彼得进入《边疆故事2》的测试,希望能有一次有趣的冒险,但最后只是沮丧地拍了一下额头。
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宇宙是个混蛋,我讨厌它的幽默。
因为这个测试的初衷是让编辑的日常工作有一个有趣的突破。终于再次亲自测试了一个游戏,而不是仅仅反读其他作家的文章–令人高兴。特别是《新边疆故事》是我在2015年彻底喜欢的一款游戏的续集。
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这听起来像是一个轻松的测试之间,有点苦笑,有点笑,没什么大不了的。我早该知道。这听起来太容易了。因为当我终于能玩到《边疆新故事》时,宇宙张开手掌给了我满满的一巴掌。哎哟!
在这篇文章中,你会了解到为什么《边疆新故事》虽然严格来说不是一个非常糟糕的游戏,但仍然让我感到非常失望。因为通过这部互动影片的播放,几乎让我感到身体疼痛。
在一个方面比第一部分好得多
与《边疆故事》不同,第二部分不再由(现已解散的)Telltale工作室制作。相反,Borderlands创建者Gearbox的一个内部团队接管了开发。至少在一个方面,这已经产生了积极的影响。新《边疆故事》的技术基础比前作要稳定得多。
虚幻引擎和Gearbox图形的结合很容易就超过了Telltale过去的任何作品。纹理清晰而不是粗糙,有微妙的灯光效果,脸部表情丰富。
在动画方面也有一个明显的飞跃。尽管如此,典型的《边疆》风格仍然是厚重的黑色边框和明亮的色彩。在场景转换过程中也没有明显的抖动或奇怪的挂起:一切都很好。
不幸的是,这是我对《边疆新故事》最积极的评价。
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∮破损和无目的∮
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游戏的故事围绕三个主角展开:科学家阿努、扒手奥克塔维奥和冷冻酸奶卖家弗兰。三人必须在普罗米修亚星球上闯荡,那里有无情的公司士兵、古老的苍穹外星人和疯狂的变态强盗要对付他们。而且……。嗯,不知何故,就是这样,因为我在测试中徒劳地寻找一个真正强大的冲突或一个惊心动魄的神秘故事的核心。
相反,大约8个小时的剧情一开始还在蹒跚前进,然后有一个大高潮(至少在理论上),然后又急刹车。奇怪的是:虽然《边疆新故事》是一个完整的游戏,你不必像Telltale那样等待进一步的故事集发布,但Gearbox也采用了集数结构。
然而,故事的五个部分似乎没有充分的联系,特别是中间部分急剧下沉。突然间,这三位英雄必须在一个投资者节目的现场观众面前推销现金注入,并创办一家公司,而据说背景是一场入侵正在肆虐。
这种胡思乱想的曲折在前作中也存在,但它有两个优点。它有令人同情的英雄,并且始终如一地搞笑。两者都只在第二部分中以初级形式出现。
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∮缺乏机智和同情心∮
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在《新边疆故事》的测试中,我不是没有笑过。通常只是傻笑或腼腆的笑容,但我可以确认。游戏中的一些插科打诨确实很有说服力。不幸的是,这种情况太少了。
令人震惊的是,最好的笑话和最有趣的情况都与你在旅途中遇到的杰出的侧面人物有关。毕竟,这是老边疆的身份,在这个疯狂的未来愿景中,各种古怪的家伙都在一起,一个比一个古怪。
有一个刺客机器人Lou13,他令人惊讶的爆头和他干巴巴的评论一样准确。或者是泰迪奥雷公司的敌方士兵,他们有一些最具创造性的场面。但这些简短的插话总是被主要由三位英雄交谈的长篇大论所反击。
