黑暗之魂》被评为 “有史以来的终极游戏”

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导演宫崎英高表示,他对这一荣誉 “深受感动”。

昨天,PC在金摇杆奖上被宣布为有史以来的终极硬件,这显然是一种完全正确的承认,PC既早于也超过了你所关心的任何游戏机的名字。正如加布-纽维尔在他的获奖演说中所说,”玩家和开发者从PC游戏硬件的不懈创新中获益良多。”

但是,如果PC是终极游戏硬件,那么,你可能有理由问,什么是终极游戏?根据Golden Joysticks的说法,那就是FromSoftware的2011年ARPG游戏《黑暗之魂》,它在粉丝投票的类别中击败了其他竞争者,包括《毁灭》、《半条命2》、《Minecraft》、《光环:战斗进化》、《侠盗猎车手5》、《门户》和《太空侵略者》。

“非常感谢你们获得了如此美妙的奖项,”《黑暗之魂》导演宫崎英高在雅虎日本报道的一份声明中说(通过谷歌翻译)。”用户从被提名的作品中选择,这还是令人难以置信的,但我觉得这是一个巨大的荣誉。”

宫崎骏还向他在FromSoftware的同事表示敬意,他说工作室开始制作《黑暗之魂》时的新人现在是 “最新作品《Elden Ring》的核心”。

“我被这个奖项深深打动,”他说。”我们将继续制作有趣和有价值的游戏。我希望你们期待着。谢谢你!”

从这个奖项来看,有趣的是,回顾一下《黑暗之魂》在PC上的最初版本,即准备死亡版,真的是相当混乱。FromSoftware在发布前将其描述为 “严格意义上的控制台版本的移植”,没有针对PC的优化,而且他们并没有开玩笑。在其他问题中,它在推出时被锁定为720p/30fps,即使在2013年也绝对不是什么好事。修改英雄彼得-杜兰特(Peter “Durante” Thoman)很快发布了一个补丁,消除了这些图形限制,但它仍然遭受了古怪的声音和残酷的鼠标和键盘控制。直到2018年发布的《黑暗之魂重制版》,我们才得到了一个开箱即用的体验,它看起来并不像为了让我们都买PS3而刻意设计。

希望FromSoftware最新的soulslike的推出会顺利得多。Elden Ring目前定于2022年2月的某个时候到达。