NVIDIA GeForce昨天下午发布了《指环王:咕噜》的光线追踪预告片。尽管画面看起来肯定更多,但仍然在社区中产生了分歧。
自从Daedalic Entertainment和Nacon展示了《指环王:咕噜》的第一个场景后,粉丝们就一直持怀疑态度。这不一定是因为故事,而更多的是因为图形,它不太愿意满足现代要求。
昨天发布的光线追踪预告片也提供了相当多的调侃。例如,一个嘲讽的评论写道:”很高兴看到像Quake、Portal和LOTR:Gollum这样的老游戏得到光线追踪。”
纵观Daedalic之前发布的作品,图形设计师们在《指环王:咕噜》中遇到了一些困难,这并不奇怪。毕竟,这家德国开发工作室迄今为止一直倾向于坚持漫画风格和点击冒险。因此,向现实图形迈出的第一步并不完全令人惊讶。
此外,开发者在一次展示会上谈到了角色设计,并解释说,咕噜以一种扭曲的方式感知其他人。这就是为什么,例如,精灵有超大的眼睛和相当病态的外观。
我个人可以原谅这种风格的图形,正是因为这种展示。开发者也是《指环王》的粉丝,这一点在几分钟后就可以看出。Daedalic团队似乎对《指环王:咕噜》充满了热情,这也应该让我们这些粉丝感到乐观。
《指环王:咕噜》将于5月25日发布,适用于PC、PlayStation和Xbox,并在稍后的日期用于任天堂Switch。
#V
#VXWJ# #VXWJ# #VXWJ# #VXWJ#