Obsidian娱乐公司期待已久的第一人称单人RPG游戏《Avowed》最初被设计成一款多人合作游戏。
Avowed》被定位为单人叙事 RPG 体验,但事实并非总是如此。黑曜石刚刚完成了庆祝工作室成立 20 周年的五集系列纪录片。该系列纪录片采访了黑曜石团队中的多位成员,他们对工作室多年来的成功起到了重要作用。最近发布的第五集也是最后一集探讨了黑曜石的现状,包括对其被微软收购的一些精彩见解,还包括对其未来的展望。在该系列的最后几分钟,黑曜石创始人兼工作室负责人费格斯-厄克特(Feargus Urquhart)透露,他最初 “推动 “将《Avowed》打造成一款合作 RPG 游戏。
Obsidian最终放弃了这个想法,转而集中精力将《Avowed》打造成一款叙事性很强的单人游戏。厄克特说,他之所以推动多人游戏的开发,是因为需要从潜在的发行商那里获得资金,他认为如果《Avowed》包含多人游戏元素,这些发行商会更愿意向黑曜石提供制作游戏所需的数千万美元资金。
从多人游戏到单人游戏的转变只用了八个月的时间,在这八个月里,已经进入《Avowed》制作阶段的工作室不得不重新思考游戏的整个设计理念,从对话的流程到任务的结构。黑曜石开发主管贾斯汀-布里奇(Justin Britch)在纪录片中说:”我们意识到,我们没有专注于自己最擅长的事情。最终,正如布里奇所言,团队需要制作一款经典的黑曜石 RPG 体验,而不是制作一款远远超出工作室舒适区的游戏。
预计 2024 年发售,登陆 PC 和 Xbox X/S 系列。