Foundry希望成为像Satisfactory这样流行的工厂模拟的替代品。然而,在与阿尔法接触的五个小时后,我们感到怀疑。
太阳从我们的基地升起,我们的太阳能电池板启动。很快,传送带再次启动,将几十块矿石运送到附近的工业建筑中进行加工。科学包的生产现在完全自动化了–我们的研究进展顺利。目标:获得电池,以便我们可以储存能量,不再依赖一天中的时间。
在这些时刻,由奥地利工作室Meder Dynamics制作的沙盒建筑游戏《Foundry》是一件非常有趣的事情。只是:我们已经从许多其他类型的代表作品中知道了这样的场景,首先是令人满意。
在Steam发布前几个月,我们玩了alpha预览版,并调查了Foundry是否提供了足够的独立性来与该类型的大公司竞争的问题。
经过验证的游戏规则
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除了令人满意之外,《Minecraft》很可能是Foundry的最大灵感之一。与Mojang的经典作品一样,这个程序化生成的无限大的游戏世界至少在很大程度上由砖块组成。在图形方面,开发商选择了典型的漫画外观,从远处看相当协调,但在细节方面自然是吝啬的。在视觉上,”满意 “是一个完全不同的层次。
用你的钻头切开植物,这将为你提供生物质,你以后将需要为你的机器提供燃料。然后你应该迅速去寻找矿藏–不加修饰但很有用的最小地图会帮助你。当然,你可以用钻头手动开采所有的矿物,然后把它们放入熔炉中熔化。
然而,正如该类型的典型情况一样,目标是尽可能地将所有生产链自动化。你在各个建筑之间设置传送带,建造装卸物品的设备,然后为整个建筑提供电力。
同时,你进行研究以解开新技术。这需要科学包,当然最好是自动制作。对于流派爱好者来说,这一切都不是新的,但探索、采矿、制作和自动化的成熟公式在Foundry中也是可行的,并能带来乐趣。
舒适的问题和未来的前景
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你不一定要独自建造你的工厂,因为还有一个多人模式,但由于缺乏同伴,我们没能试出来。我们也喜欢这种动态的昼夜变化。同时,我们不禁注意到,到目前为止,这些世界是非常没有生命力的–我们徒劳地寻找动物,而且在很长一段时间内,风景似乎很一般。
在舒适度方面,这里和那里也有不足。一个例子。在我们的熔炉中,我们可以将技术矿石锻造成棒材,将异铁矿锻造成板材–但不能同时锻造这两种矿石。如果我们换成另一种矿石,我们首先要重置活动的工艺配方,然后再选择另一种矿石。当然,这不是什么大问题,但为什么熔炉不能自己识别出我们在其中沉积的矿石并相应地改变配方?
另一个例子:默认情况下,所谓的 “地形区块破碎 “被激活,当你拆除区块时,会导致区块慢慢坍塌。这看起来相当不错,但在删除几个区块时破坏了概述。幸运的是,你只需点击几下,就可以在选项中关闭这一功能。
目前Foundry最大的问题是,它的独特卖点太少。核心玩法可能仍然稳固,但伟大的榜样《满意》以及其他具有类似游戏原理的作品–如《Factorio》–现在已经建立起来,提供了更多的内容,并在一定程度上更加成熟。因此,在完整版本发布之前,我们希望有更多独特的功能。
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如果你不想等那么久,你已经可以在(on Itch.io,18美元)上购买游戏的alpha预览版。在Steam上,只有(目前有一个游戏演示)。早期访问发布应该在2023年在那里进行,之后他们想用一年多的时间,直到完整版本。
编辑部结论
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冒着听起来像一张破唱片的风险。与 “满意 “的比较只是迫使你自己去做。当然,模仿一个流派巨头有其优势和劣势。例如,基本的游戏循环是明显有趣的,这就是为什么Foundry–我想在这里再次强调这一点–即使是在alpha版本中也真的让我很开心。
但问题的关键是一样的。为什么我不应该直接去买原版?Foundry尚未能令人满意地回答这个问题。令人满意的是,目前提供了更多的内容,也有更漂亮的画面–在所有游戏中,Foundry仍然缺乏让我玩这个游戏的特殊理由。因此,我对开发者的呼吁是:要有更大的勇气,独立自主!这也是我的呼吁。