钢铁之心4》:仅凭《血缘》,这个Steam上的宠儿比以往任何时候都更成功、更有争议性

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首次超过7万名玩家,但仍有压力:《钢铁之心4》以《独自流血》激怒了粉丝,并在DLC测试中让我们感到困惑。

每天有超过7万名玩家《钢铁之心4》是迄今为止Paradox Interactive在Steam上最大的成功(其他游戏如Stellaris或Crusader Kings 3都没有超过2万)。但目前粉丝们正掀起一场反对游戏的风暴:新的DLC “By Blood Alone “是罪魁祸首。发生了什么?

目前,《By Blood Alone》在Steam上的用户好评率只有45%–超过一半的买家在这里发言(毕竟有1200多人)是不满意的。在他们的帖子中,他们报告了严重的错误、平衡错误和不工作的机制。

我们的GlobalESportNews评论已经在上周出现了发布,但没有提到这些问题与一个字。对此有一个简单的解释:它们根本没有出现在提供给我们的版本中。在预发布版本中,空中优势、近距离空中支援和修订后的和平会议比发布状态下工作得更可靠,这就是为什么我们假设Paradox方面出现了更新错误。

埃塞俄比亚是亮点

在这一点上,像往常一样,应该有一个尖锐的评论,那就是Paradox在其复杂的全球战略游戏中仍然没有设法让第二次世界大战中最重要的国家之一有自己的国家焦点,即使在八个主要的DLC和六年之后。意大利。然而,随着《血缘》的播出,《血缘4》社区将不得不四处寻找新的插曲,因为。Mussolini ante portas!

对于大多数HoI-4玩家来说,新的国家焦点是每个新DLC最重要的事情,因为正是新的替代历史路径可以大规模地影响游戏的进程,有时还能提供非常令人兴奋的挑战。仅凭血缘关系就提供了令人难以置信的两者。总共有三个国家获得了完全修订的国家重点,即意大利、瑞士和埃塞俄比亚。

后者实际上是我个人在这个DLC中的亮点,因为对帝国主义意大利的战斗是《钢铁之心4》中最令人兴奋和最苛刻的挑战之一。 事实上,如此苛刻,它几乎需要利用来打一场成功的防御战。Paradox需要在这里做一些调整–在漏洞方面,而不是埃塞俄比亚。

(阿尔卑斯山的战斗和世界闻名的靴子是《独自饮血》的主要地点)。
(阿尔卑斯山的战斗和世界闻名的靴子是《独自饮血》的主要地点)。

埃塞俄比亚也提供了令人兴奋的路径,从游戏的第一分钟开始就摆脱了战略挑战,例如建立民主的非洲联盟,或者我们在世界革命的红色旗帜下将黑人大陆从殖民主义和帝国主义的枷锁中解放出来。尽管焦点树在范围上不及意大利,但埃塞俄比亚仍然是我个人最喜欢的DLC。

三个DLC国家的焦点从未像现在这样相互关联。因此,埃塞俄比亚的战争进展或没有进展,决定了我们意大利的哪些道路是可以走的。在这里,等待真的是值得的,因为Paradox提供了你作为一个意大利粉丝或HoI 4玩家所希望的一切。

(虽然意大利旧的国家重点树小得离谱,但在截图上几乎不可能得到新树的一小部分。然后甚至还有一个秘密部分......)
(虽然意大利旧的国家重点树小得离谱,但在截图上几乎不可能得到新树的一小部分。然后甚至还有一个秘密部分……)

如果战争积极进行,我们可以走历史的道路,确保意大利的,让我们称之为混合的,历史上的军事历史不会重演,或者我们可以利用阿比西尼亚的惨败来反抗元首,宣布意大利的社会主义,它有温和民主和共产主义的味道。总的来说,意大利的重点在范围上与上一个DLC中修订的俄罗斯相似,但意大利的重点知道如何说服更多的人,并散发着一种非常特别的魅力。

(老问题:敌人的AI在战斗中还是不太聪明)。
(老问题:敌人的AI在战斗中还是不太聪明)。

∮在船上一切都好∮


正如萨诺斯所知,一切都必须永远处于完美的平衡之中,《钢铁之心4》中的权力平衡也是如此。 正如你可能猜到的,你必须平衡两个对立的权力中心。如果你成功了,会有很好的BUFF和奖金等着你,与DEBUFF和MALI相平衡。

如果你把太多的权力交给一方,奖金会更多,但你也会在经济、研究和/或军事的其他方面收到更大的扣减。一些国家的优先事项也要求你将权力的平衡转移到某些方面。

(作为埃塞俄比亚,给我们带来麻烦的不仅仅是意大利人:新的权力平衡机制允许我们根据个人的游戏风格或所需的政治结盟设置不同的优先事项。)
(作为埃塞俄比亚,给我们带来麻烦的不仅仅是意大利人:新的权力平衡机制允许我们根据个人的游戏风格或所需的政治结盟设置不同的优先事项。)

这是一艘船,一辆坦克–没有飞机!

