黑暗幻想RPG游戏Nazralath想恢复旧的角色扮演游戏的优点

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《Nazralath》的开发者希望将《黑暗之魂》的原则与有史以来最好的角色扮演游戏之一的游戏性和故事深度相结合。

来自贝尔格莱德的小型开发团队Euclidean Studios为自己设定的任务是通过其首部作品《Nazralath: The Fallen World》复兴 “被时间遗忘的经典角色扮演游戏的设计优点”。

显然,这款动作RPG游戏在很大程度上借鉴了《黑暗之魂》,旨在重温那些他们最喜欢的游戏的机制,并将它们与H.P.洛夫克拉夫特的故事和波兰画家Zdzisław Beksiński的恐怖风格编织在一起。


其中一个最喜欢的游戏,其影响力在(官方网站)上被突出宣传,那就是Planescape: Torment。然而,公告预告片中的第一个游戏场景仍然是模糊的,因此,只有灵魂的参考暂时仍然是明确的。

∮故事是重点∮


虽然虚幻引擎提供了富丽堂皇的图像,这本身就应该确保浓厚的气氛,但据开发者称,重点显然是在故事上。这不仅应该是扣人心弦的舞台,还应该提供一个或其他的分支,把进一步的课程放在你的手中。

探索环境也应该是游戏性的一个关键方面,但值得注意的是,”开放世界 “一词并没有在任何地方提到,这意味着本作不太可能与顶级的《Elden Ring》竞争。

相反,该工作室认为其作品是对角色扮演游戏类型的无误而新鲜的诠释,但也将其描述为在某些地方带有RPG元素的动作冒险。当然,一旦事实变得更加清晰,我们会立即报道这一公告背后的游戏。

同时,众所周知,Nazralath可能会在PC上独家发布,相应的Steam页面已经在准备之中。它是否也会在其他销售平台上销售,开发商尚未透露,也没有确定发布日期。

你对公告预告片和游戏描述有何看法?你想要一个更多故事的《黑暗之魂》,还是一个更集中的体验,如《瘟疫故事》?请在评论中告诉我们