只有科学家阿努,以她的心不在焉、利他主义和纯粹的恐慌的混合体,能够在某种程度上赢得我的支持。另一方面,奥克塔维奥和弗兰在很长一段时间内保持冷漠,在同情心的晴雨表上晃来晃去,远远低于《边疆的故事》中的四个主人公。
顺便说一句,他们中至少有一个人(Rhys)客串了一下,事实上,他马上就比实际的英雄们要有趣得多。边疆》系列中的马库斯也作为叙述者出现,但他只总结了各集之间的事件,现在看来,这根本没有意义,毕竟游戏可以直接一口气玩完,各集之间没有任何等待时间。
漫无目的的故事通过在阿努、奥克塔维奥和弗兰之间不断地来回跳跃而加剧了这个问题,尤其是在第一集。几乎没有任何时间来培养对人物的感觉。后来,有一些荒唐的场面,三人做出了一些极其可疑的决定,由于这些决定,我再也无法认同他们三人的关系。还因为,尽管所有宣传的选择自由,我别无选择,只能按照Gearbox规定的路线来讲述故事。
线性和俏皮的平坦
为数不多的决策时刻(每集最多两个)在事情的总体规划中几乎不重要,而且效果也有限。只有故事的结尾略有变化。据称,三个主角之间的关系很重要,为此,每集之后甚至会计算出一个所谓的团队协调值。然而,在实践中,这并没有起到作用。
Gearbox在《新边疆故事》中效仿Telltale的做法,在游戏中建立了无数的快速时间事件。这些也可以在选项菜单中完全关闭,但它们几乎是唯一的游戏环节,因为否则你只是被动地跟随剪辑,或在时间压力下从四个答案选项中选择。在游戏中的少数几个点,你实际上被允许自己探索一个地点,但你不需要期待任何真正的难题。你只需点击所有的互动对象,直到你继续前进。
像阿努的科技眼镜或(可跳过的)黑客小游戏这样的小工具毫无意义,有时甚至被游戏逻辑所破坏:尽管我刚刚用科技眼镜扫描了一个冰冻的NPC并登记了他的生命体征,但阿努在接下来的剪辑中惊愕地问道,这个人是否已经死亡。嗯,这值得研究!
然而,实际上,这本不应该让我感到惊讶。阿努修理技术设备的首选方法是用拳头打两下。甚至还有一个愚蠢的小游戏来做这个。同时,在游戏过程中收集金钱再一次变得毫无意义,因为你只能用它来解锁三个英雄的替代皮肤。
竞技场的战斗,即让Vaultlanders迷你模型相互对抗的战斗,也是绝对糟糕的。这种游戏性的废话每次都玩得绝对一样,甚至没有一丝野心–至今我还在想,除了故事之外,到底是谁应该使用主菜单中的选项来再次玩这些愚蠢的决斗来取乐。
Dynamics? 一点也不
我真的被游戏中的一些动作场面弄得很烦。因为无论敌人有多大,人数有多少,根本没有任何紧张感。这是由几个因素造成的,从大部分没有音乐到蹩脚的舞台表演。前作可能有不稳定的动画,但战斗中的节奏仍然是现实的。
在《边疆新故事》中则不然:英雄三人组居然在两个箱子后面蹲了几分钟(!)来策划一个计划,而半米外的巨大金库怪物则尽职尽责地等待着,只是偶尔会向他们的方向伸出一条害羞的触手。
作为一个游戏玩家,我在那一刻目瞪口呆地盯着屏幕,想知道究竟是什么让作者写出了这样的废话。如果《边疆的故事》能对这种荒谬的情况做些什么,我可以(!)原谅这种逻辑上的失误。
也许背景中的怪物得到了目的性的危机,因为大家都忽略了它。或者英雄们用尖锐的评论打破第四面墙,向玩家眨眼。但是没有,这一幕(以及其他许多类似的无意义的时刻)是完全严肃的,因此使我感到绝望。
Editor”s Verdict
版权所有。
尽管评论是这样写的。严格来说,《边疆新故事》并不是一个糟糕的游戏,它只是完全平庸。但由于其对故事和对话的关注(游戏性几乎不存在,就像Telltale游戏一样),当该标题在这些类别中失败时,它就显得更加沉重了。无论技术有多好,稳定的帧率和漂亮的灯光效果都无法弥补。
我相信我的巨大失望也与我认为前辈是如此之好的事实有关。但七年后,我想我也可以期待,续集不会只是让我保持一般的状态。瑞斯和菲奥娜相互之间的热情、幽默和令人愉快的高谈阔论–我在第二部分中徒劳地寻找所有这些,或者只发现其中的微量元素。剩下的是一部没有人需要的疲惫的续集。