你准备好迎接Arma 4了吗?我们采访了波西米亚,了解了即将到来的Arma Reforger的内容以及从ARMA 3.
学到的关键经验。
从5月中旬开始,你可以通过Arma Reforger包括新引擎Enfusion来初步了解Arma系列的未来。30欧元的迷你军事模拟目前在Steam上也受到很多批评,因为它缺乏系列粉丝实际认为理所当然的内容和功能
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GlobalEsportNews采访了Bohemia Interactive的Arma Reforger项目负责人Ján Dušek,了解了这一内容以及有关Arma Reforger和随后的Arma 4游戏的其他问题。另一方面,如果你想回忆一下军事沙盘的基本情况,我们推荐关于公告的大量文章:
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The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: Roadmap and new content
~: 在Arma Reforger工作最大的挑战是什么?
Ján Dušek:”那我们不只是在做一个单一的体验,而是一个非常复杂的平台,必须在线工作。”
~:我们会得到任何故事任务甚至是Arma Reforger的活动吗?
Ján Dušek:”不,目前还没有官方故事模式的计划。然而,我们希望我们伟大的社区一定会开发故事内容。游戏中有一个综合车间,里面有你实现自己的梦想所需的所有工具。但我们也计划进一步扩大这些工具的可能性。”
~:新引擎是否真的支持光线追踪?
Ján Dušek: “我们正在努力为用户的硬件找到技术、尺寸、细节水平的良好平衡,而光线追踪目前还不是确保这一点的最佳方法。但由于该引擎是基于DirectX 12的,我不想为未来排除任何东西,我们将继续关注这个问题”。
~:在Arma Reforger中,我们还能给AI士兵下命令吗,还是说这是Arma 4中才会出现的功能?
Ján Dušek: “是的,这将在Arma Reforger的后期更新中出现。”
~: 可破坏的建筑呢?
Ján Dušek:”这肯定会到来,我们将在Arma Reforger 1.0中包含更多的可破坏环境。”
~:Reforger不会有坦克,但你已经暗示了直升机的存在。其他车辆类别的情况如何?
Ján Dušek:”除了直升机之外,我们目前没有计划对Arma Reforger的车辆类别进行重大补充。”
~:Arma Reforger的早期访问是否有路线图?
Ján Dušek:”是的,但我们不打算在早期访问阶段提供大的内容扩展,因为我们想更专注于核心平台。但游戏仍然可以通过内部工作室完全扩展。”
~: 未来游戏世界中会有更多的生命,无论是动物还是平民?
Ján Dušek:”是的,特别是在Arma 4中。”
What this means for Arma 4
~: 对于续集来说,《阿尔玛3》中最重要的经验是什么?
Ján Dušek:”《阿尔玛3》是20年开发经验的结晶,与数百万的玩家一起。汲取的第一个教训是,真正的球员是无法替代的。这就是为什么我们在转向我们对Arma 4的真正愿景之前发布了Arma Reforger。
另一个重要教训是,我们需要新技术来实现我们的目标。真正的虚拟引擎不会让我们走得更远。最后,我们正试图将复杂的游戏机制与更智能的控制相结合。为游戏机开发也是一个非常好的动机。”
~: Arma 3会有更多的更新和DLC吗?
Ján Dušek:”《阿尔玛3》会有更新,但我们目前没有在做任何进一步的DLC。然而,我们希望通过我们的Arma 3 Creator计划发布更多的社区DLC。然后,这些将由第三方开发,主要来自阿尔玛社区,而我们将作为出版商。”
~:对于新的Arma游戏,你们的开发理念是否真的有变化?我有种感觉,它更倾向于质量而不是数量,特别是在控制和车辆方面的许多小细节,例如?
Ján Dušek:”对于Arma Reforger,我们的目标实际上是提供更少的内容,但要注意更多的准确性。然而,对于《阿尔玛4》,我们将再次使一切变得更大,就像我们对以前的《阿尔玛》游戏所做的一样。就开发方式而言,通过Reforger,我们确保建立一个稳定的团队,该团队结构良好,然后也能非常有效地实施开发更为复杂的Arma 4。”
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∮团队和游戏机∮
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~:目前有多少人在做Reforger,有多少人已经在做Arma 4?
Ján Dušek: “目前有大约160人在Enfusion引擎、Arma 4和Arma Reforger上工作。要在各个项目之间进行划分并不那么容易,但总的来说,目前在Arma Reforger上工作的人最多。”
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~: 为什么还没有PlayStation 5的版本?
Ján Dušek: “在Xbox上,有游戏预览计划。此外,我们的游戏提供了修改功能,而Xbox目前是测试主机市场上这个仍然相对未开发的领域的最佳机会。”
~:为控制台开发如何改变Arma Reforger的工作?
Ján Dušek: “它迫使我们找到更好的设计方案,我们必须更加优化。这就是为什么在游戏机上也有大量的游戏测试,我们在那里尝试原型,并在控制方面反复工作。我们还非常详细地衡量绩效。这一切都非常新,对我们来说是一个很大的挑战,但最终PC玩家也会从中受益。”