我们从贝塞斯达最神秘的游戏中看到了一个小时的游戏,并在我们的预览中揭示了Ghostwire Tokyo的内容。
因此,如果有一件事真的让我们感到兴奋,那就是一个好的谜团。而《鬼丝东京》可能是贝塞斯达作为发行商目前所能提供的最神秘的游戏。毕竟,到目前为止,除了一些非常神秘的预告片,提出的问题比回答的要多之外,几乎没有更多的东西可以看到。这到底是一个什么样的游戏呢?
现在我们终于看到了由《生化危机》创作者和《邪恶之地》开发商三上真司制作的动作冒险游戏的一整个小时的游戏内容。并可以说:这不是我们所期望的。
What is Ghostwire Toyko about?
想象一下,某天早上醒来,给自己泡上一杯热咖啡,继续你一天的工作,突然意识到你所在城市99%的人口都消失得无影无踪。相反,它现在充斥着 “访客”:穿西装的无面人、无头女学生、飞头(没有关系)以及长发和獠牙脸的令人毛骨悚然的怪物。听起来不错吧?很好,那么Ghostwire东京就适合你。
因为这正是主角Akiro所要经历的,更糟糕的是(或幸运的是?),他还与已故的捉鬼人KK的意识融合在一起,KK的声音伴随着他寻找真相。
这个充满活力的二人组在被遗弃的东京漫游,在所谓的Kuji-kiri手势(一种古老的日本武术)的帮助下击退 “访客”。为了找出突然出现的恐怖启示背后的原因,他们必须清理城市中出现的大门,从而一步步揭开这个准开放世界的迷雾。到目前为止还不错。但在这里,第一个惊喜已经在等待。
Ghostwire Toyko到底是怎么玩的?
到目前为止,我们掌握的关于东京Ghostwire的关键数据描绘了一幅模糊的画面,但仍然提出了某些期望。毕竟,开发商三上真司本身就是《生化危机》系列之父,并在离开卡普空后创作了生存恐怖系列《The Evil Within》。而且由于《鬼丝东京》也不吝啬它的恐怖主题,许多人可能一开始就有类似的印象。远非如此。
甚至第一批预告片也暗示了动作戏,但在看到一个小时的未剪辑游戏后,我们知道。动作打斗是这里的菜单,而惊悚则更像是一道配菜。也没有生存的痕迹。相反,一切都围绕着在开放的世界中灵活地移动–例如通过抓钩–以及与充斥在东京的众多敌人战斗。
我们在远距离战斗中从第一人称视角表演我们的Kuji-kiri手势–并使用模拟杆在控制器上追踪其符号。目前还不清楚整个事情将如何用鼠标和键盘来控制,以及我们是否也可以选择将我们的攻击放在个别按键上。如果我们从埋伏处攻击一个敌人,我们可以选择用一次攻击就把他干掉。因此,隐蔽性也将发挥一定的作用。再加上BOSS战、商店和可解锁的技能,这就构成了相当经典的动作冒险游戏。
但《鬼丝东京》会是一款好游戏吗?
到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?
《鬼线东京》的绝对亮点可能是气氛和令人兴奋的设置。不可否认,在对现代日本进行出色的描述方面,Ghostwire有一个几乎不折不扣的竞争者。另一方面,我们在这里走的不是繁荣的夜生活–而是穿过一个荒废的、世界末日般的版本。而这正是《鬼丝东京》到目前为止所捕捉到的辉煌。
画面,尤其是动画方面,并不是绝对的世界一流,一些纹理看起来有点过于光洁和无菌,无法真正令人相信。但灯光气氛和城市的设计在第一个小时就说服了我们。此外,我们还看到了一个在图形上仍未完成的测试版本。雷电追踪在最终版本中应该是可用的。特别是超自然现象的设计应该是这里的一个亮点–Ghostwire有机会创造一些令人难忘的图像。
例如,在我们的游戏演示中,我们体验到Akiro如何爬过超现实的扭曲版公寓楼,然后发现自己在一条长长的走廊里–最后溶化,露出数百米下的城市景色。而位于日本民间传说中的敌人设计也很壮观:由昆虫般的黑色物质构成的百米高的巨人,或有着可怕的狰狞面孔和巨大剪刀的女鬼。