在诺兰,《环游世界》与《十字军之王》相遇,结果是一场复杂的宫廷阴谋、战争、爱情、绝望和权力欲望的建筑游戏。
中世纪是发生娱乐性故事的绝佳场所。这也是一切都汇集在一起的地方! 社会差异、阴谋、过度的内疚以及出于受伤的荣誉感而释放战争的绝对意愿。你还能在哪里听到这样的故事。然后,巴克斯特巴克斯-斯塔德勋爵派出他的骑兵军队与邪恶的马林顿勋爵作战,后者胆敢在国王的宴会上吃掉最后的猪油馅饼。
这就是为什么中世纪简直是任何游戏类型的最佳场景。但特别是对于那些想要充分挖掘这种无限潜力的荒诞、美丽或戏剧性故事的游戏。仅仅是《十字军之王3》就显示了在这方面可以取得多大的成功。
但是,与《十字军之王》一起,《环游世界》的建立也赢得了最高级别的故事发生器的声誉。那么,如果这两个人走到一起会发生什么?这也是许多人目前正在问自己的问题,这就是为什么除了《环游世界》的MOD之外,目前正在创建的小游戏,如《氏族》、《走向中世纪》或今天的候选演示:《诺兰!》。
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Norland是什么?
诺兰想把环游世界想得更远一点。因为殖民地模拟基本上只是讲述了一个小而紧密的社区的故事,其中每个成员基本上都是平等的,至少在最初。但在诺兰,平等不是一种选择。游戏毕竟选择了中世纪作为它的场景,而关于法律和上帝面前人人平等的说法,在当时的酒馆里充其量只是一个有趣的小玩笑。每个人都会有一段美好的时光,然后回去为领主在田里做奴隶。
这就是为什么建筑游戏的人口也被划分为不同的等级,其中甚至比经典的三个庄园还要多。在诺兰,人物被分为奴隶、罪犯、农民、战士、牧师和贵族。然而,我们只对贵族有直接控制权。
贵族是我们努力的关键,不应超过一定的规模。毕竟,这里的目的是通过生存斗争保证紧张。但这只适用于自己家庭的生存。如果所有成员都因决定而死亡(谋杀、年老、踢马),游戏就永远结束了。即使自建的城市仍有数百名农民、奴隶或祭司居住。
在那个时候到来之前,我们决定所有家庭成员的日常生活,并为城市的扩张和管理沿途发出各种命令。因此,剩余的人口是独立模拟的,但至少遵守贵族统治者的直接命令。嗯……。大部分。
诺兰是如何讲故事的?
因为受试者可能并不像他们应该的那样顺从。或者说,总是会有几个坏苹果。毕竟,每个人的角色都应该有自己的个性。这是保证诺兰也能产生神话般的故事的唯一方法。
是什么让一个人物脱颖而出,以及他们在一天中的表现,可能取决于许多因素。例如,有些角色的性欲比其他角色强,要求某种商品或不把所有权看得那么严重。当然,情感和与城市中其他人的关系也起到了很大的作用。甚至宗教信仰也决定了一个角色的行为。
我们作为贵族的选择与所有其他角色的随机行为模式一致,是诺兰德无数不同故事的火种。如果配偶感到被背叛了,就会导致谋杀。或者,如果一个牧师传教太过热心,镇上就会发生宗教骚乱。
与《环游世界》不同,我们的城市只是现实世界地图上众多城市中的一个。邻近的王国也由贵族家庭领导,可以作为客人前来访问。这种互动最终会导致真正的战争,在战争中,相当多的军队会发生冲突。
Norland针对的是喜欢建立战略和复杂商品链的人,但他们也喜欢即使是战略游戏也可以通过动态故事而变得生动的想法。
到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?
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∮我们喜欢这样∮
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- 故事潜力:诺兰用很多成分做饭,带来了很多娱乐性故事的潜力。无论是背叛的故事还是反抗教会的故事,诺兰似乎是一个真正的中世纪戏剧的集大成者。
- The Family:诺兰在视觉和内容上大量借鉴了《环游世界》,但最终并不是简单的中世纪叠影。带有不同庄园的系统听起来很有前途,管理自己的家庭已经是《十字军之王》的一大魅力所在。
This remains open
- 故事到底有多大的活力?我们还没能玩到诺兰,只能依靠开发商的说法。因此,我们不知道诺兰是否真的讲述了这样动态的故事,或者同样的事件是否经常在最后发生。
- 经济有多有趣?故事是好的,但一个建筑游戏也应该总是在机械层面上激励人。在这里,我们必须看到诺兰的经济方面是否变成了足够复杂,而不只是在旁边跑。
Norland出现在Steam上的时间应该不长。你会认为这样一个复杂的故事生成器会是一个经典的早期访问游戏–但是fiddlesticks! 根据开发工作室的说法,《诺兰》将在2022年秋季直接发布成品版本。
编辑部结论
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虽然我其实很喜欢建筑游戏,特别是发现故事沙盒非常非常令人兴奋,但《环游世界》从未让我迷恋过多久。这可能也是由于空间设置的原因,我又不能做什么。现在有了Norland,我立刻就被吸引住了!”。感谢中世纪!
这看起来是一个非常酷的《环形世界》的替代品! 这里面也有很多东西! 我对诺兰已经将许多不同的元素搅和在一起感到非常满意。有宗教、阴谋、欺骗、战争,谁知道还有什么。这实际上可能是令人难以置信的娱乐,如果一切真的成功了,并且像我现在想象的那样出现了许多神话般的中世纪故事。