《遇见你的制造者》有着引人入胜的概念。我们的作者解释了游戏失败的原因
去年我还在期待这款射击游戏呢–现在它有点死了!《Meet Your Maker》曾有潜力创造一个全新的射击游戏类型。就像 Behaviour 公司的开发人员之前开发的不对称在线恐怖游戏《白日亡灵》一样。
然而,游戏发布仅八个月后,就慢慢消失得无影无踪。Steam 服务器空空如也,很少有超过 50 名玩家同时在线,这是为什么呢?让我们深入了解这款游戏的故事,它承诺了那么多,却交付了那么少
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一个巧妙的概念…
《Meet Your Maker》是一款集创意和操作于一体的创新游戏:建造基地、安排守卫、设置陷阱,打造最致命的迷宫,其他玩家必须活着离开。真是个好主意
这款游戏似乎提供了一个无限创意的平台。每个基地都是独一无二的,反映了建造者的个性和风格。这一概念确保了没有两轮游戏是相同的。各种各样的陷阱、守卫和致命技巧几乎可以实现无限的组合,这将极大地提高游戏的重玩价值。
此外,攻克敌方基地不仅是一个技巧问题,也是一个战略思维问题。玩家应该了解对手及其建造方法,并适应它们。这将为整个游戏增添一个心理层面,而这在传统射击游戏中往往是缺失的。
…..但只是纸上谈兵
对我来说听起来像梦一样的东西,在实际操作中却发现亟待改进。建造和创建基地的自由度给人留下了深刻印象,但建造者和攻击者角色之间的平衡并没有得到充分发挥。
玩家们很快就知道了如何利用这些系统,导致游戏完全单调乏味。在建造者方面,带有所谓杀戮箱的基地很快就变得无处不在。玩家只需将所有资源塞进一个布满陷阱和守卫的房间即可。对于新手来说,这些陷阱很难破解,而且非常令人沮丧,而对于高手来说,则非常恼人。
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Meet Your Maker》的一个核心问题是缺乏真正的挑战性。游戏中惩罚死亡的机制过于宽松。玩家可以反复尝试攻克一个基地,却不会因失败而承担任何真正的后果。不管你是死一次还是死 50 次,最终都没有什么区别。
设计困境
现在来谈谈最明显的批评点:角色的设计。Meet Your Maker》在基地的设计上提供了创作自由,但让你体验这个世界的角色却毫无想象力可言
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角色的设计非常普通,没有灵魂,几乎无法辨认。没有独特的面部特征,没有魅力十足的角色–只有可替换的盔甲和面具。
这不仅适用于你自己的另一个自我,也适用于你基地里的任何 NPC,反正他们只是来购买升级和装备的。为什么漂浮在巨大试管中的一坨肉会成为游戏中最重要的角色–我完全无法理解。
∮So much missed potential∮
《遇见你的制造者》本有可能定义一种新的游戏类型,就像《白日亡灵》在不对称恐怖游戏领域所做的那样。但是,在快节奏、竞争激烈的多人游戏世界中长期生存是一项艰巨的任务。
仅有巧妙的概念是不够的!我可以忽略角色设计缺乏深度和环境单调的问题。但即使在游戏发布之后,开发者也必须坚持不懈,才能长期留住玩家。
Meet Your Maker》的动态发展跟不上社区不断变化的期望和游戏风格。Behaviour 缺乏将其愿景转化为引人入胜、不断发展的游戏体验的能力。
如果在发售八个月后,发售后不久出现的问题仍然普遍存在,那么即使是最忠实的粉丝也会在某一时刻流失。
你怎么看?Meet Your Maker》还有机会卷土重来吗?你会如何为这款多人射击游戏注入新的活力?还是《Meet Your Maker》这趟列车早已驶离车站,成为一款早已被大家遗忘的游戏?请向下滚动并在评论中分享您的创意和观点!