还记得上一个DLC No Step Back评论的人可能知道,当涉及到设计自己的坦克和飞船并向我的虚拟敌人释放它们时,我是一个微观管理的伟大粉丝。因此,当飞机的设计师也被宣布时,我很高兴。不幸的是,与海军和坦克武器的设计者相比,这相对来说是很渺茫的。

虽然你仍然可以决定你是否喜欢为你的战斗机配备机枪或自动炮,以及新飞机是否可能甚至有雷达,但从长远来看,还是缺乏多样性。与坦克设计者相比,可供探索的部件很少,而且由此导致的多样性不足,使人感觉是对两个已知系统的半成品复制。

(飞机设计师其实并没有什么突破性的新东西,但仍然很有趣。我们只是要注意不要让我们的飞机对人工智能来说太强了)
(飞机设计师其实并没有什么突破性的新东西,但仍然很有趣。我们只是要注意不要让我们的飞机对人工智能来说太强了)

正如文章开头提到的,我在测试版本中的飞机设计师没有任何问题。所有的升级都很成功,有时甚至太成功了。因此,凭借我的战斗值为29的近距离空中支援飞机,我不仅能够完全摧毁敌人的基础设施,而且还能够对敌人的陆地部队造成巨大的损害。在对意大利的解放战争中,我埃塞俄比亚空军当时最终击落了17000架意大利飞机,自己只损失了3000架。

Distinguished Veterans Awards

(杰出老兵奖)。

《仅凭血缘》的另一个新特点是奖励制度。这首先会吸引我们中的角色扮演者,他们喜欢给自己的部队起特殊的名字,如第13皇家巴伐利亚师 “奥地利皇帝和匈牙利使徒国王弗朗茨-约瑟夫一世 “或第38莱布-胡萨伦师 “普鲁士女王维克托利亚”,并陪同这些师在欧洲或其他地方前进,饶有兴趣地跟踪他们。

修改了一个主要的批评点

《钢铁之心4》的最大批评之一是,或者说曾经是,和平会议系统。我对游戏中的人工智能骂了很多,当战争结束后,它把欧洲变成了最终的拼凑被子,美国突然声称黑森州的一个小地带是它的领土,或者巴西在太阳海岸建立了自己的家园。

(为配合瑞士的大修,该插件改进了和平会议的工作方式)
(为配合瑞士的大修,该插件改进了和平会议的工作方式)

Paradox已经对批评做出了回应,并在《By Blood Alone》中整合了一个修订的系统。现在我们可以把劣等国家的资源据为己有,也可以吞并他们的舰队,以弥补我们自己的舰队的不足,或者弥补我们的损失。

另一个改变游戏规则的功能是经济禁运,尽管我看到这里的真正好处是在多人游戏中,而不是在单人游戏体验中。通过禁运,我们可以向与我们没有战争的其他国家关闭我们的商品市场。例如,作为土耳其,我们可以拒绝第三帝国获得我们的钨,从而大规模地影响他们的重型坦克生产。然而,对于许多玩家来说,这个机制目前的效果和和平会议一样差。

测试无评级

我们从预发布版本对游戏的印象自始至终都是积极的,但我们不能忽视现在发布后明显出现的技术错误。

因此,在Paradox提供补丁之前,我们不给出评级,并明确建议在这个时候不要购买《血缘》。

编辑部的裁决

我在预发布版本中获得了难以置信的乐趣,并与埃塞俄比亚和教皇一起度过了几十个小时。用我的颜色画出世界地图,看着我的巴伐利亚皇家师团在欧洲前进,或团结世界无产阶级,这仍然是令人难以置信的满足。然而,发布版本存在着如此令人难以置信的大规模错误问题,这使我不得不在这个时候不给它评级。

Paradox提供了长期以来最好的国家焦点,所有三个国家都向我们提出了令人兴奋的挑战,新的和平会议系统,至少在理论上,修复了以前游戏机制的最大缺陷之一。我们只能希望Paradox迅速控制局面,通过承诺的补丁掌握游戏机制。如果成功的话,《钢铁之心》粉丝中的角色扮演者将是一个真正的宝库,并有望获得许多愉快的时间。