2024 年的故事希望:《肯泽拉的故事》的背景(几乎)从未见过

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动作平台游戏《Tales of Kenzera: ZAU》最近在游戏大奖上公布。我们在预览版

的独家采访中发现了更多关于潜在故事亮点的信息。

像《蔚蓝海岸》(Celeste)或《奥拉与盲林》(Ori and the Blind Forest)这样的游戏早已证明,除了优雅的跳跃之外,平台游戏还能提供更多的乐趣。正如工作室老板兼演员(包括《AC 起源》、《黑镜》、《狼群养成记》)阿布巴卡尔-萨利姆(Abubakar Salim)在我们的 DACH 独家采访中透露的那样,Metroidvanias 尤其可以成为情感故事的奇妙载体。

对他来说,《肯泽拉的故事:ZAU》充满了对父亲的回忆,充满了长时间共同玩电子游戏的回忆。这是他对游戏的爱的宣言,因为他在孩提时代就体验过游戏,也是对根植于肯尼亚的家族文化的爱的宣言。
但是,即使没有怀旧情绪,你也可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗、流畅的跳跃和感人的故事。下面我们将为故事迷们详细介绍新公布的单人冒险游戏

一款关于死亡的欢快游戏

萨利姆的父亲死于癌症,于是他决定在电子游戏中讲述自己失去父亲的故事因为游戏在他和父亲之间建立了一种特殊的联系:

“我很小的时候,父亲就把我介绍给了游戏。我最早的记忆之一就是和他一起在 Megadrive 上玩《索尼克》。我们轮流玩,这是一项共同的活动,它将我们紧紧地联系在一起。

一开始是这样,后来扩展到我祖父的故事,我祖父是一个巫师,可以说是一个萨满。可以说是个萨满,我父亲给我讲了很多关于他的疯狂故事,这些故事从小就启发了我。
但游戏的最大动力是我失去了父亲,他就像是我最好的朋友。我们之间的联系是我无法与他人分享的,《肯泽拉的故事》以一种特殊的方式纪念了这一点。”

幽灵、敌人和同伴

这段亲身经历与《肯泽拉的故事:ZAU》的故事密切相关。故事的主人公 Zau 也失去了父亲,他必须接受悲痛的事实。这位年轻的英雄没有接受失去父亲的事实,而是与死神卡隆加结成联盟。

作为恩甘加(我们已经了解到,他是一位精神治疗师),他漫游在亡灵横行的神秘的肯泽拉大陆,决心让父亲起死回生。为此,他必须打败三个强大的实体(以及许多小敌人)。不过,一路上你会遇到与你并肩作战的盟友。游戏人物和情节的灵感来自非洲班图神话。
Zau在战斗中还会面对巨大的 Boss。他们是班图神话中的超自然生物。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Zau-also-faces.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Hellblade as a role model

游戏机制和故事情节往往应该齐头并进而两者都涉及到 Zau 的悲伤。这一点在治疗站中体现得很明显,例如:

“游戏中有一个叫做’反射’的元素–在那里你可以补充体力。这其实是一个绝对标准的机制。但在此期间,你会经历一些关键时刻,主人公会讲述他所经历的悲伤。他敞开心扉,这对我来说至关重要;不要隐藏你的痛苦,分享它,谈论它,说出你的感受。

然而,游戏的实际乐趣也不容忽视。在萨利姆看来,《地狱之刃》等游戏已经展示了如何将乐趣与主角的痛苦和关于失去的情感故事结合起来。

致命假面舞预告片中动感十足、节奏明快的战斗几乎让人联想到节奏游戏,其灵感来自《鬼泣》等动作游戏。两个面具占据了中心位置:太阳面具和月亮面具。这两个面具在非洲班图神话中代表着生与死,也象征着悲伤过程中快乐与痛苦之间的快速变化。
(面具代表两种玩法,您可以交换和组合。)
(面具代表两种玩法,您可以交换和组合。)

然而,它们同时也带来了不同的战斗风格,您可以快速地将它们进行交换和组合。例如,您可以使用月亮面具凝固时间和对手,或者使用太阳面具向对手投掷致命的长矛。随着时间的推移,您将解锁新的面具能力,使您在游戏世界中的跳跃、滑翔和攀爬等战斗和进步变得更加容易。

战斗和平台过关应该 “容易上手,但仍难以掌握”。萨利姆表示,棘手的连击会让人感觉很有成就感。
(除了战斗,平台通道也将发挥重要作用,挑战你的灵活性。) src= #tdi_93 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Steppe-scaled.webp) 0 0 no-repeat; } #tdi_93 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Forest-scaled.webp) 0 0 no-repeat; }

对于萨利姆来说,这也是 Zau 个人旅程的结尾,因为他在成长,并找到了对生活的新热情:

“元祖类游戏是拥抱悲伤的完美类型。它们会把你扔到一个你完全不知道的地方,而你必须逐渐学会如何面对这种情况”。

这段旅程究竟是怎样的,主人公要走哪条路,都取决于玩家,而这只有作为互动媒介的游戏才能做到。肯泽拉的故事:ZAU》计划于 2024 年 4 月 23 日发售,登陆 PC(Steam、Epic、EA App)、PS5、Xbox 系列和任天堂 Switch

编辑团队总结

对阿布巴卡尔-萨利姆的采访更像是一起回忆往事。任何一个玩了一辈子游戏的人都会对游戏这种媒介产生许多怀念,就像我一样,和朋友一起试玩了第一款《模拟人生》,在圣诞树下放养了我的任天堂狗狗,或者像他一样,和父亲一起发现了这个爱好。

肯泽拉的故事》与他这个人、他的记忆以及他的文化如此紧密地联系在一起,这让我对这款游戏充满了好奇。特别是对于一款故事游戏来说,重要的是故事要有灵魂,要有脆弱的一面,要有处理更严肃话题的勇气–尤其是因为悲伤和失落不可避免地在我们所有人的生活中扮演着重要的角色。

实际游戏能否很好地抓住所有这些方面,能否成功地将它们与游戏的实际乐趣联系起来,我们拭目以待。预告片中快节奏的战斗和动感十足的跳跃段落吊足了玩家的胃口,但对我来说,这完全取决于游戏的操控是否精准,保存和治疗点是否公平,以及战斗中是否有足够的挑战性。