黑暗之潮,战锤40K得到了毋庸置疑的最佳射手

0
976


我们缺少这样一款射击游戏:《暗黑破坏神》将肮脏的战锤屠杀与《毁灭战士》的合作混乱结合起来。它发挥得很好。

有时游戏开发可以如此简单明了。不需要突破性的新想法或创造性的发泄。有时,最明显的解决方案也是唯一正确的解决方案。至少,我们是这样想象《战锤40000:黑暗之潮》背后的思考过程的–直接而不复杂。

Fatshark员工1号:”我们现在已经在《战锤幻想》宇宙中开发了两款非常成功的合作射击游戏。我们接下来要做什么?”

胖鲨公司雇员2号:”我想做一些不同的事情,而不是一直只做大老鼠和枪。”

胖鲨公司员工1号:”哦,是的,我也是。如何… 战锤40000宇宙中的合作射击游戏?”

胖鲨员工2号:”哦,是的,有电锯剑和恶魔,这是一个超级大的变化!”

从优秀的《毁灭战士2》到未来主义的准续作《黑暗风暴》,这可能只是一个小小的飞跃,但40K系列的粉丝们无疑会感谢开发商Fatshark,因为他们现在把自己的专业技能借给了这个常常只被少数顶级游戏转换所打击的科幻世界。

GlobalEsportNews已经能够在《战锤40000:暗潮》中进行一些测试游戏。我们向你解释,与《兽潮2》相比,真正的变化是什么–以及在2022年9月13日发布之前,Fatshark仍需改进的地方。

(Darktide的故事围绕着混沌瘟疫的爆发而展开。通过你的任务,你帮助轨道巡洋舰上的当地审神者揪出那些责任人)
(Darktide的故事围绕着混沌瘟疫的爆发而展开。通过你的任务,你帮助轨道巡洋舰上的当地审神者揪出那些责任人)

What is Warhammer 40k: Darktide about?

蜂巢城市Tertium受到攻击:混沌在900亿人的城市星球上蔓延。邪恶的神Nurgle,最近在混沌之门:恶魔猎手中引起了麻烦,他正在用一场瘟疫把好公民变成有侵略性的恶魔僵尸。

因为与没有灵魂的成群结队的战斗需要许多战士,帝国转向使用囚犯作为炮灰。随着他们四个你在合作射击游戏Darktide中参加战斗,以下等级可供选择:

  • Veteran(经典射手)
  • Zealot (快速近战战士)
  • Psykker (拥有人群控制法术的法师)
  • Ogryn(重型武器的坦克)

所有角色都能用远程武器近距离打击,也能在远距离造成伤害,但有明确的优势和劣势。然而,在多人游戏中(或在有机器人的单人模式中),并不是所有的四个等级都必须被代表,相反,你可以进行试验。比如说,四个狂热者在前线呼啸而过的战锤,它是怎么玩的?或者用两个奥格瑞恩掩护两个普赛克恩?

你可以创建几个角色,并在几个游戏过程中让他们成长,游戏时间为十到二十分钟。广泛的编辑器提供大量的外观设置选项,你可以非常精确地定制你的女主角或英雄,甚至给她或他几个预定的背景历史之一。

在游戏中,角色们经常发表有趣的评论,甚至相互讨论,这使游戏的玩法变得松散。新预告片提供了游戏中气氛的预览:

有了狂热者的战锤,《黑暗之潮》的玩法几乎和《毁灭战士》一模一样。没有友军射击,但如果你以他们而不是敌人为目标,角色们会抱怨。被混沌感染的人让人想起《左4死》中的感染者。游戏也同样紧张,特别是在较高的难度水平上。

根据你的水平,游戏总是为你提供熟悉的任务的新变种,其中两个因素 “韧性 “和 “频率 “可以在五个阶段增加。一个决定了你是只遇到普通的僵尸,还是遇到有盾牌和特殊能力的精英敌人。另一个决定了敌人出现的频率。

在近战和远程战斗之间的切换效果很好,命中反馈令人满意,等级和武器的特殊能力为砍杀和刺杀增加了多样性和战术性。一次又一次地出现了一些特殊事件,例如,你必须将终端短路,而成群的敌人从四面八方涌向你。

Fatshark听取了Vermintide 2玩家的反馈,为这些情况带来了更多的活力。例如,由于终端的顺序会随着每次游戏的进行而改变,所以你不能再把整个事情背下来。背景中的人工智能导演也不断向这群人派出不同的小老板。

Who is Darktide interesting for?

当然,如果你已经玩了100多个小时的《毁灭战士2》,并且没有被幻想的设定所束缚,你至少要给Fatshark的下一个合作射击游戏一个尝试。但即使你一直不喜欢射击游戏,而且对W40K宇宙特别热衷,也欢迎你来这里看看。因为游戏的玩法并不是pippifax,但绝非像《末日永恒》那样快速和汗水。

作为一个迷幻者或其他远程战斗类,你可以让自己退后,从远处舒舒服服地干掉最危险的对手,而你的战友则用他们灵活的扳机手指在敌人群中打开缺口。

(作为一名老兵,暗黑潮的玩法几乎和普通的射击游戏一样,但有一种特殊的能力可以让射击变得松散)
(作为一名老兵,暗黑潮的玩法几乎和普通的射击游戏一样,但有一种特殊的能力可以让射击变得松散)

到目前为止我们喜欢什么?仍然不清楚的是什么?

目前我们喜欢什么?

  • 关卡设计非常漂亮黑暗和大气与《战锤》相称。敌人看起来适当地令人作呕。
  • 射击和击球的感觉很好。
  • 这些班级乍一看很不一样,相得益彰。
  • 你的角色等级提高了,并解锁了改进措施(盔甲纯粹是外观上的)。
  • 此外,还有武器制作,你可以将你最喜欢的效果转移到其他枪支和haudrauf乐器上。与《毁灭战士2》不同,你将直接在关卡中找到必要的资源。

还有什么不清楚的吗?

    迄今为止,品种

  • 是最大的症结所在,无论是视觉上(关卡的工业外观可能会磨损)还是游戏上(除了有点沉闷的僵尸,Fatshark是否在为DLC保存彩色的兽人和其他很酷的敌人?)
  • 目前你在失败后回到大厅(所有四个玩家都死了,不能互相复活),直接重新启动是不可能的。开发商目前正在考虑改变这一点。

编辑部结论

《黑暗之潮》的手游活动对我来说是一个特别的时刻,因为在手指长期受伤的三个月后,我又能第一次用WASD玩第一人称射击游戏了。也许这就是我为什么这么喜欢《黑暗之潮》?不,胡说八道的血酱,即使没有手指的创伤,游戏也会很好地成为最好的40K射击游戏。毕竟,没有太多的竞争,上一个代表是《Necromunda: Hired Gun》。但我们不要开玩笑:我喜欢Fatshark在新剧情中实现了Vermintide 2的方式,并在一些地方进行了改进–反正原版已经非常非常好了。然而,我希望开发商在后面的关卡中能有一些惊喜和视觉亮点,否则从长远来看,敌人和环境设计都可能变得有点太沉闷了。