阿凡达:潘多拉的边疆–开放世界必须实现的目标

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阿凡达回来了–你知道的,那部有蓝色角色的电影,以及电影中3D技术的突破。然而,这一次,是以游戏的形式。早在2009年,我们就被允许在潘多拉世界中引导蓝色的纳威人,但《阿凡达:潘多拉的边境》想比它的前辈做得更好。因为总的来说,那是一次相当平庸的经历。

作为回报,该游戏采用了最新的技术和第一人称视角,使体验最为强烈。尽管如此,仍有许多事情仍未解决。它到底是关于什么的?我们究竟是怎么做的,我们能不能驯服动物?我们挑出了新的冒险应该考虑的五点,如果–与它的前辈不同–它想成为不仅仅是一种美好的体验。