生存射击游戏已从 Unity 转向 Godot,现在看起来非常智能。您可以免费试玩
从一个引擎转到另一个引擎通常不是件小事。生存射击游戏《通往沃斯托克之路》(Road to Vostok)的独立开发者就成功地将游戏从 Unity 移植到了 Godot
。
他大约三个月前开始制作,现在已经有了一个可玩的演示版本。游戏进展到什么程度了,有什么变化?
通往沃斯托克之路还有多远?
单人射击游戏仍未确定发布日期,该游戏包含《塔可夫》和《潜行者》的元素。游戏背景设定在后启示录时代,玩家将在芬兰和俄罗斯之间的危险地带展开战斗,与敌方 NPC 交战,并时刻面临永久死亡的威胁
。
最初,这款游戏本应在 Unity 引擎上运行,但几个月前,Unity 推出了新指南,要求开发者为每次安装付费。虽然这一改变在许多公众抗议后被收回,但一些开发者已经对 Unity 失去了信心–包括《通往东方之路》的开发者 Antti。
因此,他说自己花了大约 600 个小时将之前的游戏完全转换为免费的 Godot 引擎。您可以在这里的更新视频中看到它现在的样子,在视频中,Antti 还详细解释了为什么他决定进行转换而不依赖虚幻引擎 5:
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如何自己玩:新的试玩版3可在(Steam)所有。它包含的内容与上一个公开演示版相同,只是现在是在戈多平台上。已包含两张地图、季节、动态天气、一天中的时间等内容。
您是否已经关注生存射击游戏《通往沃斯托克之路》一段时间了?这类硬核游戏的单人模式是否也能吸引你,还是你更喜欢像《逃离塔尔科夫》那样的 PvP?让我们知道你对这款游戏和新试玩版的看法,以及你对我们向你展示的来自 Godot 引擎的新游戏玩法的喜好
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