北美首个全行业的电子游戏工会刚刚成立,并在本周早些时候的游戏开发者大会上亮相。在过去几年中,ZeniMax在线工作室、贝塞斯达游戏工作室和世嘉美国公司等大型游戏公司纷纷加入工会,这是要求改善游戏行业工人待遇的日益壮大的运动的一部分,在GDC上宣布成立工会被许多人视为朝着正确方向迈出的一步。
这一推动力在本周举行的2025年游戏开发者大会上达到了高潮,北美首个行业性电子游戏工会宣告成立。联合电子游戏工作者(United Videogame Workers)正在与美国通信工作者(Communications Workers of America)共同组织活动,以在电子游戏工作者之间建立社区和团结,并开展有关行业劳工组织的大规模教育活动。这个新工会是一个直接加入的组织,这意味着在美国或加拿大的任何电子游戏工作者,无论是艺术家、作家、设计师、QA测试人员还是程序员,都可以加入,无论其地位如何,也无论公司其他员工是否加入。
正如最近UVW-CWA新闻稿(通过IGN发布)所述,该联盟的首要关注点是网易和《卡利斯托协议》开发商Striking Distance Studios等公司最近掀起的游戏公司裁员潮,工人们将在GDC上就此事联名请愿。UVW-CWA还计划在本届大会期间举办多场专题讨论会、集会和成立派对,旨在提高公众认知度,庆祝北美首个全行业视频游戏工会的正式成立。UVW-CWA将在2025年游戏开发者大会(GDC 2025)的展台上设立展位,为与会者提供一本杂志,介绍如何加入UVW-CWA。
2025年游戏开发者大会上宣布成立联合视频游戏工作者联盟
在GDC上宣布成立这个新联盟非常合适,因为最早关于组建视频游戏行业工会的讨论是在GDC 2018上进行的。这次活动上的一次圆桌讨论促成了游戏工作者联盟(Game Workers Unite)的成立,该运动旨在建立一个工会化的游戏产业。
在这次决定性会议之后的几年里,许多出版商和开发商都成立了工会,现在,在游戏产业经历了大规模裁员和配音演员罢工之后,北美游戏产业终于有了第一个大型工会。电子游戏工作者联合会的成立是确保那些为玩家喜爱的游戏而辛勤工作的优秀员工在工作场所得到公平对待的重要一步。关于UVW-CWA以及如何加入这个新工会的更多信息将在2025年游戏开发者大会上公布。