论地形如何。

魔法跑酷是为了让你充分利用游戏世界的垂直度。
魔法跑酷是为了让你充分利用游戏世界的垂直度。

自由漫游的感觉可以将开放世界带到一个全新的水平,这一点已经被《塞尔达:荒野之息》和《漫威蜘蛛侠》所证明。尽管有马,但这正是我在《Elden Ring》中有点错过的地方,否则它就会模仿《BotW》。

游戏世界在生动性或不同任务方面的损失,可以通过一个强大的故事、深刻的、充满行动力的战斗和简单穿越环境的乐趣来弥补。

Editor’s Verdict

版权所有。

作为《地平线零度》的忠实粉丝,我对与Guerrilla Games的开放世界游戏的相似之处感到特别高兴。一个坚强的女主人公在一个荒凉的世界中寻找自己的位置,学习很酷的技能,并逐渐了解到更多关于一场震撼全国的灾难。当然,要做到这一点,故事必须相应地吸引我,而且弗雷必须像阿洛伊一样有魅力。在第一批预告片之后,这种可能性一点也不小–尤其是她和卡夫的小争吵,卡夫的英国口音听起来像一个恼人的管家,我可以永远听下去。

我也立刻被魔力所吸引。无论是火焰、闪光、藤蔓还是巨石,一切看起来都令人难以置信的时尚,并释放出令人印象深刻的效果风暴。即使弗雷只是在游戏世界中跳跃和滑行,她的披风也会在她身后飞舞,她的白色训练器会留下金色的痕迹。如果这和它看起来一样有趣,Forspoken在游戏性方面也不必躲避用弓箭进行的机器狩猎。

只有开放世界本身仍然让我感到怀疑。环境看起来很真实,也很细致,但也有点无趣,因为除了怪物之外,没有村庄、动物或其他生命。到目前为止,游戏材料中的战斗平台、废墟或贫瘠的平原更让人想起竞技场,而不是自然环境。我希望开发商能巧妙地利用环境故事,在世界范围内隐藏许多小故事,至少能在一定程度上使过去的生活变得生动。