鬼丝东京有它所需要的一切,但没有让我兴奋的东西

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在游戏中的六个小时后,我们已经可以给这个恐怖的射击游戏一个很好的评价,但在离开开放世界时只留下了适度的印象。

当三上真司在2019年E3展会上首次披露他的新项目《鬼线东京》时,没有人真正知道这是一款什么样的游戏。第一批游戏预告片给我留下了较好的印象,但当时我仍不太理解它。所展示的东西太抽象了,与我们以前所知道的来自这个臭名昭著的恐怖开发商的作品相差太远。

你们中的许多人可能会记得《生化危机》中的(场景),一个伽马式四足动物从后面跳过你。我在这个场景中死了无数次,这也是三上帮忙发明的,这可能也是由于我的年龄稍微太小。

但在三上真司的指导下,《The Evil Within》的两部分也都能以浓厚的气氛、可怕的敌人设计和许多超现实的时刻让我学会恐惧。

到目前为止,我已经在《鬼线东京》的前两章中花了六个小时。我的第一个结论:你可以期待一个令人难以置信的大气的开放世界,但它浪费了大量的潜力。

鬼线东京 鬼线东京

 

∮一个太疯狂的流派鸡尾酒∮

我被直接扔进了行动中,发现自己身处在日本一个主要城市展开的神秘事件之中。居民的灵魂都被一个戴着面具的恶棍吸走了–除了游戏的主人公Akiro的灵魂。但即使是他也没能在这些事件中幸存下来,因为他被一个叫KK的鬼魂部分接管了。

虽然KK最初是作为一个不速之客出现的,但随着他将自己的能力转移给Akiro,一种有用的伙伴关系很快就结晶了。从那时起,我想尽一切办法接近那些神秘的蒙面人,把我妹妹从他们的魔掌中解救出来。

到目前为止,前两章在我看来是惊悚和轻度恐怖插曲的混乱组合,结合了有趣的幽默,通过KK和Akiro之间的许多对话,这种幽默一次又一次地出现了。到目前为止,没有任何东西真正让我心动,但这并不是因为一般的情节。它讲述了一个令人兴奋和新鲜的故事。你可以在游戏预览视频中了解到更多信息:

但在前两章之后,我很难判断情节将如何发展。最困扰我的是总体情绪,它在恐怖、喜剧和怪异场景之间异常迅速地来回摆动,没有提供足够的停顿,让个别场景先产生效果。

到目前为止,一些支线任务的故事提供了更浓厚的氛围。例如,我曾经要把一所房子从贪婪的房东的诅咒中解救出来,而走廊和房间却超常地变形。即使是家具也很少停留在原地,挡住了进入房间的通道,或者在我身边咯噔咯噔地移动。正是在这样的时刻,Ghostwire Toyko的《Evil Within》的过去是显而易见的,这使得他们到目前为止一直是个例外,更加令人遗憾。

 

开放世界的1×1

战斗也不例外,到目前为止,我的大部分游戏时间都花在了战斗上。为了能够与鬼魂作战,KK给我提供了三种类似于传统武器库的战斗能力。

绿色的能力相当于手枪,蓝色的类似于霰弹枪,红色的能力是火箭发射器。这些攻击一开始看起来很酷,但从长远来看却缺乏创造力。超自然的能力可以用在许多不同的方面–那么为什么他们在《鬼丝东京》中退化成了一个单纯的铅弹替代品呢?

比如说,我可以用闪电般的藤蔓把敌人拉向我,或者用双跳让我在半空中快速战斗,怎么样?如果我至少能合理地躲避,这将是一个很大的帮助。因此,到目前为止,我只是缺乏必要的工具,无法在战斗中形成良好的动态。

鬼魂的一个很好的来源是黑暗的树木,你必须要清理掉。但大多数时候,你无法避免一场战斗。
鬼魂的一个很好的来源是黑暗的树木,你必须要清理掉。但大多数时候,你无法避免一场战斗。

几乎总是有两个、三个近战战士和一个鬼魂,他们在安全距离内将鬼魂弹丸砸在我的耳朵上。然后我从手中射出无数的彩色激光束,直到所有的敌人都被压扁。

至少到目前为止,有几种敌人类型迫使我尝试其他能力。尽管如此,这里本可以有更多的内容,因为《声名狼藉》已经将具有可比性的超能力的战斗系统管理得更加动态。

此外,天赋树表明,在游戏的进一步发展过程中不会增加新的能力。无论如何,在那里获得的积分几乎不令人激动,因为大多数升级只是让秋叶原的射击速度更快或者增加他的攻击半径。

幸运的是,除了所有的射击之外,《鬼丝东京》中还有更多的事情可以做。进入开放世界后,我首先着手磨练副业活动,以便对机制有一个大致了解。这些地区被开放世界的典型雾气所覆盖,你可以通过清理大门来揭开这些雾气。

大多数时候,有一群敌人在门外徘徊,我必须先打败他们。一旦这样做了,雾气就会散去,允许在该地区出现副业活动,不久之后,痛苦就以地图的形式在我面前笑了:很多图标。

幸运的是,图标的泛滥并不像《刺客信条》最疯狂的时候那样严重,但在《鬼丝东京》中仍然有很多小事要做。这其中包括一些解谜的插曲,但它们都比较浅显。幽灵视图,让我看到环境中的重要物体,使解谜更加容易。

在Ghostwire东京也有商人,尽管形式略有不同。除了治疗物品外,发卖者也有衣服出售。
在Ghostwire东京也有商人,尽管形式略有不同。除了治疗物品外,发卖者也有衣服出售。

 

∮一个空旷而美丽的大城市∮

到目前为止,《鬼丝东京》至少在一个方面可以得分:游戏世界。日本的大都市从来没有比这里更宏伟地实现过。虚拟的东京散发着自己的魅力,奇妙的是,它没有被消耗掉。

在玩的时候,我一次又一次地休息,去探索,只是为了看看许多有气氛的街道和建筑。只有那些被短小的加载屏幕与开放世界分开的内部空间显得不合时宜。特别是由于大多数单位都不是特别大。

 

编辑部的结论

作为三上的忠实粉丝,我几乎不愿意自己说出来,但《鬼线东京》的前两章无法完全说服我。除了环境,一切都已经见过了–只是以更好的方式。这并不意味着《鬼丝东京》是一款糟糕的游戏,但它也没有超越平庸的境界。恐怖的插曲过于浅薄,而且经常被不恰当的评论打断。

行动有时也会出现不足,因为甚至连简单的躲避这样的基本要素都没有。战斗和技能以及相应的天赋树对我来说太单调了。为数不多的敌人类型也提供了太少的活力。另一方面,游戏世界在视觉上很震撼,让我想要更多,这就是为什么我急切地希望在前两章之后会有更多的作品。

既然我们都知道三上是GlobalESportNews的狂热读者,我对这位视频游戏中的恐怖类型的前大师还有一个呼吁。求你了,三上,让我在完整版中再死上一千次吧,就像回到《生化危机》中被你那可怕的美狗咬死!